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【本节目标】
通过阅读本节内容,你将了解到UML类图的概念,并学会使用PowerDesigner来绘制类图、通过固定的模式联系各个类体现类之间的关系。
UML是统一的建模语言,本质就是利用图形化的形式来实现程序类关系的描述。在之前已经画出了大量的图形,这些图形都是按照UML标准进行的,并且最早并且使用最广泛的设计工具:RationalRose,而后出现越来越多的设计工具,而像PowerDesigner也可以实现类图的定义。
类图描述
一般情况下如果要想进行类图的描述,往往可以使用三层的结构来表示:
图一 三层结构
如果要是一个普通类的名称,往往直接编写即可,而如果是抽象类,往往使用斜体描述。“类名称”,所以为了更加清楚地描述,往往在抽象类基础上再加一个“abstract”。
对于类中的属性可以使用“访问权限 属性名称 : 属性类型”的格式来进行定义,而对于访问权限基本上重点只考虑3个:public(+)、protected(#)、private(-)。
类中的方法采用的格式“访问权限 方法名称(): 返回值”结构来描述,一般的方法都是public声明。
开发者可以随意找到一些小的免费的开发工具,本次使用的是PowerDesigner工具进行设计。
图二 界面
图三 工具条
图四 类图标准画法
图五 类图定义
在进行类图定义的时候可以设置类中的属性(Attributes)、类中支持的方法(Operations)
图六 属性设置
在类图之中进行方法创建的时候必须先创建方法,而后通过属性才可以设置它的参数。
图七 方法定义
图八 参数设置
图九 添加构造方法
图十 完成类图设计
图十一 类图
图十二 抽象类设计
图十三 接口及方法
子类实现接口使用的是“三角和虚线”:
图十四 子类实现接口
类的继承使用的是“三角和实线”:
图十五 类的继承
图十六 标准程序
实际的项目开发之中,如果花费大量的人力进行这样的设计一定是没有意义的,所以一般会将程序的代码通过转换引擎变为图形显示。
图十七 转换引擎
图十八 选择语言
图十九 添加路径
之后就可以确定了,一个完整的类图就生成了。
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