超大顶点模型构件投影优化

简介: 在项目中使用超图 Supermap IObject Java 进行三维模型处理,需要对模型构件做投影操作的时候,有时会出现由于模型顶点过多,构造复杂导致投影时间过长的情况,本文提供一种模型构件投影优化的思路,并经过了初步验证。

一、问题简述

BIM审核项目中,在建筑模型数据入库后,经常有模型构件进行投影的场景,模型投影调用超图Supermap iObjects Java提供的GeoModel3D.converToRegion()接口。而当对某些复杂的模型构件(节点数目过多)进行投影操作时,运算效率较低,有时超过30分钟。经过项目组的优化,有一定的优化效果,但是并没有彻底改善这个问题。

如下图所示的来源于某桥梁模型的构件,以三角形网格表达,该模型共有173926个节点和346459个面。



成功运行构件投影测试脚本,在windows虚拟机上运行时间大约为16分钟,合960s。

二、问题分析

2.1现象观察

从这个图像中,我们有下述两点观察:

真正对投影面积有较大影响的底面结构比较简单,可以清晰地看到网格。

所占数据较大的,其实是图中的圆柱体结构。如果利用超图接口进行计算,输入数据是进行过坐标转换到WGS84的三维坐标数据。耗时的方法是GeoModel3D.convertToRegion()方法。该方法执行时间超过16分钟,通过该方法计算后并转换回投影坐标系中计算出来的面积为5339370351平方毫米。
针对这一问题,首先可以尝试寻找超图接口的替代方法;除此之外,也可尝试探索对原有网格进行简化后再进行算法的方法。

2.2方案选定

经过多方资料查询,尝试从网格简化和shapely库地理计算的两个角度出发解决该问题。

2.2.1基于Shapely的自行实现

经过讨论,技术团队认为本问题可以抽象为两个步骤:

第一步将三维模型中的所有节点都投影至XY平面,并完整的保留三角形网格,此时三角形网格会在同一个XY坐标发生重叠。

第二步针对超多数量的三角形网格进行一元聚合(unary_union),即在三角形重合的地方进行合并。合并之后即可以调用聚合后的二维图形的面积接口,计算出投影面积。

具体实现上,第一步比较简单,直接忽略z轴坐标,并按照三角形网格的相同接口组成polygon即可以;第二步利用到的则是python shapely库的unary_union接口, 该接口是GEOS库中UnaryUnionOp类的简单封装。

面积的计算结果为5340510605平方毫米,与超图的计算结果仅有1.14平方米的误差。鉴于超图的计算过程中从原始数据进行了坐标转换后又转换回来,怀疑是这个过程中有精度损失。

在同一台机器的相同的计算环境下,计算时间则大幅度减少到158s,仅仅是原来的16.5%。

2.2.2网格简化算法

经过调研,学术界在网格简化问题上影响力比较大的是卡内基梅隆大学在20世纪末提出的基于Quadric Error Metrics的算法。16年发布的开源软件MeshLab基于VCG Library对该算法有一个实现(功能名称为Quadric Edge Collapse Decimation),因此可以借助该软件对简化后再进行计算的思路进行验证。而且MeshLib提供了cmdline的接口,从而使得该算法能力能够简单地被嵌入系统;或者可以直接包装VCG Library的相关接口,接入该算法能力。

利用该算法将原有34万+面的三维模型分别简化为16万、8万、4万、2万、1万个面,从图像上的直观上看几乎没有区别。技术团队也针对简化后的模型计算了投影面积,并测量了计算时间,总结如下表:

顶点数量    面数量    面积/平方毫米  计算时长/秒  

原始数据     173926     346459    5340510605     158        已验证

1/2简化      80630     159992    5340510605     119         已验证

1/4简化       40584      80000    5340510605      64        已验证

1/8简化       20518      39999    5340510604      24        已验证

1/16简化     10391      20000    5340510885      10         已验证

1/32简化       5289       9999    5340510877      4           已验证

从结果中可以看出,即使简化为1万个面,计算出来的面积与原始数据的偏差只有200平方毫米。

2.2.3初步结论

针对该问题,通过采用比较成熟的开源计算方案,计算效率可以得到大幅度提高,从16分钟缩短到3分钟之内。

网格简化算法能进一步加速计算,最快4s可以得到结果,误差微乎其微。

三、接口设计思路

希望以新接口替代超图的GeoModel3D.convertToRegion(),所以设计入参:GeoModel3D,return:GeoRegion

实现路径:GeoModel3D-->骨架(顶点串及序列)-->meshlab 接口接受的数

据结构(off)-->简化网格-->节点降维-->重合处三角合并-->转换GeoJSON   -->GeoRegion

三、代码实现

3.1 获取三维模型构件点集

获取超图 Model 对象的顶点集合与序列并输出 off 格式文件的方法参考以下代码:

/**

* Model 对象转换为 off 格式并在指定位置输出

*

* @param model Model 对象

* @param originalOffPath  off 输出路径

*/

private void outputOffFile(Model model, String originalOffPath) {

List<Double> verticesList = new ArrayList<>();

List<Integer> vertexIndexesList = new ArrayList<>();

//获取 GeoModel3D 顶点点串与序列

for (int index = 0; index < model.getSkeletonCount(-1); index++) {

SkeletonID id = new SkeletonID(-1, index);

Skeleton skeleton = model.getSkeleton(id);

double[] vertices = skeleton.getVertices();

List<Double> tempVerticeList = Doubles.asList(vertices);

verticesList.addAll(tempVerticeList);

int[] vertexIndexes = skeleton.getVertexIndexes();

List<Integer> tempIndexlist = Ints.asList(vertexIndexes);

vertexIndexesList.addAll(tempIndexlist);

}

//输出 originalOff.off

writeOff(verticesList, vertexIndexesList, originalOffPath);

}

注意:此处的代码 getSkeletonCount()和 SkeletonId()方法中的 LOD 层级取值-1 代表当前 LOD 层级,此种取值是约定俗成的。

3.2 Windows环境调用meshlabserver方法

我们应用meshlab的Quadric Edge Collapse Decimation方法对模型骨架转化得到的off文件进行模型简化。为将这部分工作做代码实现,我们通过Meshlab的.mlx脚本,保存对原数据的操作,然后通过调用meshlabserver进行批量处理。

3.2.1 meshlab方法参数研究

在 做 三 维 模 型 简 化 时 , 主 要 使 用MeshLabQuadric Edge Collapse Decimation方法,其参数较多,经过试验,建议以下参数配比:

图片2.png


其中,需要注意的参数有以下几个:

Target number of faces:目标面数。简化目标面的数量,该参数决定了简化的程度,软件中针对特定模型进行手动操作尚可,代码实现需要频繁改变脚本参数,不适用。

Percentage reduction (0..1):简化百分比。默认为0,当设置不为0时,简化面数是以该参数为主,替代Target Number of Faces,如此可以跳过动态编辑mlx脚本,减少运行时间。且根据经验,最好设置为0.5的整数次幂。

Preserve Topology:保留拓扑关系。因为模型可能存在复杂的拓扑关系,简化后的模型进行投影后,希望保留其应有的岛洞关系,因此此处勾选。

其余参数,默认值即可。

图片3.png-->图片4.png

3.2.2 meshlabserver命令行执行

如图为meshlabserverWindows上的cmd调用实现:

图片5.png

cmd 语法为:

"meshlabserver 路径" -i 原始 off 路径 -o 简化输出 off 路径 -m vc vn -s mlx

脚本路径

如此得到简化off后,python读取其中的顶点位置与序列信息,进行降维与投影合并。

3.3 python库导入

为实现三维骨架点串的节点降维、重合处三角合并、聚合后二维图形面积获取等阶段性目标,需要导入若干python库,首先安装python3.8版本即可。

导入shapely库,使用unary_union()做投影面合并;导入geojson库,实现

shapely.Polygon转化为GeoJSON文件。使用pip install命令安装以上库即可。

shapely

图片6.png

geojson

图片7.png

3.4 off的降维合并与输出

简化后的offpython读取其点串信息,降维构件二维面,并调用shapely

库的unary_union()方法实现面的合并,代码如下:

 

def get_projection_area(vertices, triangles):

polygons = []

for i1, i2, i3 in triangles:

p1 = vertices[i1]

p2 = vertices[i2]

p3 = vertices[i3]

poly = Polygon(((p1[0], p1[1]), (p2[0], p2[1]), (p3[0], p3[1])))

if not poly.is_valid:

continue

polygons.append(poly)

print("polygon contructed")

unioned = unary_union(polygons)

print("unioned")

print("Area: %f" % unioned.area)

return unioned

求得合并投影面后,转换为GeoJSON格式,以供构建超图GeoRegion使用。

代码如下:

def write_geojson(polygon, output_path):

#p = wkt.loads((str)(polygon))

# using geojson module to convert from WKT back into GeoJSON format

geojson_out = geojson.Feature(geometry=polygon, properties={})

with open(output_path, 'w') as outfile:

json.dump(geojson_out, outfile, indent=3)

outfile.close()

3.5 超图GeoRegion构建与坐标转换

由于3.1中得到Model及骨架中的点集不含坐标系信息,所以在此基础上进行一系列计算得到的结果GeoRegion也是原点在o处的模型的投影面。因此合并投影面GeoJSON在转换回超图的GeoRegion对象后,需要根据其原始的空间矩阵做矩阵转换,恢复位置、比例、姿态,赋予空间信息。矩阵转换代码如下:

/**
* 对Model骨架点串简化投影合并得到的GeoRegion进行转化,使其恢复位置、比例、姿态
*
* @param geoRegion        网格简化与unary_union()后获得的结果GeoRegion对象
* @param transformParams 矩阵转换所需的参数
* @return                   转换后的GeoRegion
*/
private GeoRegion transformGeoRegion(GeoRegion geoRegion, TransformParams transformParams) {
   GeoRegion resGeoRegion = new GeoRegion();
   if (null == geoRegion || geoRegion.isEmpty()) {
       return resGeoRegion;
   }
   try {
       for (int i = 0; i < geoRegion.getPartCount(); i++) {
           Point2Ds point2Ds = geoRegion.getPart(i);
           Point2Ds point2DsNew = new Point2Ds();
           for (int j = 0; j < point2Ds.getCount(); j++) {
               Point2D point2D = point2Ds.getItem(j);
               Double x = point2D.getX();
               Double y = point2D.getY();
               //<1>缩放
               Double xRes1 = x * transformParams.getScaleX();
               Double yRes1 = y * transformParams.getScaleY();
               //<2>旋转
               //绕x轴
               Double yRes2 = yRes1 * Math.cos(transformParams.getRotateX());
               //绕y轴
               Double xRes2 = xRes1 * Math.cos(transformParams.getRotateY());
               //绕z轴
               Double xRes3 = xRes2 * Math.cos(transformParams.getRotateZ()) - yRes2 * Math.sin(transformParams.getRotateZ());
               Double yRes3 = yRes2 * Math.cos(transformParams.getRotateZ()) - xRes2 * Math.sin(transformParams.getRotateZ());

               //<3>平移
               Double xRes4 = xRes3 + transformParams.getOffsetX();
               Double yRes4 = yRes3 + transformParams.getOffsetY();

               Point2D point2dNew = new Point2D(xRes4, yRes4);
               point2DsNew.add(point2dNew);
           }
           resGeoRegion.insertPart(i, point2DsNew);
       }
   } catch (Exception e) {
       e.getMessage();
   }
   return resGeoRegion;
}

四、测试

将目前的方法与超图convertToRegion()方法计算结果对比(在表中取形状复杂的构件进行测试),分别比较各自投影面的面积相似度与空间覆盖率,结果较为理想。

图片8.png图片9.png图片10.png图片11.png图片12.png图片13.png

测试结果:

图片14.png

最终结果与超图convertToRegion()方法获取的GeoRegion比对不仅面积值

相差小,且基本重合,可知思路正确。但可供测试的超大顶点模型构件数量有限,

且测试构件复杂度不足,仍需获取更多复杂构件进行进一步测试并优化方案。

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