常(const)+ 对象 + 指针:玻璃罩到底保护哪一个

简介: 原创案例讲解——”玻璃罩const”系列的三篇文章:1. 使用常对象——为共用数据加装一个名为const的玻璃罩2. 常(const)+ 对象 + 指针:玻璃罩到底保护哪一个3. 对象更有用的玻璃罩——常引用  在上一篇文章《使用常对象——为共用数据加装一个名为const的玻璃罩》中,利用案例讨论了运用常对象,常成员函数、常数据成员及其用法。const这个玻璃罩让数据只能看,不能改,

原创案例讲解——”玻璃罩const”系列的三篇文章:

1. 使用常对象——为共用数据加装一个名为const的玻璃罩

2. 常(const)+ 对象 + 指针:玻璃罩到底保护哪一个

3. 对象更有用的玻璃罩——常引用


  在上一篇文章《使用常对象——为共用数据加装一个名为const的玻璃罩》中,利用案例讨论了运用常对象,常成员函数、常数据成员及其用法。const这个玻璃罩让数据只能看,不能改,有效地避免程序免受不该出现的修改(引起bug的元凶)操作的影响。

  本文继续讨论const这个玻璃罩,主要是要引入指针来。这时,玻璃罩要保护何方?事情似乎变得更复杂。但实际情况是,C++的内在机理仍然很清晰,我们还是要借助实例看下去。读者如果一边能够将程序放到自己的IDE中调一调,改一改,撞撞错,那是更好的了。


  一、指向对象的常指针

  定义指向对象的常指针的一般形式为:

    类名 * const 指针变量名;

  首先应该正确地将这一定义形式识别准确了。按照结合的顺序(类名 (* (const 指针变量名))):就是首先是常量;其次是指针;最后确定指向的是类。作为常量的定义,还要注意的是定义时必须初始化。

  例如,下面程序中第23行:Test * const p1 = &t1;:p1是常量,是指针,指向Test类的对象,初始化为t1对象的地址。看惯了,挺可爱的。

//程序1
#include <iostream>  
using namespace std;  
class  Test  
{  
private:   
    int x;   
    int y;  
public:  
    Test(int a, int b){x=a;y=b;}  
    void printxy() const;  
    void setX(int n) {x=n;}  
    void setY(int n) {y=n;}  
} ;  
void Test::printxy() const   
{  
    cout<<"x*y="<<x*y<<endl;  
}  
void main(void)  
{      
	Test t1(3,5),t2(4,7);
	const Test t3(5,9); 
	Test * const p1 = &t1;
	//p1 = &t2; //招致错误——error C3892: “p1”: 不能给常量赋值
	p1->setX(5);
	t1.printxy( );   //输出x*y=25

	Test *p2=&t1;
	p2=&t2;
	p2->setX(5);
	p2->printxy();  //输出x*y=35

	//p2=&t3;  //招致错误——error C2440: “=”: 无法从“const Test *”转换为“Test *”
	//p2->setX(7);
	//p2->printxy();  

	system("pause");  
}  

  常指针一经初始化后将不能再被改变值(这是常之所在)。但指针指向的值是否可变,取决于指向的对象。例如第25行 p1->setX(5); 成功地修改了t1对象中的 x 成员的值。

  程序中p2不是常指针,所以在第29行,可以为其赋值为&t2,从而指向了t2对象。但是在第33行的赋值却会发生错误。错误的原因不是p2的值(指针)不可变,而是t3是一个常对象,需要指向常对象的指针变量进行处理。


  二、指向常对象的指针变量

  定义指向常变量的指针变量的一般形式为

    const 类名 *指针变量名;

