前言
在Android Studio中,我们几乎每天都在用run,generate APK
等功能。
那你有没有想过这其中的原理呢?比如编译打包的流程?AAPT是什么?这其中有哪些task会执行?
今天就和大家一起去探索下Android中编译打包的那些事儿。
粗谈构建流程
对于编译打包过程,Android官网上有一张图做了简单介绍:
图画的比较简单,标出了大体流程,可以发现整个构建流程大概分为两部分:编译(Compile)
,打包(Package)
- 编译
编译过程就是将 java文件
编译成 class文件
,最后优化成 dex文件
。
- 打包
打包流程就是将DEX文件和编译后的资源组合成单个APK,并且签名,生成最终的APK。
在这些工作中会有很多工具来辅助完成,比如AAPT,aidl,javac,apk builder
等等。
那在Android Studio中,又是由谁来调度这些工具的呢?Gradle构建工具。
也就是说,在我们点击 generate APK
之后,Gradle就会执行一系列的约定好的 task,每个task有自己的构建工作,按照编译打包的顺序,分别调用具体的工具,最终组织起了整个构建流程。
Gradle Task
在Android Studio中,我们运行一个debug包,Build控制台上就可以看到所有的构建相关task:
Starting Gradle Daemon... Gradle Daemon started in 902 ms > Task :app:preBuild UP-TO-DATE > Task :app:preDebugBuild UP-TO-DATE > Task :app:compileDebugAidl NO-SOURCE > Task :app:compileDebugRenderscript NO-SOURCE > Task :app:generateDebugBuildConfig UP-TO-DATE > Task :app:checkDebugAarMetadata UP-TO-DATE > Task :app:generateDebugResValues UP-TO-DATE > Task :app:generateDebugResources UP-TO-DATE > Task :app:mergeDebugResources UP-TO-DATE > Task :app:createDebugCompatibleScreenManifests UP-TO-DATE > Task :app:extractDeepLinksDebug UP-TO-DATE > Task :app:processDebugMainManifest > Task :app:processDebugManifest > Task :app:javaPreCompileDebug UP-TO-DATE > Task :app:mergeDebugNativeDebugMetadata NO-SOURCE > Task :app:mergeDebugShaders UP-TO-DATE > Task :app:compileDebugShaders NO-SOURCE > Task :app:generateDebugAssets UP-TO-DATE > Task :app:mergeDebugAssets UP-TO-DATE > Task :app:compressDebugAssets UP-TO-DATE > Task :app:processDebugJavaRes NO-SOURCE > Task :app:mergeDebugJniLibFolders UP-TO-DATE > Task :app:mergeDebugNativeLibs UP-TO-DATE > Task :app:stripDebugDebugSymbols NO-SOURCE > Task :app:validateSigningDebug UP-TO-DATE > Task :app:mergeLibDexDebug > Task :app:processDebugManifestForPackage > Task :app:processDebugResources > Task :app:compileDebugKotlin UP-TO-DATE > Task :app:compileDebugJavaWithJavac UP-TO-DATE > Task :app:compileDebugSources UP-TO-DATE > Task :app:mergeDebugJavaResource UP-TO-DATE > Task :app:dexBuilderDebug > Task :app:mergeExtDexDebug > Task :app:mergeProjectDexDebug > Task :app:packageDebug > Task :app:assembleDebug BUILD SUCCESSFUL in 22s 27 actionable tasks: 10 executed, 17 up-to-date
我精简了下,留下了比较重要的task:
//aidl 转换aidl文件为java文件 > Task :app:compileDebugAidl //生成BuildConfig文件 > Task :app:generateDebugBuildConfig //获取gradle中配置的资源文件 > Task :app:generateDebugResValues // merge资源文件 > Task :app:mergeDebugResources // merge assets文件 > Task :app:mergeDebugAssets > Task :app:compressDebugAssets // merge所有的manifest文件 > Task :app:processDebugManifest //AAPT 生成R文件 > Task :app:processDebugResources //编译kotlin文件 > Task :app:compileDebugKotlin //javac 编译java文件 > Task :app:compileDebugJavaWithJavac //转换class文件为dex文件 > Task :app:dexBuilderDebug //打包成apk并签名 > Task :app:packageDebug
