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关键字static
#define 定义常量和宏
粗略讲解数据的储存
源文件变成可执行文件的大概过程
数据的储存
在内存大致可以分为
栈区,堆区,静态区
栈区(储存局部变量,函数形参)
堆区(动态内存的储存)
静态区(储存静态变量,全局变量)
其中静态区数据的生命周期为整个程序的生命周期
源文件变成可执行文件的大概过程
源文件——预处理——编译——汇编——链接——可执行文件
1.static (静态的意思)可以修饰局部变量,全局变量,函数。
修饰局部变量(可以使局部变量的生命周期变长)(本质上是改变了数据储存的位置,从栈区变到了静态区,数据出了它的作用域不被销毁)
如:
#include <stdio.h> void test() { static int a=1;//此处a为局部变量 a++; printf("a=%d\n",a); } int main() { int i=0; while(i<5) { test(); i++; } return 0; }
输出的结果是a=2,3,4,5,6。如果把static去掉则输出的结果是:2,2,2,2,2。
所以说明static修饰局部变量时使局部变量的生命周期变长了。
2,修饰全局变量 (改变了全局变量的作用域——让静态的全局变量只能在它自己的源文件中使用,出了该文件在另一个源文件中就不能使用)(本身全局变量是由外部链接属性的,但被static修饰之后不具备外部链接,变成了内部链接属性,其只能在自己的源文件中进行使用,在另一个源文件中无法使用)
如:
一个文件
#include <stdio.h> int main() { extern int a; printf("%d\n", a); return 0; }
另一个文件
1. 2. static int a = 10; 3.
编译器会报错,但如果去掉static则可以编译成功,打印的结果为10.
修饰函数:改变了函数的链接属性
(static修饰函数与修饰全局变量差不多,会使外部链接属性变成内部链接属性)
如:文件1
#include <stdio.h> int main() { extern sum(); int c = 0; c = sum(3, 6); printf("c=%d\n", c); return 0; }
文件2
static int sum(int a, int b) { int z = 0; z = a + b; return z; }
其中运行过程中会报错,就是上面我说的改变了文件的链接属性;但是如果去掉static则可以运行。
#define 定义常量和宏
#define 定义常量在前面的博客中已经提过
这是一般的定义函数
//这是一般的定义函数 #include <stdio.h> int MAX(int x, int y) { if (x>y) return x; else return y; } int main() { int a=10,b=11; int c = MAX(a,b); printf("c=%d\n", c); return 0; }
这是#define 的宏
#include <stdio.h> #define MAX(x,y) (x>y?x:y) int main() { int a = 10, b = 11; int max = MAX(a, b); printf("max=%d", max); return 0; }
注意define 并不是关键字,它是预处理指令
预处理指令从#开始