typedef 关键字
下面是一种更简单的定义结构的方式,您可以为创建的类型取一个"别名"。例如:
typedef struct Books{ char title[50]; char author[50]; char subject[100]; int book_id;}Books;
现在,您可以直接使用 Books 来定义 Books 类型的变量,而不需要使用 struct 关键字。下面是实例:
Books Book1, Book2;
您可以使用 typedef 关键字来定义非结构类型,如下所示:
typedef long int *pint32; pint32 x, y, z;
x, y 和 z 都是指向长整型 long int 的指针。
typedef 的省略不是因为 c++ 可以省略,Mac OS 的 Xcode 就不可以省略的。
补充一下,C ++ 中的 typedef struct 是会对最后的 object_names 部分产生两种影响:
- 第一是不用 typedef:object_names 就相当于一个变量了,可以直接调用结构体中的内容
- 第二种是用 typedef:object_names 部分是个结构体类型,在调用结构体之前必须创建结构体的变量 object_names name;
. 与 -> 运算符
.(点)运算符和 ->(箭头)运算符用于引用类、结构和共用体的成员: 点运算符应用于实际的对象。箭头运算符与一个指向对象的指针一起使用。
例如,假设有下面的结构:
struct Employee { char first_name[16]; int age;} emp;
. 点运算符
下面的代码把值 zara 赋给对象 emp 的 first_name 成员:
strcpy(emp.first_name, "zara");
-> 箭头运算符
如果 p_emp 是一个指针,指向类型为 Employee 的对象,则要把值 zara 赋给对象 emp 的 first_name 成员,需要编写如下代码:
strcpy(p_emp->first_name, "zara");
-> 称为箭头运算符,它是由一个减号加上一个大于号组成。
简而言之,访问结构的成员时使用点运算符,而通过指针访问结构的成员时,则使用箭头运算符。
也就是说,用结构体定义了一个实体,那么这个实体要引用他里面的成员,就用 . 操作符,如果用结构体定义的是一个结构指针,那么要引用他里面的成员就用 ->。