  识别指向常对象的指针要这样看。按照结合的顺序(const ( 类名( *指针变量名))):就是首先是指针变量;其次指向的是类的对象;最后,这个对象应该是常对象。

  例如,下面程序中第22行:const Test *p1;:p1是指针,指向test类的对象,指向的是Test类的常对象,初始化为t1对象的地址。

//程序2
#include <iostream>  
using namespace std;  
class  Test  
{  
private:   
	int x;   
	int y;  
public:  
	Test(int a, int b){x=a;y=b;}  
	void printxy() const;  
	void setX(int n) {x=n;}  
	void setY(int n) {y=n;}  
} ;  
void Test::printxy() const   
{  
	cout<<"x*y="<<x*y<<endl;  
}  
void main(void)  
{      
	const Test t1(3,5),t2(4,7);
	const Test *p1;
	p1 = &t1;
	//p1->setX(5); //招致错误——error C2662: “Test::setX”: 不能将“this”指针从“const Test”转换为“Test &”
	t1.printxy( );   //输出x*y=25

	p1=&t2;
	p1->printxy();  //输出x*y=35

	Test t3(1,3);
	p1=&t3;
	t3.setX(2);
	//p1->setX(3);//招致错误——error C2662: “Test::setX”: 不能将“this”指针从“const Test”转换为“Test &”
	p1->printxy(); //输出x*y=6

	Test const *p3=&t1;
	//p3->setX(9);//招致错误——error C2662: “Test::setX”: 不能将“this”指针从“const Test”转换为“Test &”
	p3->printxy();  

	system("pause");  
} 

  在程序中可以看出,第24行,由于p1指向的是常对象,是不能被修改的对象,p1->setX(5);试图修改对象的数据成员,带来错误并不意外。

  指向常对象的指针变量,是对象不能变,不能通过指针改变其值,而不是指针不能变,所以在第27行,p1=&t2;使p1指向了另外一个常对象。

  如果一个变量已被声明为常变量,只能用指向常变量的指针变量指向它,而不能用指向非const型变量的指针变量去指向它。

  第31行将指向常对象的指针指向了一个非const对象,这是允许的。第32行可以成功地修改这一非const对象的值,但是不要指望p1(指向常对象的指针)去修改。在对待修改的这件事情上,C++采取的是一种较严格的要求,对象本身是否为“常”和指针指向的对象是否为常,两者中有一个为“常”,就不要修改。

  在第36行,定义的指向对象的常指针p3赋初值为&t1,是一个常对象的地址。(注:去掉下面的部分,表述错误。谢谢2楼的评论。原内容:按照这一定义要表达的内容,似乎p3称为指向常对象的常指针更全面,即*p3=&t1;。第36行成功地通过了编译告诉我们,指向对象的常指针可以指向一个常对象。第37行对修改的禁止由于t1为常对象所致,看来,指向对象的常指针不能改变其指向的常对象。)


  三、用(常)指针作形参:实参如何搭配?

  在上面的例子中,指针是通过赋值直接取得值的。在程序设计中还有另一种很重要的情形,来传递变量的值,那就是函数中的参数传递:将实际参数的值传递给形式参数。在这个传递的过程中,道理一样,下表将形、实参是否为const(常)的4种组合产生的效果进行一个罗列:

序号 形参 实参 是否合法 是否可以改变指向的对象的值
(1) 指向非const型变量的指针 非const变量的地址 合法 可以
(2) 指向非const型变量的指针 const变量的地址 非法 不必讨论
(3) 指向const型变量的指针  非const变量的地址 合法 不可
(4) 指向const型变量的指针 const变量的地址  合法 不可
  在这儿的表述中,用了变量,而不是对象。实际上这两者的本质是统一的,道理一样。这样写作,也是提醒读者不要将二者看成不同的事物。

  先给出程序来:

//程序3
#include <iostream>  
using namespace std;  
class  Test  
{  
private:   
	int x;   
	int y;  
public:  
	Test(int a, int b){x=a;y=b;}  
	void printxy() const;  
	void setX(int n) {x=n;}  
	void setY(int n) {y=n;}  
} ;  
void Test::printxy() const   
{  
	cout<<"x*y="<<x*y<<endl;  
}  

void doSomething(Test *p1)  //(1)形参是指向非const型变量的指针 
{
	p1->setX(5); 
	p1->printxy( ); 
}

void main(void)  
{      
	Test t1(3,5);
	doSomething(&t1); //(1)实参是非const变量的地址 
	system("pause");  
} 
  (1)形参是指向非const型变量的指针,实参是非const变量的地址 

