文章目录
一、绘制球面
1、sphere 函数
2、代码示例
二、设置光源
1、light 函数
2、代码示例
2、代码示例 2
三、相机视线
1、view 函数
2、代码示例
3、代码示例 2
四、综合代码示例
一、绘制球面
1、sphere 函数
sphere 函数参考文档 : https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/ref/sphere.html
sphere 函数用于创建球面 ,
[X, Y, Z] = sphere(n)
上述代码的作用是创建一个半径为 1 11 , 包含 n × n n \times nn×n 个球面的 x , y , z x, y, zx,y,z 坐标 ;
返回的 X , Y , Z X , Y , ZX,Y,Z 都是 ( n + 1 ) × ( n + 1 ) ( n + 1 ) \times ( n + 1 )(n+1)×(n+1) 矩阵 ;
2、代码示例
代码示例 :
% 生成 50 x 50 个面的球面 sphere(50);
执行结果 :
二、设置光源
1、light 函数
light 函数参考文档 : https://ww2.mathworks.cn/help/matlab/ref/light.html
基本语法 : 在某个指定的三维坐标点添加光源 ;
% 在 (3, -1, 3) 位置添加光源 light('Position', [3 -1 3]);
在不同的位置添加光源 , 产生的效果是不同的 , 下图中 , 左侧的球面是在 (-3, -1, 3) 位置添加光源 , 右侧的球面是在 (3, -1, 3) 位置添加光源 ;
2、代码示例
代码示例 :
% 生成 50 x 50 个面的球面 sphere(50); % 在 (-3, -1, 3) 位置添加光源 light('Position', [-3 -1 3]);
执行结果 :