
暂无个人介绍
能力说明:
了解变量作用域、Java类的结构,能够创建带main方法可执行的java应用,从命令行运行java程序;能够使用Java基本数据类型、运算符和控制结构、数组、循环结构书写和运行简单的Java程序。
暂时未有相关云产品技术能力~
阿里云技能认证
详细说明短视频带货源码的出现和应用彻底改变了原本的销售模式,在用户需求的不断刺激下,线上带货规模越来越大,也逐渐形成了线下往线上销售转移、依靠的趋势,在短视频带货源码中,主播的个人光环被放的更大,也因此有越来越多的明星、主播加入带货的行当中,如今再看短视频带货,是否可以说它就是未来经营的模式了呢?一、短视频带货带来的优势1、在短视频带货刚出现的初期,可以说是线下销售方式的救世主,犹如天神下凡一般的带货,让疫情期间一蹶不振的市场重新看到了希望,尽管那时候短视频带货源码的带货功能已经出现了很长一段时间,但大家仍然没有把它当做主力的销售方式,直到那次机会的出现,帮助下线店铺找到新的销售模式是他的优势之一2、促进了用户的消费决策,用户消费决策的产生是处于对产品的需求,更多的是因为迫切需要这个产品,在短视频带货源码的应用下,用户的消费决策改变,及时是对这个产品没有百分百的需求,也会因为低价、主播推荐等因此购买一些自己不是特别需要产品,大大提高了用户做出消费决策的效率以及产品的销量3、长期的多方合作,不仅仅是平台和商家之间还是商家和主播、明星之间,都形成了长期合作的关系,一方面销量得到了增加,另一方面稳定的供销链让一些无业游民活动了起来二、带货源码的开发难度对于想要进行短视频带货源码开发的朋友来说,源码价格、开发难度才是他们最关心的,这里也要告诉各位,源码的价格已经降到了谷底,在现阶段仍然能保持源码质量、售后服务,源码价格又低的团队已经很少了。短视频带货源码开发难度上开发团队积累的经验足以应对各个功能的开发或定制带货平台的开发,所以不用担心功能上无法实现。三、开发团队的选择选择开发团队时首先需要了解短视频带货源码开发团队的售后服务,包括哪些内容、服务时长,其次是对比价格,很多开发团队会把价格和售后挂钩,所以要注意是否是免费的售后,再就是源码的来源,有些是三方团队从别处购买的,有些是开团团队自己原生开发的,尽量选择原生开发可以有效保证后期短视频带货源码应用时的安全性。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
开发过短视频APP源码的朋友应该都有听过关于短视频的链路优化,链路优化中更多的是根据视频传输过程中的网络、线路、编解码格式等进行优化调整,其中最为重要的一步是关于视频清晰度的调整。短视频APP源码的视频基本将画质固定在1080左右,或1080p+,当大家都是蓝光4M、蓝光8M时,你是不是觉得1080p过于低了呢?要知道,短视频APP源码要保持着1080p已经很不容易了。一、清晰度与机型关于短视频的清晰度是在上传时就决定的,视频上传后根据短视频APP源码选择的编码格式,要么是硬编码要么是软编码,编码格式的不同会对视频清晰度造成不同的影响,软编码可以保持原本的清晰度,硬编码会稍微影响一些。往往编码方式的选择是根据用户端观看设备的配置高低来决定的。移动端设备的机型配置、版本号非常复杂,短视频APP源码无法做到所有机型都适配,硬件能力、屏幕分辨率都会有差别,所以当要选择链路优化时,首先需要做的就是保证不同机型在观看时都能达到最低要求的1080p。二、视频清晰度的提升如果要对短视频APP源码的视频清晰度添加保障,最简单就是采用硬编码的方式,虽然我们上面说了软编码是保证视频清晰度的方式,但硬编码能够降低设备对视频清晰度的影响,比如由于设备CPU占用率太高了,上传视频时,设备会自动降低视频的清晰度,硬编码可以将CPU真用降到最低,自然也就能保证视频是“原汁原味的”。三、多场景下的应用短视频APP源码只是采用编码格式来调整是解决不了所有问题的,要针对不同的场景进行相应的编码优化。比如进行直播时,画面是直接通过摄像头进行摄入、播放的,这时设备同时运作的功能比较多,要适当的降低转码速度或者压缩率,让画面保持清晰地同时又不会占用太多设备资源,能保持一个长期录制的状态。不过需要注意的是,短视频APP源码的链路优化上,更多的是针对传输协议、编解码等方式的优化,可以说局限性有些大,所以平台要尽量在这个基础上有自己的想法,能够在不适用时拿出备选方案来。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
短视频APP源码的功能和玩法实现离不开服务器的支持,服务器在平台的访问量、储存量等压力下,会表现出不同的情况,有些可能无法再继续使用,有的可能会因为储存空间不足的原因而崩溃,尤其是对预算不足的运营商来说,似乎可选的服务器并不多,不过低预算的情况下就只能受低配置服务器的限制吗,其实不然。一、分布式部署对低配置服务器来说,想要满足短视频APP源码的用户请求,需要使用分布式部署的方法来分担服务器的压力,将一个服务器拆分成一个个独立的子系统,在分布式结构中,每个子系统负责一部分短视频APP源码的功能,当用户请求来临时,会根据用户请求的复杂性决定是由那部分来回复响应用户的请求。采用分布式部署的好处在于降低了系统之间的联系,可以独立开发、独立部署,系统和系统之间的划分非常明确,排错也非常的容易,开发效率提高。另外对服务器的要求较低,非常适合短视频APP源码预算不足的运营商使用。二、除了分布式部署外的其他方法其实还可以采用横向扩展的方式满足短视频APP源码对服务器的需求,购买两台低配置服务器有时候要比购买一台高配置服务器要好,两台服务器就可以形成集群,每台服务器提供相同的服务,但不同的是原本每个服务器响应10个用户请求改为了两个服务器响应10个用户请求。短视频APP源码的处理能力提升了好几倍,以此达到负载均衡服务器的效果,不过不推荐使用太多的服务器,当服务器达到一定数量后,反而无法再增加短视频APP源码的处理速度,导致最终出现服务器资源浪费。可以肯定的是,一台低配置服务器是无法满足短视频APP源码需求的,也不排除单个服务器应对的用户需求数要少,正常运营的情况下,请求、储存信息、商品信息等都需要占用一定的服务器资源,有预算的情况下还是建议短视频APP源码的运营商选择多台服务器或者配置较好的服务器使用。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
在线下流量逐渐聚集到线上后,为了迎合用户的消费习惯,给平台一个更好的发展空间,短视频APP源码在功能、玩法、推荐方式、入驻门槛等多方面进行变更,不仅要让现在的用户留存住,还要保证后期的新晋用户能够在平台扎根,成为忠实用户。一、短视频APP源码做了什么1、如果说这几年发展中,短视频APP源码哪一项是做的最好的话,我觉得是动态功能的加入,朋友圈样式的动态让用户与用户之间、用户和创作者之间的联系加深,给用户增加了对于平台的粘性,在现在社交需求这么大的情况下,大大增加了短视频平台的社交属性,更有利于之后的发展2、智能推荐功能在一定程度上也保证了平台用户的留存,不论是推荐喜欢的内容也好、时事热点内容也好,用户留存下的几率越大,对后期的流量转化成功率就越大,我们不能忽视的是智能推荐在我们观看习惯上的改变,原本只想看十分钟,但因为内容推荐到位,在平台上的留存时间大大增加3、引入官方账号,官方账号让平台的流量呈指数型增长,由于创作者的个人魅力或者用户的关注度不同,给平台带来了不同程度的流量冲击,不过官方账号的好处在于,视频的数据会很好看,不论内容质量如何,都会得到短视频APP源码的流量扶持二、短视频APP源码并不一定是最好的选择很多朋友会因为短视频APP源码流量的增长而盲目选择入场,很多时候因为盲目进入,反而会成为那个不起眼的炮灰,流量的获取方式有很多种,并不是说短视频APP源码就一定是最终的选择,短视频平台的弊端在于无法像直播一样产出针对性内容,由于创作者创作的不确定性和已经定型的用户推荐模式,让短视频的新内容推荐受到了一定的影响,需要通过层层的筛选才能决定最后视频是否会被全平台推荐,比如该视频的完播率、点赞率等。不过值得称赞的是,短视频APP源码在有限的市场情况下发挥出自己原本的最大优势,将同类型的内容挤到身后,成为各个行业首选的推广、引流方式。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
短视频的收益来源于流量,短视频APP开发经过多年的积累,平台流量变的非常高,也让短视频APP开发一直处于大家的眼中,在这种情况下,短视频APP这么备受关注真的好吗?要知道,站的越高跌的越惨,短视频APP的位置一直让人担忧,会不会有一天会因为自己的位置被反噬呢?一、短视频APP开发的优势1,满足用户碎片化优势,因为短视频的时长限制,让短视频成为大家喜欢的软件之一,碎片化的时间满足了用户们快速了解信息的需求,利用碎片化时间获取更多的信息,又能节省时间2,短视频APP开发包含内容丰富,从游戏到户外到美食等,各个方面的内容让用户数变得更广,从各个方面包含增加用户,让平台用户数大大增加,同时也让短视频APP实现垂直化领域内的划分,足不出户就能了解更多的内容3,操作简单让短视频APP变得更亲民,给各个年龄段的用户都增加了入场的机会,要知道现在短视频APP开发用户的年龄段从20-60是不等的,就算是年龄大的用户也不用担心不会操作复杂的系统二、现在入场短视频APP的优势1,随着短视频APP的竞争逐渐激烈,短视频APP开发现在入场似乎不是明智之举,但好在短视频APP的用户需求还很大,固有的市场中想要脱颖而出就需要拥有自己的特点,加上市场的需求和用户的需要,针对性的功能才能开发出好的短视频平台2,推广方式的增加,短视频APP开发现在也更多的偏向于是推广工具,通过现在市场的需求和变化,在短视频视频广告上可以投入更多的精力,有了短视频APP的优化能让短视频的变现方式得到增加除了短视频APP开发的优势外,最大的原因是现在娱乐手段的短缺,其实从用户的需求来看,现在手游、直播、短视频等软件和平台都非常的适合,他们有用户们需要的需求,加上各类账号以及优秀创作者的入驻,大大增加了短视频APP开发的发展几率。不过在开发短视频APP时也要注意,现在市场是趋于饱和的,饱和的市场更需要抓住入场的时机,给平台找一个发展的机会才是最重要的。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
短视频内容形式大众化,且让内容获取门槛变低,短视频行业用户规模、人均使用时长的变现都非常亮眼,最关键的是它“亲民”。一、“亲民”性为什么说短视频APP源码“亲民”呢,原因在于它的创作门槛和覆盖的人群。首先短视频APP的创作门槛非常低,甚至随手拍的内容都可能成为下一个爆款视频,在这种情况下,用户不需要投入太多的精力在视频的制作上,也让视频制作的门槛降低了许多,大家都清楚认识到,自己也可以成为下一个创作者。其次,覆盖人群方面,短视频APP源码已经不再是之前那个只为年轻用户服务的平台了,随着用户数的增加,用户的年龄也从20-30不等变成了20-50甚至60岁之间的不等,不同年龄段用户的划分给内容提出了要求,其他可能变,但内容不变的肯定是最贴近大家生活的。二、短视频消费短视频APP源码用户的增加,让用户的消费力也得到了提升,尤其是针对女性用户,在娱乐内容上用户的粘性和付费热情远高于其他用户,必须要承认女性用户的消费力是最强的,良好体验、高质量内容以及参与感是泛娱乐用户付费的主要动力。不过在娱乐内容消费上短视频APP源码要逊色长视频平台很多,比如综艺节目,由于长视频和横版播放的优点,是短视频无法做到的,这自然就会流失掉一部分用户,加上其他视频平台在这方面的收费,消费上让短视频败下阵来。三、消费的动力短视频APP源码想要提高用户的消费力,要做到这几个方面:1、更优质的产品体验,比如,短视频观看时不存在开屏广告,不存在视频中间插入广告等情况2、优质内容,优质内容的划分就广义了许多,一方面内容可能是平台方给予材料制作的,另一方面可能是创作者自己制作的,不论是哪个,肯定都有完播率和点赞这一说,给受欢迎的内容更多推荐量是平台推广优质内容的关键3、参与感,短视频APP源码只借助留言功能提高用户参与感是不够的,还需要通过动态、连麦等功能提高用户的参与感既然短视频APP源码打出了“亲民”的牌子,也让平台一直在吃这个福利,那么就应该切实把功能做好“亲民”,防止因为功能降低用户使用体验。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
我们只知道现在短视频APP开发很受欢迎,已经是我们生活中不可或缺的娱乐软件,但对短视频APP发展起来的背景还知之甚少,关于短视频APP开发发展顺遂也得益于多方面的加持,首先先来看一下短视频APP的发展背景。一、短视频行业发展根据数据显示,用户在接收信息方面,依据短视频接收信息是居于首位的,同样有数据显示,移动端网民在短视频方面的渗透率已经达到了百分之六十,随着互联网的加速发展,短视频用户规模会保持现状缓慢增长。短视频APP开发和图文相比,短视频音画结合的方式更加吸引用户的关注,同时短视频的视频决定了它碎片化的展现方式,随着短视频行业覆盖面的增加,通过短视频APP开发获取信息量增多,而且更加丰富。短视频APP开发在行业供给端上,更多的是以信息传递方的姿势展现,短视频无疑是推动信息传播的重要工具,随着信息传播的逐渐升级,逐渐发展成主流媒体展示信息的重要方式。在多媒体的带动下,短视频APP开发发展的越来越好,传统媒体和新媒体给短视频带来了更加坚定稳固的发展,拓宽了短视频的内容丰富度,在各个方面都起到了重要的内容丰富作用。二、短视频APP受欢迎的原因1、最重要的肯定是用户使用习惯的改变和网络环境的改善,一方面用户们越来越依赖手机,在手机上花费的时间越来越长,另一方面网速越来越快,各个角落都覆盖着WiFi,这对平台来说是件好事,以为用户能更长时间的驻足在平台上,同时短视频APP开发的内容往往是直奔主题,叙事节奏紧凑,尽量用最短的时间讲述完整个事情,节省了用户的时间2、短视频APP开发更符合现在用户碎片画的阅读习惯,无需用户保持长时间的观看、不需要太强的注意力,音画结合的形式也有利于用于对短视频内容的吸收短视频APP开发能有今天的辉煌是靠着用户们的推崇才有了今天,不论怎么说,短视频APP开发确确实实的方便了我们的生活,我们应该更加期待之后短视频行业的发展以及新功能给我们带来的惊喜。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
