程序员数学(3)--一元一次方程

简介: 本文目录1. 为什么要用方程2. 一元一次方程3. 等式的性质4. 解一元一次方程4.1 合并同类项4.2 移项4.3 去括号4.4 去分母5. 总结

1. 为什么要用方程

如果要问什么数字加1等于2,我们即可用2-1=1直接算出来,也可以求x+1=1的解。

但是如果要问什么数字乘以2再除以3再加1等于5,那就有点懵了。但是可以先列个方程

image.png

这样就可以慢慢算了,实际上方程是一种思维方式的巨大变化。


2. 一元一次方程

含有未知数的等式为方程;


只有一个未知数,且未知数的次数都是1的等式,为一元一次方程。其中一元指的是只有一种未知数,一次指的是未知数的最高次数为1。


3. 等式的性质

方程是等式的一种,要解方程就要了解等式的基本性质。


实际上性质就是从它本身的定义出发的,等式就是两边相等的式子,所以等式有如下性质:


等式两边加(或减)同一个数字(或式子),等式两边仍然相等

等式两边同时乘一个数,或者除以同已给不为0的数,等式两边仍然相等

所以对于方程x+1=2,利用性质1,两边同时减去1,得出x=1。


所以解方程就是把方程逐步转换为x=a(a为常数)的形式。


4. 解一元一次方程

具体方法包括:合并同类项、移项、去括号、去分母,这些实际上都是技巧类的方法,利用概念和性质就能推出来。


4.1 合并同类项

例如x+2x=1,合并同类项后变为3x=1。


4.2 移项

例如x+1=2,根据等式的性质1,两边同时减去1,x+1-1=2-1,相当于x=2-1。


总结规律:x+a=b,则x=b-a,项移动后符号变换。


4.3 去括号

例如x+2(x+1)=2,之前在有理数一章根据数轴就说明了去括号的方法,即2(x+1)变为2x+2,此处去括号的意义是合并同类项,去括号后x+2x+1=2,x和2x可以合并。


4.4 去分母

例如,利用等式性质2,等式两边同时乘以6,则3x+2x=6,合并同类项5x=6,然后利用性质2,两边同时除以5,x=6/5。

image.png

5. 总结

虽然一元一次方程比较简单,但是蕴含了方程最基本的道理。

相关文章
|
机器学习/深度学习 程序员
程序员的数学【微积分基础】(二)
本文其实值属于:程序员的数学【AIoT阶段二】 的一部分内容,本篇把这部分内容单独截取出来,方便大家的观看,本文介绍 微积分基础,微积分是公式推导的基础,如果你也关注我的专栏:西瓜书读书笔记,里面对公式进行详细推导的过程中,运用到了大量的 导数,积分,身为一名程序员,我们务必掌握一些必备的数学知识。
252 0
程序员的数学【微积分基础】(二)
|
机器学习/深度学习 程序员
程序员的数学【微积分基础】(一)
本文其实值属于:程序员的数学【AIoT阶段二】 的一部分内容,本篇把这部分内容单独截取出来,方便大家的观看,本文介绍 微积分基础,微积分是公式推导的基础,如果你也关注我的专栏:西瓜书读书笔记,里面对公式进行详细推导的过程中,运用到了大量的 导数,积分,身为一名程序员,我们务必掌握一些必备的数学知识。
321 0
程序员的数学【微积分基础】(一)
C#编程-25:数学运算符复习
C#编程-25:数学运算符复习
115 0
C#编程-25:数学运算符复习
|
设计模式 机器学习/深度学习 算法
数学,离一个程序员有多近?
for循环没算法快 1. for 循环实现 2. 算法逻辑实现 3. 耗时曲线对比 四、Java中的算法运用 1. HashMap的扰动函数 2. 斐波那契(Fibonacci)散列法 3. 梅森旋转算法(Mersenne twister) 五、程序员数学入门
265 0
数学,离一个程序员有多近?
|
程序员
程序员数学(6)--实数
本文目录 1. 平方根 2. 立方根 3. 实数 4. 证明无理数的存在
173 0
程序员数学(6)--实数
|
程序员
程序员数学(28)–锐角三角函数
本文目录 1. 概念 2. 解直角三角形
184 0
程序员数学(28)–锐角三角函数
|
程序员
程序员数学(26)–反比例函数
本文目录 1. 概念 2. 反比例函数图象
278 0
程序员数学(26)–反比例函数
|
程序员
程序员数学(21)–一元二次方程
本文目录 1. 概念 2. 配方法解一元二次方程 3. 公式法 4. 因式分解法
194 0
程序员数学(21)–一元二次方程
|
程序员
程序员数学(17)–勾股定理
本文目录 1. 勾股定理 2. 勾股定理的证明 3. 勾股定理的逆定理
205 0
程序员数学(17)–勾股定理
|
程序员 数据库管理
程序员数学(18)–平行四边形
本文目录 1. 平行四边形 2. 平行四边形性质 3. 平行四边形的判定 4. 中位线 5. 矩形 6. 菱形 7. 正方形
172 0
程序员数学(18)–平行四边形