这里涉及到的代码很多,今天就不详细说了,task主要涉及到的工具和功能我已经标注上了,下面就具体说说编译打包流程
。
(感兴趣的朋友可以自己看看源码,查看gradle源码的方法我也放到文末的附目录了)
aidl(编译aidl文件)
对于AIDL
,大家应该都很熟悉,它是一种用于进程间通信的接口文件。
其实它是Google为了帮助我们进行进程间通信的简便写法,最后还是需要被解析编译为java文件,而做这个工作的就是aidl工具,存在于sdk/build-tools目录。
主要的工作就是将项目中的aidl文件编译为java文件
。
生成BuildConfig文件,资源文件
在引入Gradle编译工具之后,Apk的打包流程就多了这么一步,生成BuildConfig文件和资源文件
。
也就是会根据build.gradle里面配置的内容生成相应的java代码或者res代码。简单举个例子:
//build.gradle buildTypes { debug{ buildConfigField("boolean", "ISDEBUG", "true") resValue "string", "TestName", "love1" } release { buildConfigField("boolean", "ISDEBUG", "false") resValue "string", "TestName", "love2" } } //BuildConfig.java public final class BuildConfig { // Field from build type: debug public static final boolean ISDEBUG = true; } R.string.TestName
merge 资源文件
这一步就是合并res资源文件,assets文件,manifest文件。
因为在项目中会依赖不同的库、组件,也会有多渠道的需求,所以merge
这一步操作就是将不同地方的资源文件进行整合。
多个manifest文件需要整理成一个完整的文件,所以如果有属性冲突这一步就会报错。资源文件也会整理分类到不同的分辨率目录中。
AAPT/AAPT2(打包资源文件)
然后就是打包资源文件,涉及到的工具是AAPT。
AAPT,全称Android Asset Packaging Tool
,所以这个构建工具就是用来打包资源文件的。
资源文件包括:图片,res目录下的xml文件,AndroidManifest.xml文件;
处理资源文件主要包括两步:
- 1、
编译
:将资源文件编译为二进制格式。
把所有的Android资源文件进行解析,生成扩展名为.flat的二进制文件。比如是png图片,那么就会被压缩处理,采用.png.flat的扩展名。
- 2、
链接
:合并所有已编译的文件并打包到一个软件包中。
首先,这一步会生成辅助文件,比如R.java(R文件),R文件大家应该都比较熟悉,就是一个资源索引文件,我们平时引用也都是通过R.的方式引用资源id。
最后,会将R文件和之前的二进制文件进行打包,打包到一个APK压缩包(没有dex文件、没有签名)。
再扩展一个问题,关于AAPT2
。(之前有朋友面试遇到问这个的,真是问的比较细啊😢,所以这里就提一嘴)
Android Gradle
插件 3.0.0 及更高版本默认情况下会启用 AAPT2,而老版本的AAPT已经被弃用,那么AAPT2到底优化改进了什么呢?
1、链接过程优化
在AAPT中是没有链接功能的,会将所有的资源进行编译生成压缩包。这样处理方式有个缺点就是每次编译都要全量编译。
所以在AAPT2中用到链接的功能,当修改了某个资源文件之后,只需要重新编译这个改变的文件,然后与其他资源进行链接即可,支持了增量更新,大大提升了效率。
2、行为变化
对一些行为进行了优化,一些错误的元素以前不会报错,只会警告或者忽略,现在会直接报错,保证程序正确运行。比如
1)、在以前的AAPT版本,Android 清单文件中出现错误的节点元素只会被忽略或警告,而AAPT2开始会对这些节点进行报错,比如:
<activity android:name=".MainActivity"> <action android:name="android.intent.action.TEST" /> </activity> AndroidManifest.xml:15: error: unknown element <action> found.
2)、在AAPT2中,无法通过name属性指明资源类型了,需要单独使用type属性:
<item name="attr/my_attr">@color/pink</item> // 修改为 <item type="attr" name="my_attr">@color/pink</item>
3)、ForegroundLinearLayout(前景色相关)属性限制严格
foregroundInsidePadding属性,不属于android命名空间,所以AAPT2的改进就是对于这个属性使用更加严格了,原来使用android:foregroundInsidePadding的时候会被忽略,现在会报错,需要改为foregroundInsidePadding。
4)、@ 资源引用符号使用严格
对于遗漏或者错误引用@(资源引用符号)时候,AAPT2会报错。
5)、库配置不正确
当某些库创建过程中R文件字段声明为final会导致报错,AAPT2就会对这种情况进行优化。