小视频源码,可控的跑马灯,无需焦点实现的相关代码 package com.android.view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.text.Layout; import android.text.TextPaint; import android.util.AttributeSet; import android.widget.TextView; public class MarqueeTextView extends TextView { /** 是否停止滚动 */ private boolean mStopMarquee; private String mText;//文本内容 private float mCoordinateX = 1280;//当前滚动位置 private float mTextWidth;//文本宽度 private int mScrollWidth = 1280;//滚动区域宽度 private int speed = 1;//滚动速度 private float currentPosition = 0.0f; public float getCurrentPosition() { return mCoordinateX; } public boolean ismStopMarquee() { return mStopMarquee; } public void setmStopMarquee(boolean mStopMarquee) { this.mStopMarquee = mStopMarquee; } public void setCurrentPosition(float mCoordinateX) { this.mCoordinateX = mCoordinateX; } public int getScrollWidth() { return mScrollWidth; } public void setScrollWidth(int mScrollWidth) { this.mScrollWidth = mScrollWidth; currentPosition = mScrollWidth; } public int getSpeed() { return speed; } public void setSpeed(int speed) { this.speed = speed; } public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public void setText(String text) { this.mText = text; mTextWidth = getPaint().measureText(mText); //mTextWidth = 1280; if (mHandler.hasMessages(0)) mHandler.removeMessages(0); mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 10); } @Override protected void onAttachedToWindow() { //mStopMarquee = false; if (!isEmpty(mText)) mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 500); super.onAttachedToWindow(); } public static boolean isEmpty(String str) { return str == null || str.length() == 0; } @Override protected void onDetachedFromWindow() { //mStopMarquee = true; if (mHandler.hasMessages(0)) mHandler.removeMessages(0); super.onDetachedFromWindow(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); TextPaint paint = getPaint(); int width = (int) Layout.getDesiredWidth(mText, 0, mText.length(), paint); if(width < getWidth()){ canvas.drawText(mText, 10, 40, getPaint()); return; } if (!isEmpty(mText)) { //System.err.println("zzx===>mCoordinateX: "+mCoordinateX); canvas.drawText(mText, mCoordinateX+10, 40, getPaint()); currentPosition = width+mCoordinateX+200; canvas.drawText(mText, currentPosition, 40, getPaint()); } } private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: if (mCoordinateX < (-mTextWidth)) {//文字滚动完了,从滚动区域的右边出来 mCoordinateX = currentPosition-10; if (!mStopMarquee) { sendEmptyMessageDelayed(0, 500); }else{ mCoordinateX = 0; } invalidate(); } else { mCoordinateX -= speed; if (!mStopMarquee) { sendEmptyMessageDelayed(0, 30); }else{ mCoordinateX = 0; } invalidate(); } break; } super.handleMessage(msg); } }; } 以上就是 小视频源码,可控的跑马灯,无需焦点实现的相关代码,更多内容欢迎关注之后的文章
一对一直播源码主打移动端市场,从市场定位上就更符合用户们的使用习惯,移动端的使用频率增加,一对一直播源码可以覆盖到更广泛的人群中。与pc端直播不同,一对一直播源码主打社交属性,针对现在用户们缺乏面对面交流的情况,通过一对一社交来解决部分人的社恐问题。 一对一直播源码的应用扩大了部分人的社交圈子,即使是现在娱乐至上的环境下,仍然有很多用户选择社交类软件,社交是人们不可或缺的一部分。 一对一直播源码通过强代入感,让用户更自然的进入到沟通场景中,通过语音、文字、视频等沟通方式,达到和用户、和主播沟通的效果。一对一直播的沟通既可以选择和主播连麦也可以选择匹配陌生用户连麦。 手机性能的提升,移动网络的快速发展都为视频直播、一对一直播带来发展契机,一方面人们追求娱乐,一方面人们渴望释放压力,这两点对应的就是视频直播和一对一直播,视频直播覆盖游戏、生活、美食、体育等多个行业,竞争压力大,而一对一直播主打的社交属性,大大降低了竞争压力。 一对一直播源码的使用用户可以自行选择连麦对象的性别、连麦方式,根据用户选择,系统匹配相对应的用户或主播,已完成连麦,每次连麦时都会按时或按次进行收费,在选择与主播连麦时,主播之间会进行抢麦,抢到的主播即可与用户进行连麦。 在整个软件运作中,服务端的任务最为艰巨,它需要保证用户在使用期间连麦的稳定性,用户与主播之间交流的延迟,都需要控制在一定范围内,只有这样才能保证用户的使用体验,除此之外,一对一直播源码还有其他一些社交功能被加入,比如:动态圈子、小视频发布、留言等功能。 声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
直播系统定制开发,java画图相关的代码 import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.Collections; import java.util.List; import java.util.Scanner; /* *把每一个方块都看成点 */ public class Main2 { public static void main(String[] args) { // TODO wAuto-generated method stub Scanner scanner = new Scanner(System.in); int[][] matrix = new int[101][101]; int n = scanner.nextInt(); int[][] a = new int[n][4]; //输入 for (int i = 0; i < a.length; i++) { for (int j = 0; j < a[0].length; j++) { a[i][j] = scanner.nextInt(); } } for (int i = 0; i < matrix.length; i++) { for (int j = 0; j < matrix[0].length; j++) { matrix[i][j] = 0; } } for (int k = 0; k < n; k++) { for (int i = a[k][0]; i < a[k][2]; i++) { for (int j = a[k][1]; j < a[k][3]; j++) { matrix[i][j] = 1; } } } int count = 0; for (int i = 0; i < matrix.length; i++) { for (int j = 0; j < matrix[0].length; j++) { if(matrix[i][j]==1){ count++; } } } System.out.println(count); } } 以上就是直播系统定制开发,java画图相关的代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
直播的效果在2020年里展现的淋漓尽致,各方市场也加大了PHP直播源码的开发,其中就有社交市场,及时现在的PHP直播源码拥有了聊天系统、直播系统,但还不能满足用户们在社交方面的需求。 动态圈子成为PHP直播源码现在主要的社交渠道,用户可以通过查看动态了解主播的日常,圈子功能支持图片、视频的发送,满足了用户们的需求。 集游戏和社交与一体的PHP直播源码,通过游戏化的社交方式丰富了娱乐直播的玩法,提高了用户粘性和留存。直播平台的年轻化群体成为整个平台重要维护的目标群体,原本延伸的一对一直播,成为PHP直播源码开始注重开发的功能,毕竟能与主播连麦沟通能起到更好的社交效果。 网络环境更改下,更快的网速能让用户和主播的沟通也更方便,怕个屁直播源码带给了用户们更多的信息,原本的图片和文字信息,都开始用视频来展示,发布会、活动等都开始采用直播的视频展示方式展现。 既然有了更强网络的支持,那么之前无法实行的直播方式可以实现了。随着计算机视觉、人工智能的发展,VR直播已经可以得到更好的发展环境,我们在利用现有技术实现直播环境模拟时,会有很大的限制,技术发展后,拟真场景下的直播观看体验会大幅提升。 从技术上来说,PHP直播源码的开发并没有多大的开发难度提升,在直播系统的码率上可以做更多的提升,既然有了高速网络支持,目前的蓝光4M、蓝光10M清晰度还可以进一步提升,直播系统的码率拉高,不用担心直播清晰度问题。 原本的PHP直播源码服务器保护措施是在于服务器防护和运营方自己的运维能力,高速网络环境下的保护能力会得到提升,在服务器数据断电保护、异地灾备、快速传输上有更强的行动力,除了能正常保护服务器外,还能再数据备份、数据迁移等工作上做出卓越贡献。PHP直播平台源码的发展不该止步于此,未来的发展前景在今年年初直播带货的带动下应该稳步提升,逐渐成为最适合用户需求的社交属性直播平台。 声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
直播视频网站源码,多媒体图片压缩工具类相关的代码 public class MediaUtils { private MediaUtils() { throw new UnsupportedOperationException("cannot be instantiated"); } /** * @param bMute 值为true时为关闭背景音乐。 */ @TargetApi(Build.VERSION_CODES.FROYO) public static boolean muteAudioFocus(Context context, boolean bMute) { boolean bool = false; AudioManager am = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); if (bMute) { int result = am.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT); bool = result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED; } else { int result = am.abandonAudioFocus(null); bool = result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED; } return bool; } /* * 3.质量压缩 * 设置bitmap options属性,降低图片的质量,像素不会减少 * 第一个参数为需要压缩的bitmap图片对象,第二个参数为压缩后图片保存的位置 * 设置options 属性0-100,来实现压缩 * * @param bmp * @param file */ public static void qualityCompress(String imgPath, String outImg) { File file = new File(outImg); FileInputStream fis = null; try { fis = new FileInputStream(imgPath); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(fis); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); int options = 20; bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos); while (baos.toByteArray().length / 1024 > 190 && options > 5) { // 循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 baos.reset(); // 重置baos即清空baos bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);// 这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中 options -= 5;// 每次都减少5 } try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); fos.write(baos.toByteArray()); fos.flush(); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * 质量压缩方法 */ public static void compressImage(Bitmap image, String outImg) { File file = new File(outImg); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);// 质量压缩方法,这里100表示不压缩,把压缩后的数据存放到baos中 /*int options = 90; while (baos.toByteArray().length / 1024 > 200 && options >= 10) { // 循环判断如果压缩后图片是否大于100kb,大于继续压缩 baos.reset(); // 重置baos即清空baos image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);// 这里压缩options%,把压缩后的数据存放到baos中 options -= 10;// 每次都减少10 LogUtil.e("图片压缩中", ""); LogUtil.e("options:", "" + options); }*/ try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); fos.write(baos.toByteArray()); fos.flush(); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } /** * Compress image by size, this will modify image width/height. * Used to get thumbnail * * @param pixelW target pixel of width * @param pixelH target pixel of height */ public static void ratio(String imgPath, String outImg, float pixelW, float pixelH) { FileInputStream fis = null; try { fis = new FileInputStream(imgPath); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } Bitmap image = BitmapFactory.decodeStream(fis); ByteArrayOutputStream os = new ByteArrayOutputStream(); image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, os); //判断如果图片大于1M,进行压缩避免在生成图片(BitmapFactory.decodeStream)时溢出 if (os.toByteArray().length / 1024 > 180) { os.reset();//重置baos即清空baos image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, os);//这里压缩50%,把压缩后的数据存放到baos中 } ByteArrayInputStream is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray()); BitmapFactory.Options newOpts = new BitmapFactory.Options(); //开始读入图片,此时把options.inJustDecodeBounds 设回true了 newOpts.inJustDecodeBounds = true; newOpts.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, newOpts); newOpts.inJustDecodeBounds = false; int w = newOpts.outWidth; int h = newOpts.outHeight; float hh = pixelH;// 设置高度为240f时,可以明显看到图片缩小了 float ww = pixelW;// 设置宽度为120f,可以明显看到图片缩小了 //缩放比。由于是固定比例缩放,只用高或者宽其中一个数据进行计算即可 int be = 1;//be=1表示不缩放 if (w > h && w > ww) {//如果宽度大的话根据宽度固定大小缩放 be = (int) (newOpts.outWidth / ww); } else if (w < h && h > hh) {//如果高度高的话根据宽度固定大小缩放 be = (int) (newOpts.outHeight / hh); } if (be <= 0) be = 1; newOpts.inSampleSize = be;//设置缩放比例 //重新读入图片,注意此时已经把options.inJustDecodeBounds 设回false了 is = new ByteArrayInputStream(os.toByteArray()); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, newOpts); //压缩好比例大小后再进行质量压缩 compressImage(bitmap, outImg); } } 以上就是 直播视频网站源码,多媒体图片压缩工具类相关的代码,更多内容欢迎关注之后的文章
虚拟服务器是一个高度可扩展且高度可用的服务器,构建在真实服务器集群上,服务器集群的体系结构对最终用户完全透明,用户与集群系统进行交互,可以完成网页直播源码对高性能服务器的需求。 一、与真实服务器相比,虚拟服务器可以实现真实服务器和负载均衡器之间的互连,负载均衡器可以将请求分配给不同的服务器,并使集群的并行服务器在单个IP地址上显示为虚拟服务,请求分配可以使用IP负载平衡及时或应用级负载均衡技术来实现,通过透明的添加或删除集群中的节点来实现系统的可伸缩性。 对网页直播源码来说,负载均衡的应用要求非常高,只是单纯高CDN来调解增加用户获取到信息的速度是完全不够的,既然选择了使用服务器集群,就要充分发挥服务器的功效,让每个服务器都分担一部分工作,加快传递速度。 二、现在虚拟服务器的实现方式有三种,它们都是通过NAT的虚拟服务器,通过IP隧道的虚拟服务器和通过直接路由的虚拟服务器。 NAT虚拟服务器的有优点是,真实服务器可以运营任何支持IP协议的操作系统,真实服务器可以使用私有的网络地址,这就很好的符合了网页直播源码只能获取到IP地址的特点,缺点是可扩展性差,只能在开发前就选择好服务器。 三、负载均衡的优势 1.高性能,负载均衡可以将网页直播源码接收到的业务分担到多台设备或链路上,提高整个系统的性能 2.可扩展性,负载均衡技术可以方便增加服务器集群中设备或链路的数量,在不降低传递速度的情况下,能满足更多用户同时请求 3.可靠性强,及时其中一个服务器出现问题,也不会导致整个网页直播系统暂停服务,提高了整个系统的可靠性 4.管理便利,单个服务器出现问题能单独进行维修维护,管理起来更方便 虚拟服务器负载均衡也好,真实服务器负载均衡也好,对网页直播源码而言只要能快速反应用户的请求,能帮助系统分担压力就是好的负载均衡,也希望各位不要吝啬服务器使用费用,只有有了基础保证,网络直播源码才能顺利运行。 声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
短视频APP源码,检查网络状况相关的代码 public boolean checkNetworkInfo() { ConnectivityManager conMan = (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); // mobile 3G Data Network State mobile = conMan.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE) .getState(); // wifi State wifi = conMan.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI) .getState(); // 如果3G网络和wifi网络都未连接,且不是处于正在连接状态 则进入Network Setting界面 由用户配置网络连接 if (mobile == State.CONNECTED || mobile == State.CONNECTING) return true; if (wifi == State.CONNECTED || wifi == State.CONNECTING) return true; AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.setMessage(getResources().getString(R.string.no_network)) .setCancelable(false) .setPositiveButton( getResources().getString(R.string.configuration), new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { // 进入无线网络配置界面 startActivity(new Intent( Settings.ACTION_WIRELESS_SETTINGS)); MainActivity.this.finish(); } }) .setNegativeButton(getResources().getString(R.string.quit), new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int id) { MainActivity.this.finish(); } }); builder.show(); return false; } 以上就是短视频APP源码,检查网络状况相关的代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
带货直播系统常用的服务器有三种,web服务器、http服务器、应用服务器 1.web服务器是最常用的服务器,带货直播系统需要适配网页的播放模式,页面大小等,所以web服务器也是带货直播系统最喜欢的服务器,web服务器包括网页页面服务、邮件服务、网络下载服务等。Web服务器的主要作用就是响应用户的需求并提供相应的服务 2.http服务器与web服务器是相对的,同样都是通过主播端将内容传递给用户,但不同的是http服务器需要http协议支持,否则无法实现信息的传递 3.应用服务器是通过特定应用的承载容器,它需要有特定的运行环境支持,属于动态服务器的一种,它可以满足同一个直播系统中,不同内容的用户请求,有的用户喜欢看娱乐直播,有的用户喜欢带货直播,不同的直播内容可以更精准的传递给用户 这三种服务器中,http服务器更适合中小型的带货直播平台使用,访问的人数较少,能快速响应。但像直播+带货、直播+娱乐那样的平台,更适合应用服务器,承载大量用户同时访问的同时,还能保证传递速度。 根据用户访问的内容不同,服务器分为静态服务和动态服务两种 静态服务提供静态资源,资源不变。比如一场带货直播,直播内容相同,但观看的用户不同,发出的IP不同,但观看的内容是一样的,这样的视频资源就称为静态资源,带货直播源码的个人视频数据就是属于静态资源 动态服务提供动态资源,带货直播源码根据每个用户的观看习惯不同,每次用户登录后都会看到不同的推荐内容,被推荐的内容就属于动态资源。首页推荐内容是根据用户的不同而变化,同一个首页页面每个人看到的内容是不一样的 虽然服务器不同,但提供的服务是一样的,传递视频内容,响应不同ip下用户的访问请求,保证带货直播系统在不同环境下都能快速响应用户的请求,尤其是带货直播系统这类实时互动性极强的直播方式,需要服务器及时的资源反馈才能达到更好的效果。 声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
短视频APP开发,调用系统相册,选择音频、视频、图片相关的代码 package com.example.mediacodectest.utils; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.database.Cursor; import android.net.Uri; import android.provider.MediaStore; import static android.app.Activity.RESULT_OK; public class SelectMediaUtil { private final int REQUEST_CODE_SELECT = 112; private String path; private Activity activity; private SelectType selectType = SelectType.video; public enum SelectType { audio(MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, MediaStore.Audio.Media.DATA), video(MediaStore.Video.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, MediaStore.Video.Media.DATA), image(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, MediaStore.Images.Media.DATA); Uri externalContentUri; String data; SelectType(Uri externalContentUri, String data) { this.externalContentUri = externalContentUri; this.data = data; } } public void select(Activity activity, SelectType selectType) { this.activity = activity; this.selectType = selectType; Intent i = new Intent(Intent.ACTION_PICK, selectType.externalContentUri); activity.startActivityForResult(i, REQUEST_CODE_SELECT); } public String onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode == REQUEST_CODE_SELECT && resultCode == RESULT_OK && null != data) { Uri uri = data.getData(); String[] filePathColumn = {selectType.data}; Cursor cursor = activity.getContentResolver().query(uri, filePathColumn, null, null, null); cursor.moveToFirst(); int columnIndex = cursor.getColumnIndex(filePathColumn[0]); path = cursor.getString(columnIndex); cursor.close(); } return path; } } 以上就是 短视频APP开发,调用系统相册,选择音频、视频、图片相关的代码,更多内容欢迎关注之后的文章
