谁能知道,在最近几次 GTC 大会上演讲的黄仁勋也有 AI 合成的。这个秘密直到昨天晚上才由英伟达自己揭晓。
在英伟达,去年投入顶会的论文可能会成为今年上线的产品。在 8 月 10 日晚,英伟达在计算机图形顶级会议 ACM SIGGRAPH 2021 上介绍了一系列新品和技术。在这其中,Omniverse 是最有未来感的一个,它是英伟达提出的 3D 仿真模拟和协作平台,通过这一工具,图像技术开发者们能够实时模拟出细节逼真的现实世界。它可以让负责 3D 建筑设计的建筑师、修改 3D 场景的动画师以及协作开发自动驾驶汽车的工程师,像线上共同编辑文档一样轻松设计 3D 虚拟场景。
今年 6 月份的一场活动中,黄仁勋曾向众多媒体这样介绍 Omniverse:「在未来,我们将生活在虚拟环境(metaverse)里,这将是有关交流的环境。它将是立体化的,我们几乎可以感觉到我们彼此在一起。这就是我们进行时间旅行、光速旅行的方式。向前进就是在模拟未来。」黄仁勋认为,网络游戏中的虚拟世界概念将扩展到商业和工业领域中。「如果你愿意的话,我们将看到虚拟元素加入物理世界、工业世界中。」
想 GTC 上演讲,先扫描一下自己,还有皮衣。
Omniverse 被称为「工程师的平行宇宙」,现已拥有超过 5 万名用户。如今这一工具加入了更多功能,也支持更多方向的应用。
但首先,它的能力如何?最近的几次 GTC 大会由于疫情的关系在线上举行,黄仁勋需要在家中厨房进行自己的演讲,而其实这个厨房就是由 Omniverse 的 3D 能力渲染出来的,其中有十几秒黄仁勋演讲的很多动作都是在虚拟世界中完成的。
英伟达表示 Omniverse 已获得了大量专业软件的支持,如 Adobe、Autodesk、Bentley Systems、Robert McNeel & Associates 和 SideFX 等公司的产品。在这一平台上,人们既可以进行 3D 建模、游戏场景开发,也可以进行产品设计、科学研究、机器人和自动驾驶等工作。Blender 是业界领先的开源 3D 动画工具,由皮克斯公司构建,使用者能够在其之上创建与共享 3D 图像,现在它将支持通用场景描述(USD),使艺术家能够通过 Omniverse 制作动画。另外,Adobe 也在与英伟达合作开发 Substance 3D 插件,该插件将为 Omniverse 带来 Substance Material 支持,为 Omniverse 和 Substance 3D 用户解锁新的材质编辑功能。
自去年 12 月以来,推出公开测试版以来已被数万个人开发者使用了。在今年第三季度,英伟达就将会把企业级的 omniverse 推向客户。除了变革性的软件,英伟达也在继续拓展专业级显卡产品线,推出了一款面向小型专业工作站的 RTX A2000 显卡。这款新产品的特点是采用了单槽、半高、单涡轮风扇的设计,是迄今为止基于 Ampere GPU 最基础的公版产品,适用于希望获得光线追踪和英伟达人工智能特性的专业人士。
RTX A2000 采用最新的安培架构,拥有 3328 个 CUDA 核心,带 ECC 校验的 6GB GDDR6 显存(频率 6001 MHz)。从参数上来看,它的规格要比 RTX 3050 移动版更高一级,同时功耗仅为 70W 。考虑到 PCIe 插槽支持标准的 75W 输出,它甚至无需外接辅助供电。A2000 还配备了第二代 RT Core、支持 AI 应用的第三代 Tensor Core,并且支持 PCIe 4.0 。英伟达表示,得益于制程提升和新技术的应用,相较于上代同级别产品,RTX A2000 在 FP 32 精度模拟上的速度可以提升两倍,3D 渲染速度则提升了 50%。英伟达计划与包括华硕、戴尔、惠普、联想等 OEM 厂商合作,自 10 月起将相关工作站推向市场,公版单卡售价为 450 美元(约人民币 2917 元)。参考内容:https://www.youtube.com/watch?v=1qhqZ9ECm70