1关键字编辑
在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;
请问,这样可以吗?
答案与分析:
1)、不可以,程序运行时会告诉你非法访问。原因在于,指向类型T的
指针并不等价于类型T的
数组。extern char *a声明的是一个
指针变量而不是字符
数组,因此与实际的定义不同,从而造成运行时非法访问。应该将声明改为extern char a[ ]。
2)、例子分析如下,如果a[] = "abcd",则外部变量a=0x12345678 (
数组的起始地址),而*a是重新定义了一个
指针变量,a的地址可能是0x87654321,直接使用*a是错误的.
3)、这提示我们,在使用extern时候要严格对应声明时的格式,在实际编程中,这样的错误屡见不鲜。
4)、extern用在
变量声明中常常有这样一个作用,你在*.c文件中声明了一个全局的变量,这个全局的变量如果要被引用,就放在*.h中并用extern来声明。
尤其是对于变量来说。
extern int a;//声明一个全局变量a
int a; //定义一个全局变量a
extern int a =0 ;//定义一个全局变量a 并给初值。一旦给予赋值,一定是定义,定义才会分配存储空间。
int a =0;//定义一个全局变量a,并给初值,
声明之后你不能直接使用这个变量,需要定义之后才能使用。
第四个等于第三个,都是定义一个可以被外部使用的全局变量,并给初值。
糊涂了吧,他们看上去可真像。但是
定义只能出现在一处。也就是说,不管是int a;还是int a=0;都只能出现一次,而那个
extern int a可以出现很多次。
当你要引用一个全局变量的时候,你就要声明extern int a;这时候extern不能省略,因为省略了,就变成int a;这是一个定义,不是声明。
2编译、链接编辑
声明外部变量
下面举一个简单的例子:
创建一个工程,里面含有A.cpp和B.cpp两个简单的C++源文件:
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//A.cpp
inti;
intmain()
{
}
//B.cpp
inti;
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我们对A和B分别编译,都可以正常通过编译,但是进行链接的时候,却出现了错误,错误提示如下:
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Linking...
B.obj:errorLNK2005:"inti"(?i@@3HA)alreadydefinedinA.obj
Debug/A.exe:fatalerrorLNK1169:oneormoremultiplydefinedsymbolsfound
Errorexecutinglink.exe.
A.exe-2error(s),0warning(s)
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这就是说,在编译阶段,各个文件中定义的
全局变量相互是不透明的,编译A时觉察不到B中也定义了i,同样,编译B时觉察不到A中也定义了i。
但是到了链接阶段,要将各个文件的内容“合为一体”,因此,如果某些文件中定义的
全局变量名相同的话,在这个时候就会出现错误,也就是上面提示的重复定义的错误。
因此,各个文件中定义的
全局变量名不可相同。
在链接阶段,各个文件的内容(实际是编译产生的obj文件)是被合并到一起的,因而,定义于某文件内的
全局变量,在链接完成后,它的可见范围被扩大到了整个程序。
这样一来,按道理说,一个文件中定义的
全局变量,可以在整个程序的任何地方被使用,举例说,如果A文件中定义了某全局变量,那么B文件中应可以使用该变量。修改我们的程序,加以验证:
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//A.cpp
intmain()
{
i=100;
//试图使用B中定义的全局变量
}
//B.cpp
inti;
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编译结果如下:
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Compiling...
A.cpp
C:\DocumentsandSettings\wangjian\桌面\tryextern\A.cpp(5):errorC2065:'i':undeclaredidentifier
Errorexecutingcl.exe.
A.obj-1error(s),0warning(s)
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编译错误。
其实出现这个错误是意料之中的,因为文件中定义的
全局变量的可见性扩展到整个程序是在链接完成之后,而在编译阶段,他们的可见性仍局限于各自的文件。
虽然
编译器不够有远见,但是我们可以给它提示,帮助它来解决上面出现的问题。这就是extern的作用了。
我们为上面的错误程序加上extern关键字:
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//A.cpp
externinti;
intmain()
{
i=100;
//试图使用B中定义的全局变量
}
//B.cpp
inti;
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顺利通过编译,链接。
3函数编辑
extern函数1
答案与分析:
extern int f(); 和int f();
extern函数2
当
函数提供方单方面修改
函数原型时,如果使用方不知情继续沿用原来的extern申明,这样编译时
编译器不会报错。但是在运行过程中,因为少了或者多了输入参数,往往会造成系统错误,这种情况应该如何解决?