直播短视频源码,实现文本替换相关的代码 #include <stdio.h> #include <string> #include <regex> #include <fstream> #include <iostream> #include <set> using namespace std; // ? 与 {0,1}:0个或1个前面的内容 或 前面的内容是可选的 // * 与 {0,} : 0 个或多个前面的内容 // + 与 {1,}: 1 个或多个前面的内容 void mtRW(string basePath,string dirName,string strReplace){ string path = basePath+dirName+".vmoptions"; string pathBak=basePath+dirName+".vmoptions.bak"; string pathRe = basePath+dirName+".vmoptions-Re"; string cmd1="gedit "+string(path); string cmd2="gedit "+string(pathBak); regex patternTempRe("^-javaagent:/home/jl73/.jetbrains/jetbrains-agent-v3.2.0.0f1f.69e=(.*)"); string temp; string temp2=""; set<string> chs; set<string>::iterator it; // regex patternSet("[^A-Za-z0-9 \\t]"); regex patternSet("[^A-Za-z0-9 \\t\\\\]"); smatch resultTempRe,resultSet; string strTempRe; ifstream rf(path); if(!rf){ cout<<"read xxx"<<endl; } ofstream wfBak(pathBak); if(!wfBak){ cout << "bak xxx" << endl; } while(getline(rf,temp)){ wfBak<<temp<<endl; if(regex_match(temp,resultTempRe,patternTempRe)) { strTempRe=string(resultTempRe[1]); string::const_iterator iterStart = strTempRe.begin(); string::const_iterator iterEnd = strTempRe.end(); string tmp; while (regex_search(iterStart, iterEnd, resultSet, patternSet)) { tmp = resultSet[0]; chs.insert((string)tmp); iterStart = resultSet[0].second; //更新搜索起始位置,搜索剩下的字符串 } // chs.erase("\\"); strTempRe = regex_replace(strTempRe, regex("\\\\"), "\\\\"); for (auto ch:chs) { strTempRe = regex_replace(strTempRe, regex("\\" + ch), "\\" + ch); } temp2=temp2+regex_replace(temp,regex(strTempRe),strReplace)+"\n"; } else{ temp2=temp2+temp+'\n'; } } rf.close(); wfBak.close(); // ofstream wf(path); ofstream wf(pathRe); if(!wf){ cout<<"write xxx"<<endl; } wf<<temp2; wf.close(); // system(cmd1.c_str()); // system(cmd2.c_str()); cout << dirName <<"\treplace done"<< endl; } int main(int argc,const char *argv[]){ // if(argc!=2){ // perror("argc=2"); // exit(1); // } // string basePath="/home/jl73/.config/JetBrains/"; string basePath="/home/jl73/7-tmp/"; string dirNames[]={"CLion2020.2/clion","GoLand2020.2/goland","IntelliJIdea2020.2/idea","PyCharm2020.2/pycharm"}; // string strReplace="12`!@#%&-_=:|}].;\"'<>/\\\\\\\\<>. \\$^*()+{}[]|?`, /!@#%&-_=:;\"'<>."; string strReplace; ifstream rf(basePath+"str"); if(!rf){ cout<<"read xxx"<<endl; } getline(rf,strReplace); // cout << strReplace << endl; for (auto dirName :dirNames ) { mtRW(basePath,dirName,strReplace); // mtRW(basePath,dirName,argv[1]); } return 0; } 以上就是直播短视频源码,实现文本替换相关的代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
短视频平台开发已经从娱乐行业延伸到了其他各个行业,不论是从玩法上还是平台本身具备的优势上,都给各行各业扩展了新的发展道路。看到短视频平台开发的火热不由得让人发问,短视频具备什么样的优势能让它占据这么多市场,这背后靠的是什么? 一、短视频更符合现代人的使用习惯1.碎片化时间下,用户们希望用更短的时间了解更多的信息,短视频恰恰就符合这一点,15秒的视频能让用户了解到好玩、有用的知识,试问文字和图片能比得过短视频的便利性吗2.大数据分析让推荐变得更精准,用户不需要再从海量的内容中挑选自己想看的,系统已经保住挑选好,节省了用户查找的时间,投其所好才是让用户长期访问平台的根本3.分类广泛,从娱乐到学习到生活到新闻,你能想到的分类它都有,分类更广泛能覆盖到的用户更多,用户更多带给平台的热度越高,自然最终的转化也会更多 二、短视频平台开发迎合现代营销1.推广宣传方便,短视频平台开发支持开屏广告、轮播图广告,在招商引资上,短视频做的更好,伴随着“恰饭”视频,能达到的宣传效果也更好,短视频平台的带货功能那个也成为了现在电商行业依赖的营销方式2.内容定位准确,有了大数据的精准推荐,潜在的消费用户浮出水面,能让广告的投放变得更精准,更容易达成最终的销售 三、短视频平台开发未来的发展方向1.推荐上,希望短视频平台的推荐能变得更精准,而不是在智能推荐的同时穿插一些毫无干系的短视频,更好的解决非个性化推荐问题2.安全方面,短视频平台开发的水印功能还需要在完善一些,短视频盗视频严重已经成为一种诟病,谁喜欢自己的劳动成果被盗取呢?除了通过水印加强视频的安全管理外,平台还应该帮助up主处理盗视频事件3.应用场景上,虽然现在短视频平台已经成为很多行业离不开的内容展示方式,但依然没有摆脱娱乐软件的标签,短视频平台开发更应该在功能和玩法上贴合其他行业,拓宽自己的发展道路声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
短视频开发,实现窗体抖动相关的代码 public class Shake { /// <summary> /// 震动方法 /// </summary> /// <param name="form">窗体</param> public void Vibration(Form form) { Point pOld = form.Location;//原来的位置 int radius = 3;//半径 for (int n = 0; n < 3; n++) //旋转圈数 { //右半圆逆时针 for (int i = -radius; i <= radius; i++) { int x = Convert.ToInt32(Math.Sqrt(radius * radius - i * i)); int y = -i; form.Location = new Point(pOld.X + x, pOld.Y + y); Thread.Sleep(10); } //左半圆逆时针 for (int j = radius; j >= -radius; j--) { int x = -Convert.ToInt32(Math.Sqrt(radius * radius - j * j)); int y = -j; form.Location = new Point(pOld.X + x, pOld.Y + y); Thread.Sleep(10); } } //抖动完成,恢复原来位置 form.Location = pOld; } } 以上就是 短视频开发,实现窗体抖动相关的代码,更多内容欢迎关注之后的文章
辞旧迎新,眼看就要到2021年了,直播系统源码今年却没有拿出新功能,活跃在直播系统的还是那些大家喜闻乐见的“旧”功能,这些“旧”功能却是直播系统组成的基本功能。根据现在直播行业的分类模式,单一的礼物打赏模式延伸发展出计时收费制,从只有直播到直播与短视频结合,直播系统源码在不断探索新发展的同时也保留着一些必备的功能。直播系统的发展好坏,从它的用户活跃量上就能看出来,能够提升用户对平台的粘性才能保证平台长期稳定的发展,增加用户粘性的方法有很多种: 1.分享。在提升当前用户粘性的同时,想办法增加平台的用户流量是关键,通过直播间或直播平台的分享功能,增加直播平台在三方社交平台上的覆盖范围,让更多的用户知道这个平台,再经过筛选,留下平台的忠实用户。为增加用户分享的热情,平台采用分享得收益提成的方式,激励用户分享。2.主播与用户互动。连麦功能多用在颜值区,颜值区主播各个迷人,想要和他们互动的粉丝有很多,开通连麦功能增加主播与粉丝之间的粘性,同时直播的趣味性也得到增加,如果主播只想和一人连麦,可以将房间设置为一对一直播间,这样互动性更强,且主播压力变小,更容易发挥。 3.直播间小游戏。为活跃直播间气氛,平台专门在直播系统源码中加入游戏功能,直播可以在开播中开启互动游戏,如竞猜、抽奖、转盘等,增加直播间内用户的活跃度。同时游戏功能还能变相增加平台的收入,如转盘抽奖,好胜心会趋势人们去不停地抽奖,直到抽到自己想要的礼物为止,抽奖花费的钱无疑增加了平台的收入。 直播系统源码同行业内有着巨大的发展压力,毕竟同质化太严重了,直播模式的单一性使得用户审美逐渐疲劳,加上功能更新的少、慢,用户的热情满满消磨掉了。在之后的发展中,有了更快网络的支持,直播系统源码应该注意发展自己的功能玩法,给用户带来更好的使用体验。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
直播电商软件开发,拖动条自定义背景,进度条颜色相关的代码 <SeekBar android:max="100" android:maxHeight="6dp" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:thumb="@drawable/seek_bar_thumb" android:progressDrawable="@drawable/seek_bar_bg"/> seek_bar_thumb: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_selected="true"> <shape android:shape="oval"> <size android:height="15dp" android:width="15dp" /> <solid android:color="@color/widget_progress_red_color" /> </shape> </item> <item android:state_pressed="true"> <shape android:shape="oval"> <size android:height="15dp" android:width="15dp" /> <solid android:color="@color/widget_progress_red_color" /> </shape> </item> <item> <shape android:shape="oval"> <size android:height="15dp" android:width="15dp" /> <solid android:color="@color/widget_progress_red_color" /> </shape> </item> </selector> seek_bar_bg: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:id="@android:id/background" > <shape> <solid android:color="@color/widget_set_grey_background_color" /> <corners android:radius="10dp"/> </shape> </item> <item android:id="@android:id/progress" > <clip> <shape> <solid android:color="@color/widget_progress_red_color" /> <corners android:radius="10dp"/> </shape> </clip> </item> </layer-list> 以上就是直播电商软件开发,拖动条自定义背景,进度条颜色相关的代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
带货直播顾名思义,卖家通过直播的方式向用户介绍产品,与用户交流互动最终达到种草、购买的目的,与传统卖货相比,带货直播用户能得到更丰富的产品信息,场景画的演示更容易促成最终的购买,在用户的消费体验上起到了很大的推动作用。带货直播源码做为直播开发类型中的一种,平台热度、用户的访问量不比直播平台低多少,在服务器的承载力上也有了自己的要求,从传输协议到内容分发网络,带货直播源码与直播平台用到的标准是一致的。 一、带货直播源码使用协议RTMP常用的推流协议,该协议基于TCP,有RTMP、RTSP、RTMPS等多种演变形式,广泛应用于带货直播、直播中,同时,RTMP与CDN的适配性更高,协议简单并且支持大多数的CDN厂商,给运营商更多的选择的机会。二、带货直播源码内容分发CDN内容分发网络,是由无数个服务器连接而成的服务器网,在音视频被传递到服务器后,服务器会通过CDN分发网络的就近原则,原则最近的传输点将内容传输给用户,能大大减少用户的等待时间。带货直播源码同样会面临高并发问题,CDN网络的应用在高并发问题的解决上也能提供很好的帮助。 三、带货直播源码承载力带货直播源码面对的流量可能要比直播平台的还要多,一场直播的观看人数可以轻松达到百万级以上,这对系统的稳定性和服务器配置提出了严格的要求,带货直播源码的承载力决定了用户们能否正常访问。除了选择好服务器外,还要根据访问量适当调整带宽,必要时需要通过服务器集群来扩充系统的承载力。 与传统直播方式不同,带货直播源码还非常需要连麦功能,在主播和用户互动时,连麦功能能发挥最大的功效,这对系统的开发又增加了新的难度,三方的接入中也需要加入连麦功能来保证平台的互动能顺利进行。带货直播源码中连麦功能对带宽的要求更高,流量带宽太少,势必会造成主播端的沟通实时性差,运营商在流量带宽上的投入也需要加大力度,不要因为互动差影响到最终的销量。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