  上面的程序中没有给变量/对象做出任何的限制,调用合法,也能够实施修改操作。


  (2)形参是指向非const型变量的指针,实参是const变量的地址 

  下面的程序将不再给出Test类的定义。这组示例中,区别仅在于函数doSomething()的定义形式和调用中使用的实参。

void doSomething(Test *p1)  //(2)形参是指向非const型变量的指针 
{
	p1->setX(5);   //由于第XXx行的错误,这一行可能引起的问题尚无机会讨论
	p1->printxy( ); 
}

void main(void)  
{      
	const Test t1(3,5);
	doSomething(&t1); //(2)实参是const变量的地址 
			  //这一行招致错误——error C2664: “doSomething”: 不能将参数 1 从“const Test *”转换为“Test *”
	system("pause");  
} 
  这段程序将出现编译错误。

  错误产生在第10行—— error C2664: “doSomething”: 不能将参数 1 从“const Test *”转换为“Test *”,还提示—— 转换丢失限定符。

  与前面所讲一致,不能将const对象地址赋值给一个非const指针,如果这个操作成功,就会产生严重的后果:doSomething()函数中将能够修改由传递地址值而对应的对象的值。调用函数时,实际参数的值传递给形式参数时,系统会进行自动类型转换,但这个转换无法进行下去,因为“转换丢失限定符”。


  (3)形参是指向const型变量的指针,实参是const变量的地址 

void doSomething(const Test *p1)  //(3)形参是指向const型变量的指针 
{
	p1->setX(5); //招致错误——error C2662: “Test::setX”: 不能将“this”指针从“const Test”转换为“Test &”
	p1->printxy( ); 
}

void main(void)  
{      
	const Test t1(3,5);
	doSomething(&t1); //(3)实参是const变量的地址 
	system("pause");  
} 
  第3行 p1->setX(5);出错,是因为仅形参p1就限定p1所指向的对象为常对象,是不能被修改的。

  从另一方面讲,第10行的调用doSomething(&t1);“门当户对”,是合法语法规定的。实际参数本身也决定了,对象是不能被改变的。


  (4)形参是指向const型变量的指针,实参是非const变量的地址 

void doSomething(const Test *p1)  //(4)形参是指向const型变量的指针 
{
	p1->setX(5); //招致错误——error C2662: “Test::setX”: 不能将“this”指针从“const Test”转换为“Test &”
	p1->printxy( ); 
}

void main(void)  
{      
	Test t1(3,5);
	doSomething(&t1); //(4)实参是const变量的地址 
	system("pause");  
} 
  程序出的错误是一模一样的,形式参数p1所指向的对象不能被修改。和(3)稍有不同的是,单从实参的性质来看,p1所指向的对象t1是允许修改的,只是单纯因为形参上做的限定,不能改了。这要遗憾,这是const最大的功绩!若在某一个函数中,需求提及该函数只读取而不修改形参所指的对象,最好的方法就是,将形参设为const型变量的指针,无论实参是const对象,还是非const对象,统统一不能修改,这不正是我们要谈的关于数据的保护吗?


  四、小结

  引入指针之后,让这一部内容马上显得弯弯绕了。这可不是为了绕概念而设置的,最根本的目的,还是实施数据保护。通过将某些指针设置为指向常对象的指针,从而避免利用指针给对象改变值。

  所以,本讲最有价值的地方在于第三部分之(3)和(4)——使用指向常对象的指针做形式参数。根据用指针做形参的机制,在函数中,可以通过指针改变实际参数所给定内存单元的值。如果这部分值是不能被改变的,为了实现这个需求,将指针设为指向常对象的指针,可以让编译器替我们把关。如果开发的是类库,那也可以避免使用者陷入不种令人抓狂的bug阵中。

  另外,在程序执行中,如果一个指针所指向的位置一经初始化就不能再变,指向对象的常指针是最好的选择。

  在C++提供的如此多的机制中,择其最合适的使用,考验的是程序员的智慧。深入理解,灵活搭配,方显专业功底。


(全文完)

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