static
static是C语言规定的关键字。
static意思是静态的,在C语言中的使用方法:
1.修饰局部变量
2.修饰全局变量
3.修饰函数
修饰局部变量
void fun() { int count = 0; ++count; printf("%d\n",count); } int main(void) { for (int i = 0; i < 10; i++) { fun(); } return 0; }
观察这段代码了解到printf每次打印的count都是0,说明每次进入函数fun时,都会执行int count = 0;这句代码,将count重新在栈区创建出来,出了fun这个函数count会被释放。
普通的局部变量是放在栈区上的,这种局部变量进入作用与创建,出了作用域释放。
//修饰全局变量 void fun() { static int count = 0; ++count; printf("%d\n", count); } int main(void) { for (int i = 0; i < 10; i++) { fun(); } return 0; }
如果将count被static修饰,函数fun在每次执行时会将上一次使用过的count保存下来,调用监视可以发现,count在出了作用域时不会被释放,而在进入函数fun时,也不会经过static int count = 0;将count初始化为0。
说明局部变量被static修饰后,这种变量就放在静态区,放在静态区的变量,创建好后,直到程序结束后才被释放。
原本未被static修饰的变量会被放在栈区,进入作用域创建,出了作用域释放,而被static修饰后,变量会被存储在静态区。
本质上,static的修饰改变了局部变量的存储位置,因为存储位置的差异,使得执行效果不一样。
被static修饰是不影响作用域的,但是生命周期变长。
修饰全局变量
//test.c文件 extern int number; int main(void) { printf("%d\n",number); return 0; }
//num.c文件 int number = 10;
当我们在一个工程中使用俩个.c程序,可以使用extern来声明另一程序中的外部符号,全局变量本身是具有外部链接属性的。
在A文件中定义的变量,在B文件中可以通过【链接】使用
//test.c文件 extern int number; int main(void) { printf("%d\n",number); return 0; }
//num.c文件 static int number = 10;
如果全局变量被static修饰,这个外部链接属性就变成了内部链接属性,这个全局变量只能在自己所在的源文件内部使用
static的修饰,会把外部链接属性变成内部链接属性,最终使得全局变量的作用域变小
修饰函数
//test.c文件 extern int add(int x, int y); int main(void) { int ret = add(2, 3); printf("%d", ret); return 0; }
//add.c文件 int add(int x,int y) { return x + y; }
同样使用extern来声明外部符号,函数本身是具有外部链接属性的
//test.c文件 extern int add(int x, int y); int main(void) { int ret = add(2, 3); printf("%d", ret); return 0; }
//add.c文件 static int add(int x,int y) { return x + y; }
被static修饰后,外部链接属性就变成了内部链接属性。
使得这个函数只能在自己所在的源文件内部使用,其他源文件无法使用,限制了作用域.