小视频源码,判断选择的日期是否是今天、本周、本月实现相关的代码 public static boolean isThisWeek(long time) { Calendar calendar = Calendar.getInstance(); int currentWeek = calendar.get(Calendar.WEEK_OF_YEAR); calendar.setTime(new Date(time)); int paramWeek = calendar.get(Calendar.WEEK_OF_YEAR); if(paramWeek==currentWeek){ return true; } return false; } **//判断选择的日期是否是今天** public static boolean isToday(long time) { return isThisTime(time,"yyyy-MM-dd"); } //判断选择的日期是否是本月 public static boolean isThisMonth(long time) { return isThisTime(time,"yyyy-MM"); } private static boolean isThisTime(long time,String pattern) { Date date = new Date(time); SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat(pattern); String param = sdf.format(date);//参数时间 String now = sdf.format(new Date());//当前时间 if(param.equals(now)){ return true; } return false; } 以上就是 小视频源码,判断选择的日期是否是今天、本周、本月实现相关的代码,更多内容欢迎关注之后的文章
用过一对一直播软件的朋友都知道,一对一直播开发只有一对一的聊天方式,即使是语音聊天室也很少支持多人同时对话。很多人纳闷同样是社交沟通方式的一种,为什么一对一直播不会加多人聊天室呢? 一对一直播的优势一对一直播开发采用独特的计时收费方式,能更好的保证平台和主播的收入,同时保留礼物打赏方式,将平台的流量变现最大化。一对一直播又更好的互动性,对比一对多,一对一针对性更强,而且一对一直播可以涉及到很多一对多直播无法达到的领域,凭借着私密性高的优势,一对一直播还在教育、金融、医药类行业中有所作为。一对多直播优势一对多直播流量大,更能吸引用户,同时还可以吸引广告商的入驻。在一对一直播开发中不加入多人聊天室是因为一对多的直播方式,无法照顾到每位用户的情绪,达到的社交效果不好,虽然一对多直播、多人聊天室能满足更多样化的场景需求,但对主打社交的一对一直播来说,还是不太合适。 一对多直播适合加入一对一直播对现在的直播平台来说,加入一对一直播比被一对一直播加入要好,加入一对一直播一方面能扩充直播平台的分类、覆盖面积,能吸引到更多用户,同时在变现方式上还能得到一对一直播计时收费的加持,可以获取更多利润。 不仅仅是一对多直播,短视频平台也很适合加入一对一直播,一对一直播的适用性很强,既能作为单独的软件满足用户们的社交需求,也能成为现在热门软件的一部分,帮助平台实现更好的流量变现。虽然不适合加入多人聊天室和一对多直播,但一对一直播凭借着连麦、动态等功能依然是用户们喜爱的社交软件之一。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
PHP直播源码,验证码倒计时相关的代码 import android.os.CountDownTimer; import android.widget.TextView; public class SmsCodeHelper { private final TextView textView; private final long seconds; public SmsCodeHelper(TextView text, long seconds) { this.seconds = seconds; this.textView = text; } public interface SmsTimerCall { void call(boolean finished); } public void smsCodeGet(SmsTimerCall call) { CountDownTimer timer = new CountDownTimer(this.seconds, 1000) { @Override public void onTick(long l) { textView.setClickable(false); textView.setEnabled(false); textView.setText(String.format("%s秒后重试", l / 1000 + 1)); call.call(false); } @Override public void onFinish() { textView.setText("重新获取"); textView.setClickable(true); textView.setEnabled(true); call.call(true); } }; timer.start(); } } 以上就是PHP直播源码,验证码倒计时相关的代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
直播系统源码搭建前,可以选择需要开发的功能,但功能的多少也有需要必须开发的,这些基本功能都有:1.编码,直播系统源码的编码在于方便直播画面数据的传输,推流、拉流、储存上都有很大的帮助,编码完成后视频体积会得到压缩,减轻手机、摄像头采集原生音视频压力的同时,还能减轻视频传输时服务器的压力,编码压缩处理后可以提高传输的效率。视频的编码压缩用到的编码格式是H.264,仅需要原本一半的带宽就能播放相同质量的视频,即使在弱网络环境下,也能保证视频的传输速度。 2.审核机制,直播的审核相当严格,为了保证直播系统源码内容的健康行,审核机制必须要严格,除了人工监管外,系统会先对视频内容进行机器审核,鉴定直播内容是否存在违规。加上与CDN的结合,直接对直播的视频画面进行分析,识别是否符合平台标准的皮肤裸露程度,以此判断内容是否违规。系统审核外后,再通过人工审核筛选第二遍,保证视频内容的正规性。3.视频水印,盗视频的现象不仅仅出现在短视频平台,直播平台中也存在这种情况,盗录直播内容剪辑成自己的视频发布,这就要求直播系统源码需要添加视频水印功能,平台水印、跑马灯水印等,不论那种形式都能很好的帮助主播保护自己的直播内容。 4.视频转码,在视频编码完成后,需要通过转码才能完成在不同播放设备的播放,用户推流端码率不同,播放出的视频画质也不一样,从720p到8k,用户的网络环境越好,能播放的直播画面越清晰。直播系统源码在转码方面的费用很高且实现较复杂,选择直播云计算服务商可以帮助实现转码。以上几个功能是直播系统源码最基本的功能,也是最常用到的,在没有开发要求的情况下,没有定制开发功能,只需要这一部分功能就能完成直播系统的正常运行,对运营商来说,只要基本功能也算是节省了开发资金,用最少的资金开发出最好的系统。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
一对一视频聊天APP源码根据系统显示时间的相关代码 public boolean is24Hour() { String strTimeFormat = android.provider.Settings.System.getString(mContext.getContentResolver(), android.provider.Settings.System.TIME_12_24); if (strTimeFormat == null) { if (DateFormat.is24HourFormat(mContext)) { return true; } else { return false; } } if(strTimeFormat.equals("24")) { return true; } else { return false; } } time.setText((new SimpleDateFormat("hh:mm")).format(new Date(message.msgTime))); 以上就是一对一视频聊天APP源码根据系统显示时间的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
直播分类的延伸中,一对一直播系统同样受到大家的追捧,受到追捧的原因无非是它的社交属性,现在人们的需求已经不单单是追求娱乐化,而是更像追求互动,不论是和用户互动还是和主播互动,强互动加持下总是能给用户带来新鲜的体验。 传统直播模式下,主播在直播间回复的弹幕是完全随机的,对于那些想和主播沟通的用户来说,这种互动力度完全不够,想要更多的互动方式只能是通过其他模式来完成,这就是一对一直播系统的优势,凭借这一优势吸引了很多用户加入。一对一直播系统打破了传统直播的互动方式,增加了用户与主播之间的互动性,除了礼物打赏外,独特的收费方式增加了平台与主播的收入,主播的工作也相对较轻松。 一对一直播系统互动性强、针对性也强,主播只需要和一个用户沟通,不论是用户体验还是主播工作量,都是在可控范围内。主播的压力小,讨论的话题也不必寻求平衡,两者可以聊一些有共同兴趣的话题,在无需照顾太多观众情绪的情况下,一对一直播系统更利于主播发挥。在收入方面,一对一直播系统采用独特的计时收费方式,除了礼物打赏外,给了主播和平台更多的收入来源。 私密性强也是一对一直播系统的优势之一,聊天内容只有主播和用户知道,无需担心外协,在一些其他应用场景中,一对一的沟通同样适用,比如医药类、教育类、金融类等,不方便沟通的东西可以在一对一平台中实现,方便了用户沟通。开发费用、服务器费用方便,一对一直播系统都是要低很多的。没有高并发情况、不需要储存那么多的用户数据,从搭建中就能给运营商节省一大笔资金。 一对一直播系统的开发语言包括PHP、java,包含的业务服务器集群有socket、Redis、MySQL等集群,云存储和快捷登录方式上,仍然需要三方服务商的协助。既然是擅长社交领域,那自然要在社交功能上做出不断的完善,给用户更好的互动体验。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
仿比心源码,保存图片到系统相册的相关代码 //保存图片 public static void scanFile(File file){ String mimeType = getMimeType(file); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q){ String fileName = file.getName(); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(MediaStore.MediaColumns.DISPLAY_NAME,fileName); values.put(MediaStore.MediaColumns.MIME_TYPE, mimeType); values.put(MediaStore.MediaColumns.RELATIVE_PATH, Environment.DIRECTORY_DCIM); ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver(); Uri uri = contentResolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); if(uri == null){ ToastUtils.showShort("图片保存失败"); return; } try { OutputStream out = contentResolver.openOutputStream(uri); FileInputStream fis = new FileInputStream(file); FileUtils.copy(fis,out); fis.close(); out.close(); ToastUtils.showShort("图片保存成功"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }else { MediaScannerConnection.scanFile(Utils.getApp(), new String[]{file.getPath()}, new String[]{mimeType}, (path, uri) -> { ToastUtils.showShort("图片已成功保存到" + path); }); } } public static String getMimeType(File file){ FileNameMap fileNameMap = URLConnection.getFileNameMap(); String type = fileNameMap.getContentTypeFor(file.getName()); return type; } 以上就是仿比心源码,保存图片到系统相册的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
语音聊天的优势:1.表达准确,语音聊天,特别是一对一聊天源码的语音聊天,主播和用户都能很好的感受到对方说话的语调,倾听者可以更具语音判断诉说者当时的心情,语气的表达更容易被接受和察觉,不像文字只能局限在标点符号中表达心情。2.沟通方便,语音比较文字沟通更方便,有些话、有些事用文字表达太麻烦或者表达不清楚,语音沟通会更加方便,只要自己的麦没问题就可以。 3.感官占用少,通过语音可以有效把手和眼睛从图形界面中解放出来,比如一对一聊天源码的语音输入功能,用户只需要对着话筒说话系统就能自动识别出文字来,既方便又安全,这意味着可以分出更多的精力来做其他事,理论上更有效率。4.信息包含多,同样的时间内,语音能说出的信息比打字要快,也能表达更清楚,交流双方可以表达大量信息,特别是情绪的表达,表达方式带有个人特色和场景特色,当听不到声音时,人与人之间交流的真实感会下降许多。 二、语音聊天的劣势1.一对一聊天源码的劣势在于能同时接纳的用户太少,主播的数量对应着用户的数量,多出的用户只能排队预约或者用匹配功能匹配用户聊天,用户丢失率比较高。2.语音聊天需要用户的精力集中度要求要高,一旦走神,信息丢失率极高,语音虽然方便同样也不方便记忆,语音沟通的速度太快就会影响用户的记忆或者记录。同时文字的展现过程中更容易被理解,听语音需要集中精力辨识,同时还要继续接受新信息对脑力要求极高,而文字理解起来更方便。3.语音存在误导信息的情况,交流时的语气很容易产生传递错误信息,导致倾听者根据语音做出错误判断,文字会比较安静,能给其他用户缓冲的时间,通过联系上下文解析这句话表达的意思,作出合理的信息反馈。 虽然一对一聊天源码主打的语音功能有些劣势,但丝毫不耽误它成为社交领域内挑大梁的大哥。一对一聊天源码交互除了在社交行业发挥出色,在很多其他行业内也有很出色的发挥,随着用户们对社交的需求越来越大,之后一对一聊天源码会有更出色的表现。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