答案与分析:
目前业界针对这种情况的处理没有一个很完美的方案,通常的做法是提供方在自己的xxx_pub.h中提供对外部
接口的声明,然后调用包涵该文件的头文件,从而省去extern这一步。以避免这种错误。
宝剑有双锋,对extern的应用,不同的场合应该选择不同的做法。
extern “C”
答案与分析:
C++语言在编译的时候为了解决
函数的多态问题,会将
函数名和参数联合起来生成一个中间的
函数名称,而
C语言则不会,因此会造成链接时找不到对应
函数的情况,此时C
函数就需要用extern “C”进行链接指定,这告诉
编译器,请保持我的名称,不要给我生成用于链接的中间
函数名。
下面是一个标准的写法:
//在.h文件的头上
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
extern "C"{
#endif
#endif /* __cplusplus */
…
…
//.h文件结束的地方
#ifdef __cplusplus
#if __cplusplus
}
#endif
#endif /* __cplusplus */
C++中extern c的深层探索
C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的
全局变量和
函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地
面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的
全局变量和
函数。但是,C++毕竟是一种
面向对象的程序设计语言,为了支持
函数的
重载,C++对
全局函数的处理方式与C有明显的不同。
2.从标准头文件说起
某企业曾经给出如下的一道面试题:
面试题
为什么标准头文件都有类似以下的结构?
#ifndef __INCvxWorksh
#define __INCvxWorksh
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*...*/
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif /* __INCvxWorksh */
分析
显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。
那么
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
#ifdef __cplusplus
}
#endif
的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。
3.深层揭密extern "C"
extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。
extern int a;
引用一个定义在其它模块的
全局变量或
函数(如,
全局函数或变量定义在A模块,B欲引用)有两种方法,一、B模块中include模块A的头文件。二、模块B中对欲引用的模块A的
变量或
函数重新声明一遍,并前加extern关键字。
通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的
函数和
全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的
全局变量和
函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的
函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该
函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的
目标代码中找到此
函数。
被extern "C"修饰的变量和
函数是按照C语言方式编译和连接的;
未加extern “C”声明时的
编译方式
首先看看C++中对类似C的
函数是怎样编译的。
void foo( int x, int y );
该
函数被C
编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int这样的名字包含了
函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现
函数重载的。例如,在C++中,
函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。
同样地,C++中的变量除支持
局部变量外,还支持类
成员变量和
全局变量。用户所编写程序的类
成员变量可能与
全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,
编译器在进行编译时,与
函数的处理相似,也为类中的
变量取了一个独一无二的名字,这个名字与
用户程序中同名的
全局变量名字不同。
未加extern "C"声明时的连接方式
假设在C++中,模块A的头文件如下:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif
在模块B中引用该
函数:
// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include "moduleA.h"
foo(2,3);
实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
加extern "C"声明后的编译和连接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
// 模块A头文件 moduleA.h
#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的
目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;
(2)连接器在为模块B的
目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
如果在模块A中
函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):
实现C++与C及其它语言的
混合编程。
明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。
4.extern "C"的惯用法
(1)在C++中引用C语言中的函数和
变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
而在C语言的头文件中,对其外部
函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
/*
c语言头文件:cExample.h */
#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif
/*
c语言实现文件:cExample.c */
#include "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
//
c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
extern "C"
{
#include "cExample.h"
}
int main(int argc, char* argv[])
{
add(2,3);
return 0;
}
如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明
接口函数时,应加extern "C" { }。
(2)在C++引用C语言中的
函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。
//C++头文件 cppExample.h
#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif
//C++实现文件 cppExample.cpp
#include "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
return x + y;
}
/* C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#include "cppExample.h" */
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externintadd(intx,inty);
intmain(intargc,
char
*argv[])
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add(2,3);
return0;
}
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