以下内容根据演讲PPT及现场分享整理:
本文从咕咚的进化开始谈起,进而讲到社区+工具的运动核心点,重点介绍了LBS场景下精准的运动轨迹、社交以及O2O,最后分享了咕咚的线上新玩法。
以下为精彩内容整理:
运动和位置是极度相关的,通过数据让运动更好玩有趣。咕咚是一个在线的时尚生活运动方式,是一个从线上到线下的服务,运动与很多其他软件不一样,它有线上的组织、线上的记录,也有线下的空间参与。
咕咚的进化
咕咚有多个维度,核心理念是建立大家的运动生活方式。最初,移动互联网还没有兴起,咕咚做手环,以硬件+社区的模式运营;后来逐渐发展到手环+APP模式;现在光靠手环收集数据已然不够,通过手机免费收集数据更方便,所以咕咚全面转向运动社交模式,达到好玩有趣的目的。
运动生态系统
咕咚围绕着个人提供了多个维度的生态系统,包括与特步合作智能跑鞋,都是把运动做数字化处理;光是数据是没有意义的,必须引入社区内容,才能更加好玩有趣;运动天生具有竞技性,赛事活动必然与运动相关;我们会做一些增值服务,比如基于地理位置的寻宝游戏,通过增值服务发现所有宝藏的位置。
工具+社区
运动的核心点就是工具+社区。工具可通过高德地图的位置服务来记录运动,包括手环手表来,还有智能单车;社区有运动场地,运动圈,企业俱乐部以及线上活动等。
LBS场景
记录运动有两种方式,一种在户外通过GPS记录,另一种通过手机传感器记录的。根据手机传感器只能记录运动步数,咕咚基于高德地图可以精准的记录你的运动轨迹,并计算运动数据,包括配速、时间和卡路里。
很多人跑步的地点会对GPS有影响,可能会发生不精准的散射情况,我们根据人的身体行为和运动数据,做了很多的算法优化进行纠偏。
咕咚的记录已经非常精准,一些艺术家用咕咚来作画,举办画展,跑者可以自己设定路线形状。
咕咚有附近的人和附近的组织,用户可以找到附近一起运动的人,并且验证他们是不是在跑步,在哪里跑步,这个数据是不能做假的,增加了信息的安全性和真实性。
除此之外,咕咚也可找到一些组织、场馆,同样是基于地理位置,实现同城活动。
线上新玩法
从开始的在线竞赛发展到现在的在线马拉松、单车、铁人三项,都是基于本身位置成绩记录进行PK,通过移动互联网,可以同一天在不同城市举办同一场比赛。
咕咚通过智能运动引擎进行实时数据分析,分析运动是否合理。咕咚有数百台服务器,后台是使用阿里云服务的,通过数据挖据、地理位置来让运动更好玩更有趣。