一对一视频聊天APP源码,倒计时编写实现的相关代码 countDownCtrl() { let that = this let startTime = new Date().getTime() let endTime = new Date(that.data.endTime_ * 1000).getTime() let time = (endTime - startTime) /1000 let day = parseInt(time / (60 * 60 * 24)); let hou = parseInt(time % (60 * 60 * 24) / 3600); let min = parseInt(time % (60 * 60 * 24) % 3600 / 60); let sec = parseInt(time % (60 * 60 * 24) % 3600 % 60); if (time>0){ setTimeout(this.countDownCtrl, 1000); that.setData({ timer : day + "天 " + that.timeFormat(hou) + ":" + that.timeFormat(min) + ":" + that.timeFormat(sec) }) } }, //小于10的格式化函数(2变成02) timeFormat(param) { return param < 10 ? '0' + param : param; }, 以上就是一对一视频聊天APP源码,倒计时编写实现的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
对比去年,不论是台式机、移动设备还是联网电视,流媒体的使用量同比增长58%,在使用设备中成品APP直播源码也为流媒体使用量做出了一份贡献。流媒体是成品APP直播源码离不开的数据传输方式,有了流媒体才能提高直播的观看体验,今年环境下带货直播发展火热,流媒体的使用量也直播行业的发展也离不开关系。 随着用户的消费模式改变,直播的受众度越来越高,不仅仅是娱乐行业,现在甚至连新闻直播、电视节目、现场活动直播等都会在直播平台上播出。之所以说成品APP直播源码与流媒体使用增长有关系,是和直播带货的发展有很大的关系,在原本电商直播火热的势头上,又有了,明星阵容的加入,观看人数上更是上升了一大截,同样流媒体的使用量也跟着一块增加。 因为需求量的不断增加,流媒体对直播的视频质量把控也变得更加严格,流媒体服务商月来源重视流媒体产生的视频质量,对直播视频、电视视频的打开时间上都有了一定程度的减少,视频的开屏速度越来越快。既然流媒体能提供更好的视频服务,成品APP直播源码也开始增加直播视频的质量,原本只是保持蓝光4M的平台,也开始支持蓝光8M、蓝光10M的视频画质。用户的直播观看体验也随着流媒体提供量增加而增加。 流媒体为直播系统提供多种传输协议,常见的有RTMP、RTP、RTSP、RTCP四种,四种协议在实时消息传送、实时传输、实时流传输、实时传输控制上起到了重要作用,四种协议承担了直播视频从录制到播放整个过程的协议工作,可谓是直播视频传输的功臣。在整个成品APP直播源码的搭建过程中,流媒体传输协议的选择非常重要,在没有十足把握的前提下,建议找专业的直播平台开发商提供协议解决方案。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
直播视频APP源码,Android时间管理实现的相关代码 @SuppressLint("SimpleDateFormat") public class DateUtil { public static String getNowDateTime() { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss"); return sdf.format(new Date()); } public static String getNowTime() { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss"); return sdf.format(new Date()); } public static String getNowTimeDetail() { SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss.SSS"); return sdf.format(new Date()); } } 以上就是直播视频APP源码,Android时间管理实现的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
PHP直播源码,水平平分两个按钮相关的代码 <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_margin="10dp" android:layout_weight="2" android:orientation="horizontal" android:baselineAligned="false"> <RelativeLayout android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="2" android:layout_margin="10dp" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/camera_btn" android:layout_width="80dp" android:layout_height="80dp" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/xiangji" /> </RelativeLayout> <RelativeLayout android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="2" android:layout_margin="10dp" android:orientation="horizontal" > <Button android:id="@+id/album_btn" android:layout_width="80dp" android:layout_height="80dp" android:layout_marginStart="10dp" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/xiangce" /> </RelativeLayout> </LinearLayout> 以上就是 PHP直播源码,水平平分两个按钮相关的代码,更多内容欢迎关注之后的文章
2020年马上就要过去,回顾今年的带货直播系统,可以说有苦有甜,苦在带货直播今年翻车的事件很多,从质量不过关到主播谎报商品价格,都让用户们和平台很闹心。甜在今年特殊情况下,带货直播系统可谓是救世主般的存在,帮助很多线上线下的商家度过了这次难关。苦也好甜也好,带货直播系统都在稳步上升的发展着,回顾今年的带货直播市场,真的是因为商家和平台没有做好监督吗?或许是主播和平台之间的默契不够吧。 一、从选择主播角度来看带货直播系统有限推荐的人肯定是平台的带货巨头们,从带货直播系统搭建的功能中,开屏广告、轮播图广告,除了出售广告位外,还为了给自己平台的主播做宣传。直播前的宣传为开播当天带来了更多的流量,但部分主播却没有珍惜这次机会,导致平台白白浪费了宣传资源,主播还在这么多人面前出丑。自己坐拥大量流量就该膨胀了吗?并不,这时候更应该做好产品质量的把控,努力提高最终的销量。 二、从产品供应链来看带货直播系统的带货方式有两种,一种是平台作为供应商给主播们指定的商品出售,一种是主播自己找寻供应商出售。平台想要做的长久,一条优质的产品供应链是不可或缺的,劣质产品不利于带货,更不利于主播良好形象的树立和保持,但主播们也深知如果让平台做供应商自己的收入会有一定的影响,于是低价、劣质产品翻车事件频出。平台作为供应商,产品出现问题,平台是首要责任,赔偿、口碑等都由平台承担,而部分主播只看到自己会拿到更少的钱,并没有想过产品如果存在问题怎么办。 三、从功能开发角度带货直播系统注重用户与主播之间的互动,互动程度越高,用户可能产生的购买意愿越强,对用户来说,沟通可以了解更多产品的信息,如果幸运的话还可以和自己喜欢的主播或明星说几句话。但不是每个主播都会注重功能的应用,连麦、直播间购物车等功能的设定都是为了帮助主播带货,结果到部分主播手里却成了没有用的废功能。 作为带货直播系统的运营商,应该注重和主播之间的沟通,主播也应该及时和平台反映自己的直播情况,一起制定下一步的营销方案。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
直播APP源码开发,改变字体颜色相关的代码 legend: { orient : 'horizontal', x : 'center', selectedMode : false, data:['空','在'], textStyle: { fontWeight: 'normal', //标题颜色 color: '#ffffff' }, }, series : [ { name:'房态统计', textStyle: { fontWeight: 'normal', //标题颜色 color: '#ffffff' }, ] xAxis : [ { type : 'category', data : {$bingtu.riqi}, axisLabel: { show: true, textStyle: { color: '#fff' } } } ] 以上就是直播APP源码开发,改变字体颜色相关的代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
一对一直播开发从问世到现在已经经历了多次洗礼,在直播、短视频热度趋于平稳后,一对一直播的关注量和入驻流量变得越来越多。即使是这样,还有很多人担心,是不是一对一直播开发走不长。如果说是这种担心,倒是大可不必,一对一直播开发凭借语音连麦的火热程度和现在年轻人的社交需求,也能火下去。对于想要进行一对一直播开发的朋友,给各位讲解一下一对一直播开发的特点和注意事项。 一对一直播开发支持丰富的交流方式,如文字、图片、视频、表情包等功能都能实现,根据用户们经常用到的功能,满足用户的需求才能更好的留住用户,除此之外,一对一聊天的屏蔽功能同样重要,处于对内容安全的管理,包括对敏感词的设置、聊天时分享的广告链接等限制。为了方便主播对聊天室内的人员管理,主播有权限限制谁可以进入直播间、谁可以在直播间内发言,对违规的用户有踢出聊天室的权利,对于加入白名单的用户,会处于保护状态,不会被踢出。聊天室内有赠礼机制,可以给主播赠送礼物或者给喜欢的用户赠送礼物。 一对一直播开发也支持视频功能,主播聊天室内可以开视频直播,主播端使用推流将视频画面编码后传递给用户,用户端进行解码播放。视频功能其实是其次的功能,主要功能还是要看连麦,语音连麦需要为用户提供长时间、高频次的语音传输,在网络抖动中保持语音通话的流畅性、延迟性、保证音质。如果处于多人连麦状态下,复杂的麦位逻辑需要详细的设计,对技术开发人员来说是一个挑战,在平台访问量大的情况下如何保证平台的稳定?如果搭建的架构不能支持系统应对高并发情况,那就应该限制同时通话的数量,让通话的人数保持在可控数值内,防止服务器崩溃。 一对一直播开发同样需要注意适配问题,音质上会受到手机机型、性能的影响,音频质量不佳非常影响用户的使用体验,在开发时要注意调配各机型之间的适配性。一对一直播开发的发展空间还很大,社交的市场未来必然会有一块属于一对一直播的。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
短视频软件开发,实现搜索栏逐渐过渡动画相关的代码 import React, {Component} from 'react'; import { Animated, Easing, View, StyleSheet, TouchableOpacity, TextInput } from 'react-native'; var Dimenions = require('Dimensions'); var Width = Dimenions.get('window').width; export default class Ours extends Component { constructor() { super(); this.animatedValue = new Animated.Value(0); this.state = { hidden: true, currentAlpha: 0, inputText: '', placeholder: '', opacity: 1, } } Animate() { this.state.currentAlpha = this.state.currentAlpha == 0 ? 1 : 0;//判断动画运动起止状态 this.setState({ opacity: 1 }); // this.animatedValue.setValue(0); Animated.timing( this.animatedValue, { toValue: this.state.currentAlpha, duration: 300, easing: Easing.linear } ).start(); if (this.state.currentAlpha == 0) { this.refs.textInput.blur(); this.setState({ inputText: '', }); } } //获取焦点 _Focus() { this.refs.textInput.focus(); } //提示文字消失 _Opacity(text) { this.setState({ inputText: text, opacity: 0 }); } render() { const ViewWidth = this.animatedValue.interpolate({ inputRange: [0, 1], outputRange: [Width * 0.9, Width * 0.8] }); const Opacity = this.animatedValue.interpolate({ inputRange: [0, 1], outputRange: [0, 1] }); const marginLeft = this.animatedValue.interpolate({ inputRange: [0, 1], outputRange: [Width * 0.3, Width * 0.1] }); return ( <View style={styles.container}> <View style={styles.search}> <TouchableOpacity onPress={this.Animate.bind(this)} style={styles.image}> <Animated.Text style={{ opacity: Opacity }}>取消</Animated.Text> </TouchableOpacity> <Animated.View style={{ height: 35, width: ViewWidth, backgroundColor: '#efefef', position: 'absolute', top: 0, borderRadius: 10, left: 10 }} /> <TextInput style={styles.inputs} onFocus={this.Animate.bind(this)} underlineColorAndroid='transparent' // placeholder= "请输入搜索关键字" ref="textInput" onChangeText={this._Opacity.bind(this)} value={this.state.inputText} /> <TouchableOpacity style={styles.ProText} onPress={this._Focus.bind(this)}> <Animated.Text style={{ left: marginLeft, opacity: this.state.opacity }}> 请输入搜索关键字 </Animated.Text> </TouchableOpacity> </View> </View> ); } } const styles = StyleSheet.create({ container: { flex: 1, position: 'relative', top: 10 }, search: { height: 35, width: Width, position: 'relative', top: 0, }, ProText: { width: Width * 0.8, position: 'absolute', top: 6, left: 0, }, image: { width: Width * 0.1, height: Width * 0.1, position: 'absolute', top: 10, right: Width * 0.035, }, inputs: { width: Width * 0.7, height: 30, borderWidth: 1, paddingLeft: 5, borderColor: '#efefef', borderRadius: 4, position: 'absolute', left: Width * 0.05, top: 4 }, }); 以上就是短视频软件开发,实现搜索栏逐渐过渡动画相关的代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
