c++typedef关键字

简介: c++typedef关键字

typedef 关键字


下面是一种更简单的定义结构的方式,您可以为创建的类型取一个"别名"。例如:

typedef struct Books{
   char  title[50];
   char  author[50];
   char  subject[100];
   int   book_id;}Books;

现在,您可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字。下面是实例:

Books Book1, Book2;

您可以使用 typedef 关键字来定义非结构类型,如下所示:

typedef long int *pint32;
 
pint32 x, y, z;

x, y 和 z 都是指向长整型 long int 的指针。

 

typedef 的省略不是因为 c++ 可以省略,Mac OS 的 Xcode 就不可以省略的。

补充一下,C ++ 中的 typedef struct 是会对最后的 object_names 部分产生两种影响:

  • 第一是不用 typedef:object_names 就相当于一个变量了,可以直接调用结构体中的内容
  • 第二种是用 typedef:object_names 部分是个结构体类型,在调用结构体之前必须创建结构体的变量 object_names name;


. 与 -> 运算符


.(点)运算符和 ->(箭头)运算符用于引用类、结构和共用体的成员: 点运算符应用于实际的对象。箭头运算符与一个指向对象的指针一起使用。


例如,假设有下面的结构:

struct Employee {
  char first_name[16];
  int  age;} emp;

. 点运算符

下面的代码把值 zara 赋给对象 emp 的 first_name 成员:

strcpy(emp.first_name, "zara");

-> 箭头运算符

如果 p_emp 是一个指针,指向类型为 Employee 的对象,则要把值 zara 赋给对象 emp 的 first_name 成员,需要编写如下代码:

strcpy(p_emp->first_name, "zara");

-> 称为箭头运算符,它是由一个减号加上一个大于号组成。


简而言之,访问结构的成员时使用点运算符,而通过指针访问结构的成员时,则使用箭头运算符。

也就是说,用结构体定义了一个实体,那么这个实体要引用他里面的成员,就用 . 操作符,如果用结构体定义的是一个结构指针,那么要引用他里面的成员就用 ->。

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