👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
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👉即将学会
了解Android Studio布局编辑器。
👉背景
在开发阶段UI的代码虽然不需要多的技术含量,但却拥有不容忽视的工作量。要想快速的开发出布局界面,就得熟练的使用好布局编辑器。Android Studio不仅提供了很棒的布局编辑形式,还可以实时显示预览界面。
所以今天我们就要再仔细的学一遍Studio的编辑器,以便快速使用UI组件搭建APP界面。
👉实践过程
😜编辑器简介
啊,这该死的高级感!!!
不管打开多少次,一直都觉着界面很漂亮,在这种情况下写代码也是一种舒适啊。
- 基本上包含了所有的UI组件,可以直接拖拽到布局当中
- 当前布局的层次结构
- 可以更改布局/更改主题/更改预览设备等
- 当前界面的预览效果,可以直接在里面拖拽UI
- 布局编辑器是代码模式还是设计模式
- 当前所选UI控件的基础户属性
😜创建及转换布局
选中res下的layout文件夹,右键New-Layout Resource File创建新布局文件
然后在布局中增加图片和文本
创建布局的时候其实默认是ConstraintLayout根布局,我们要测试转换功能所以用LinearLayout为默认根布局(上图)。
切换为Design模式-右键Component Tree-选中Convert …… to ConstraintLayout,如下图:
转化后代码如下图:
和最开始的布局书写形式有了很大的变化。那么我们为什么要转一下呢?
- 我们只是测试,旧项目升级新项目的时候可以用到,默认创建是ConstraintLayout。
- 现在推荐ConstraintLayout,因为她基于约束条件的布局系统,拥有良好的适应性。
- 此转换方式不是百分百合适,转换的布局也会有乱的。
😜快速搜索
设计界面支持快速搜索属性:
😜快速设置字体样式
- 在Design界面,选中一个TextView
- 在Attributes中找到textAppearance-fontFamily
- 打开列表找到More选择合适字体右侧会提示下载模式或者打包模式,选中一个点击OK即可
😜可视化属性操作
现在的Android开发其实不需要写代码也可以搞定布局,不过程序员可能写代码更快一些。
选中不同的View后有不同的属性,不过主要是分为5大类
Declared Attributes:当前控件已经有了的属性,点击+号可以添加
Layout:视图宽高可见以及设置一些约束对齐
Transforms:可以设置旋转等变形效果,下图所示
Common Attributes:一些常见属性(可能是必要),如图片的src,TextView的txt和Size等
All Attributes:当前控件的所有可操作属性,必要非必要的都在这,有时候要是写代码忘记了还能在这回忆回忆。
😜拖拽布局
如动图GIF
所有的UI控件都支持拖动到布局中,Android前期最开始的时候就支持拖动,但也仅仅支持将控件拖拽到布局,再给UI控件精确定位的拖拽就不支持了,搞出来的乱糟糟还不如写代码。后来有了ConstraintLayout约束布局,该布局有除了很好的属性,支持拖拽外,还可以减少布局层级,而且多分辨率适配也表现良好。可真是集万千宠爱于一身啊。
ConstraintLayout
她是一个能够让你可视化操作的新内容(截止到现在其实也诞生很久了),位于Android Jetpack。可以达到不需要嵌套实现大型复杂布局,灵活性远高于RelativeLayout。
她拥有针对父级位置,对齐方式,屏障约束,关键帧动画等超棒的视觉和体验效果。
关于这个ConstraintLayout更多小空会专门的再开一片文章详细的讲解里面的各种骚操作。
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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