直播网站源码,获取当前日期以及前七天日期相关的代码一、获取当前日期: mounted () { this.getTime() }, getTime () { // new Date() new一个data对象,当前日期和时间 // toLocaleString() 方法可根据本地时间把 Date 对象转换为字符串,并返回结果。 this.nowtime = new Date().toLocaleString() console.log('nowtime: ', this.nowtime) }, 二、获取当前日期以及前七天日期: mounted () { this.getTime() this.aa() }, aa () { var myDate = new Date() // 获取今天日期 myDate.setDate(myDate.getDate() - 6) var dateArray = [] var dateTemp var flag = 1 for (var i = 0; i < 7; i++) { dateTemp = (myDate.getMonth() + 1) + '-' + myDate.getDate() dateArray.push(dateTemp) myDate.setDate(myDate.getDate() + flag) } console.log('123456+', dateArray) }, 以上就是 直播网站源码,获取当前日期以及前七天日期相关的代码,更多内容欢迎关注之后的文章
一对一直播系统的语音聊天室功能是招牌功能,语音聊天室可以给用户提供持续、长期使用的连麦功能,在网络抖动时保持通话流畅、延迟小、卡顿少等,在开发语音聊天室时,需要注意的技术关键有:频繁的麦位切换、抢麦、上麦、麦位排序等,复杂的麦位逻辑需要详细设计,否则就会影响到用户的使用体验。 多人语音连麦中,麦位管理是多人聊天必备的功能,根据聊天室内不同成员的权限,进行角色划分,语音聊天室权限管理方案根据聊天室内自定义消息、系统消息实现多人语音聊天室与单人语音聊天室一样,同样要保持音质清晰、防抖动。丢包等,降低连麦互动的延迟,集成稳定的音视频服务,满足即时通信聊天场景,在达到支持多人语音连麦的情况下还要支持多人视频连麦。 如果想要提高用户的使用体验,就要尽可能减少连麦过程中的卡顿、高并发、延迟、噪音等问题,这些问题的产生原因有:1.卡顿:因为音频丢包而产生,涉及到音视频编解码性能的质量,以及端到端的传输链路设计都会产生卡顿现象2.高并发:在高峰期时,软件内的流量大大增加,虽然一对一直播系统很少会出现高并发现象,但仍然不能掉以轻心,在开发时仍要做好可能会出现高并发情况的准备,高并发现象的出现会通过发起或接听不成功、丢包、卡顿等出现几率的频率展现出来3.延迟:当通话延迟大于150ms时,就会营销通话质量和通话的连续性,当延迟达到400ms时,就基本听不到对方讲话了4.噪音:音质问题特别影响用户使用体验,为提高音质,一对一直播系统可在开发中加入降噪功能,尽可能提高音频的质量,适配音频编解码、调节性能等工作都可以提高音频的质量 一对一直播系统与其他直播平台的开发方式相同,将各种功能组合后实现新的功能搭配,但工作原理相同,不同的是一对一直播系统对服务器要求比较小,如果只有连麦功能,在开发成本上也会更少,一对一直播系统强大的社交性是它得到快速发展的原因,相信之后在发展过程中社交也会变得越来越重要。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
一对一视频聊天APP源码,使用Handler开启倒计时相关的代码 import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.widget.TextView; import androidx.annotation.NonNull; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private int count=5; private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(@NonNull Message msg) { //倒计时 五 四 三 二 一 String[] str = new String[]{"一","二","三","四","五"}; tv_text.setText(str[count]); return false; } }); private TextView tv_text; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initView(); } private void initView() { tv_text = (TextView) findViewById(R.id.tv_text); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (count>0){ try { Thread.sleep(1000); handler.sendEmptyMessage(0); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } count--; } Intent intent = new Intent(MainActivity.this, HomeActivity.class); startActivity(intent); } }).start(); } } 以上就是一对一视频聊天APP源码,使用Handler开启倒计时相关的代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
直播短视频源码,获取系统应用信息的相关代码 Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null); mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); final PackageManager packageManager = getPackageManager(); List<ResolveInfo> apps = null; apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0); mNameList = new ArrayList<String>(); mDrawableList = new ArrayList<Drawable>(); mNameList.clear(); mDrawableList.clear(); if(apps != null && apps.size() > 0) { for (int i = 0; i < apps.size(); i++) { mNameList.add((String) apps.get(i).loadLabel(packageManager));//获取应用名称 mDrawableList.add(apps.get(i).loadIcon(packageManager)); //获取应用图片 System.out.println(apps.get(i).loadLabel(packageManager)); } } 以上就是 直播短视频源码,获取系统应用信息的相关代码,更多内容欢迎关注之后的文章
一对一直播系统开发是现在社交软件中最常见的开发软件,语音沟通不仅成为朋友间交流的首选方式还担负起了人们的社交。随着时间的推移,用户对一对一直播系统功能的要求和语音聊天的体验要求变得越来越高,如今实现语音聊天,还有哪些技术开发难点呢? 一对一直播系统开发在一对一聊天方面比较好实现,但在多人聊天和某些特定场景聊天方面比较难实现,处理不好会出现卡顿、延迟等问题,对主播和用户的影响都比较大。多人聊天方面,为了保证语音通话质量,还可以通过抖动缓冲技术、向前纠错技术减少网络抖动和弱网络环境下的延迟问题,以此保证语音聊天清晰度。一对多聊天除了技术问题外,还要做好对采集到的声音处理,一对多聊天下每个人的语音聊天环境都不同,有的可能在比较嘈杂的环境下,对声音进行降噪处理就显得格外重要,过滤掉多余的杂音,给用户更好的聊天体验。 一对一直播系统开发下,一对一语音聊天还可以选择系统的匹配功能,匹配功能支持两个陌生人之间的语音聊天。匹配过程中还支持变声器功能,变声器功能同样对技术开发有着严格的要求,想要添加的功能需要接入相应的SDK才能实现。礼物打赏也是一对一直播系统开发必要开发的功能,尽管已经有了计时收费的盈利方式,但礼物功能仍然不可或缺。与传统直播的礼物打赏方式不同的是,一对一直播系统开发的礼物不仅可以送给主播,还可以送给匹配到的好友。 在直播市场竞争压力如此大的情况下,或许开发一对一直播系统开发可以成为闯入直播行业的好方式,选择性价比比较高的一对一直播源码,可以直接搭建部署运营或者做二次开发,大大降低开发的成本。一对一直播源码价格相比较而言比较低,对服务器、CDN节点的要求也不高,对预算不高的运营商来说,一对一直播系统开发更合适。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
带货直播源码,实现验证码倒计时按钮相关的代码 private var mDisposable: Disposable? = null /** * 验证码按钮倒计时 */ private fun countDown(){ val countDownStr = resources.getString(R.string.get_sms_code_count_down) setCodeButtonEnable(false) val flowable: Flowable<Long> = Flowable.intervalRange(1,60,0,1,TimeUnit.SECONDS) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .doOnNext { bt_code.text = countDownStr.format(60-it) } .doOnComplete { setCodeButtonEnable(true) } mDisposable = flowable.subscribe() } override fun onDestroy() { super.onDestroy() mDisposable?.let { it.dispose() } } private fun setCodeButtonEnable(enable: Boolean){ bt_code.isEnabled = enable bt_code.setBackgroundColor(if (enable) ContextCompat.getColor(this,R.color.colorBlue) else ContextCompat.getColor(this,R.color.colorGray7E)) if (enable) bt_code.text = resources.getString(R.string.get_sms_code) } 以上就是 带货直播源码,实现验证码倒计时按钮相关的代码,更多内容欢迎关注之后的文章
带货直播源码最常用的流量转化方式是低价折扣,通过促销折扣等方式快速吸引流量、快速转化流量已经成为带货直播源码各商家的常用方式,想要留住流量,只靠低价折扣是完全不够的,想要提高流量转化必须清楚在什么时间点该干什么。 一、不要一味的低价低价折扣的确是最简单粗暴的变现方式,但同样意味着用户就是冲着低价格来的,低价吸引的流量在价格回调后必然会流失,商品涨价了?那我等下次活动不就好了,久而久之,原价商品就卖不出去了。低价营销中心,价格恢复后仍然购买的才是最终的忠实用户。 二、保证产品质量今年是带货直播场次最多的一年,销量增长的同时,翻车事件也变得越来越多,产品质量问题频发,不断消耗着用户们对带货直播的耐心和信任。不论是怎样的售货方式,产品质量永远是第一位的,带货直播源码售货方式分用户自己卖货和平台商铺两种,不管哪种都要做好质量的检查。三、选择合适的营销方法都知道网红带货厉害,销量暴增,但自己的产品真的值得请网红带货吗?尤其在带货直播源码火起来后,有带货能力的网红主播越来越多,对应的出场费用也越来越高,已经出现过不少因为请网红带货导致入不敷出的情况了,卖货产生的利润都花在请网红上了,没能达到宣传品牌的效果。 四、产品供应链我们上面说到,带货直播源码有两种带货方式供用户们选择,多数情况下有自己供应链的商家会选择开发系统自带商城的带货平台。拥有供应链意味着同一个产品自己能打出更低的价格,能从定价上战胜对手,毕竟靠低价来吸引流量还是很好用的。不管是哪种方式来的流量,想要留住他们都离不开产品质量,产品质量足够好才能做长期的卖货营销方案,竞争激烈的带货直播,想靠短期吸流变现不在那么容易,更多的商家选择打长期战,所以留住用户是关乎之后流量转化高低的重要因素。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
直播网站源码,显示隐藏标题栏的相关代码 // An highlighted block public class DivViewActivity extends AppCompatActivity { private ImageView iv_detail; private ObservableScrollView scrollView; private TextView tv_titlebar; private RelativeLayout layout_title; private int mImageHeight; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_div_view); initView(); //得到ImageView控件的高度 // iv_detail.getHeight();//就是如果这个视图树没有绘制完执行该方法,那么是得不到高度 //获取视图树的监听,我们得到视图树绘制完毕,我们再去得到控件的高度 ViewTreeObserver viewTreeObserver = iv_detail.getViewTreeObserver(); //使用视图观察者设置监听,以便获取所观察控件的高度 viewTreeObserver.addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() { @Override public void onGlobalLayout() { //卸磨杀驴,回调监听后的,第一节事情就是移除监听,减少内存的消耗 iv_detail.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this); //得到控件高度 mImageHeight = iv_detail.getHeight(); } }); //使用我们的自定义ScrollView滚动的监听,滑动超过图片的高度,标题显示出来 scrollView.setmScrollViewListener(new ObservableScrollView.ScrollViewListener() { @Override public void onScrollChange(ObservableScrollView scrollView, int l, int t, int oldl, int oldt) { //对t参数进行判断,两种形态,一种消失没有 ; 随着滑动颜色越来越深 Log.d("1801",t+""); if (t<0){ //设置标题隐藏 tv_titlebar.setVisibility(View.GONE); //标题背景透明 layout_title.setBackgroundColor(Color.argb(0,0,0,0)); } else if(t>0 && t < mImageHeight ){ //让标题显示出来 tv_titlebar.setVisibility(View.VISIBLE); //获取ScrollView向下滑动,图片消失部分的比例 float scale = (float) t / mImageHeight; //根据这个比例,让标题的颜色慢慢由浅到深 float alpha = 255 * scale; //设置标题的内容及颜色 tv_titlebar.setText("阿巴阿巴阿巴阿巴阿巴啊阿巴"); tv_titlebar.setTextColor(Color.argb((int)alpha,0,0,0)); //设置标题布局颜色 layout_title.setBackgroundColor(Color.argb((int)alpha,255,255,255)); } } }); } private void initView() { iv_detail = (ImageView) findViewById(R.id.iv_detail); scrollView = (ObservableScrollView) findViewById(R.id.scrollView); tv_titlebar = (TextView) findViewById(R.id.tv_titlebar); layout_title = (RelativeLayout) findViewById(R.id.layout_title); } } 以上就是直播网站源码,显示隐藏标题栏的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
一对一直播系统开发最重要的就是流量的吸引和转化,有了稳定的流量才能促进变现,而流量吸引方式除了平台功能齐全、玩法突出外,还要靠推广方式来吸引新用户加入,新用户的入驻、老用户的转化,都可以用到一下几种方式。 1.邀请好友,一对一直播系统开发会有邀请好友奖励,老用户成功邀请新用户加入,不仅能得到经验加成,还能得到相应的平台礼物奖励。为了激发用户邀请新人的积极性,可以把奖励改成限定奖励,比如专属图标、弹幕颜色、专属礼物等。2.信息完善,不仅仅一对一直播系统开发会要求用户完成实名认证绑定号码,很多软件都要求绑定号码,为的就是能及时联系到用户。平台搞活动、平时的节假日搞活动,可以通过号码的信息形式发送给用户。 3.签到奖励,激励用户每天登陆的方式,身边经常有朋友为了得到某个奖励,每天准时上线签到,部分平台的签到和任务入口比较深,推荐平台能在每天登陆时提醒用户签到。同时搭配每日任务一起用,每天固定的观看时长、每天的签到、每天第一条发送的弹幕等都可以作为任务中的一项。4.小游戏,一对一直播系统开发也需要有小游戏的支持,主播和用户之间连麦、用户和用户之间连麦都需要有一个缓冲的时间,毕竟不是每个人都自来熟,在进入聊天氛围时,更应该注意用户的体验,设置一些小游戏,在聊天前可以先玩小游戏活跃一下气氛,能更好的增加连麦体验。 5.平台活动,一对一直播系统开发不仅仅只支持一对一聊天,还支持一对多的聊天方式,在举行活动时,主播可以开启一对多的直播间模式,将各个直播平台的大佬联合起来,共同出席活动,在吸引流量的同时,也能带动不同主播用户的互相关注。不论哪种方式,都以吸引流量为最终目的,增加平台和主播的关注度才是最重要的。声明:以上内容为云豹科技作者本人原创,未经作者本人同意,禁止转载,否则将追究相关法律责任
PHP直播源码实现简单弹幕效果的相关代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>大作业_弹幕</title> <style> * { padding: 0; margin: 0; } body { font-family: 'Segoe UI', Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif; } .wrapBox { width: 800px; height: 550px; border: 1px solid #000; margin: 50px auto 0; } .videoBox { height: 500px; position: relative; overflow: hidden; } .videoBox img { width: 100%; height: 100%; } video { width: 100%; } .danmuSend { display: flex; height: 50px; } #content { flex: 1; } #send { width: 100px; } .danmu { color: #f00; font-size: 20px; position: absolute; left: 800px; top: 0; white-space: nowrap; } .danmu img { width: 30px; height: 30px; border-radius: 50%; } </style> </head> <body> <div class="wrapBox"> <div class="videoBox"> <img src="longmao.jpg" /> <span class="danmu">我是弹幕</span> </div> <div class="danmuSend"> <input id="content" type="text"> <button id="send">发送</button> </div> </div> </body> <script> var oSend = document.querySelector('#send'); var oContent = document.querySelector('#content'); var oVideoBox = document.querySelector('.videoBox'); //点击发送按钮时触发此事件 oSend.onclick = function () { //获取文本框输入的内容 var content = oContent.value; createDanmu(content) } function createDanmu(content) { // 创建弹幕 => 移动 => 消失 //新建一个span类型的标签 var oSpan = document.createElement('span'); //将获取的输入的内容传入标签 oSpan.innerHTML = '<img src="longmao.jpg">' + content; //添加其class属性,对头像图片进行样式修改 oSpan.classList.add('danmu'); //设置其字体颜色属性随机 oSpan.style.color = randomColor(); //在oVideoBox所代表的的标签内添加该元素 oVideoBox.appendChild(oSpan); //使该新标签出现的位置随机 oSpan.style.top = Math.round(Math.random() * (oVideoBox.clientHeight - oSpan.offsetHeight)) + 'px'; //设置定时器,使其位置改变 var timer = setInterval(function () { // 初始位置 var start = oSpan.offsetLeft; // 偏移量 start -= 10; //先判断,使其向左移动相对父元素的距离最终小于其右边时移除该元素,并清除该定时器 if (start < -oSpan.offsetWidth) { clearInterval(timer); oSpan.remove(); } // 赋值新位置 oSpan.style.left = start + 'px'; }, 100); } //用来生成随机颜色 function randomColor() { return 'rgb(' + Math.round(Math.random() * 255) + ',' + Math.round(Math.random() * 255) + ',' + Math.round(Math.random() * 255) + ')'; } </script> </html> 以上就是PHP直播源码实现简单弹幕效果的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
直播视频网站源码,使用Echarts实现饼图相关的代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>第一个 ECharts 实例</title> <!-- 引入 echarts.js --> <script src="https://cdn.staticfile.org/echarts/4.3.0/echarts.min.js"></script> </head> <body> <!-- 为ECharts准备一个具备大小(宽高)的Dom --> <div id="main" style="width: 800px;height:600px;"></div> <script type="text/javascript"> // 基于准备好的dom,初始化echarts实例 var myChart = echarts.init(document.getElementById('main')); myChart.setOption({ series : [ { name: '访问来源', type: 'pie', // 设置图表类型为饼图 radius: '55%', // 饼图的半径,外半径为可视区尺寸(容器高宽中较小一项)的 55% 长度。 data:[ // 数据数组,name 为数据项名称,value 为数据项值 {value:235, name:'武汉市'}, {value:274, name:'襄阳市'}, {value:310, name:'咸宁市'}, {value:335, name:'仙桃市'}, {value:400, name:'荆州市'} ] } ] }) </script> </body> </html> 以上就是直播视频网站源码,使用Echarts实现饼图相关的代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
短视频程序,日期选择框前进后退的相关代码 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>demo</title> </head> <body> <button onclick="next()">下一日</button> <button onclick="nextMonth()">下一月</button> </body> <script> //下一日 function next() { // day为number,-1:昨天的日期;0:今天的日期;1:明天的日期; var day = 1 var today = new Date('2020-12-31') var targetday_milliseconds = today.getTime() + 1000 * 60 * 60 * 24 * day today.setTime(targetday_milliseconds) // 注意,这行是关键代码 var tYear = today.getFullYear() var tMonth = today.getMonth() var tDate = today.getDate() tMonth = this.doHandleMonth(tMonth + 1) tDate = this.doHandleMonth(tDate) console.log(tYear + '-' + tMonth + '-' + tDate) } // 下一月 function nextMonth() { var today = new Date('2020-12') // day为number,-1:昨天的日期;0:今天的日期;1:明天的日期; var day = getCountDays(today) var targetday_milliseconds = today.getTime() + 1000 * 60 * 60 * 24 * day today.setTime(targetday_milliseconds) // 注意,这行是关键代码 var tYear = today.getFullYear() var tMonth = today.getMonth() tMonth = this.doHandleMonth(tMonth + 1) console.log(tYear + '-' + tMonth) } // 格式化数据 function doHandleMonth(month) { var m = month if (month.toString().length == 1) { m = '0' + month } return m } // 获取一个月的天数 function getCountDays(curDate) { // 获取当前月份 var curMonth = curDate.getMonth() // 生成实际的月份: 由于curMonth会比实际月份小1, 故需加1 curDate.setMonth(curMonth + 1) // 将日期设置为0 curDate.setDate(0) // 返回当月的天数 return curDate.getDate() } </script> </html> 以上就是短视频程序,日期选择框前进后退的相关代码, 更多内容欢迎关注之后的文章
2022年01月
2021年12月
2021年01月
2020年12月