查找 算法

简介:

1.顺序查找(不在讨论)

2.二分查找,插值查找,斐波那契查找

3.树表查找

4.分块查找

5.哈希查找


public function BinarySearch($a=array(),$val,$n){

$low=0;

$high = $n-1;

$mid = 0;

while($low<=$high){

     $mid = ($low+$high)/2;

     if($a[$mid]===$value)

           return mid;

     if($a[mid] >$value)

           $high = $mid – 1;

     if($a[mid]<$value)

           $low = $mid+1

}

return false;

}


插值查找(基于二分查找,对于查找点可以改进)

基本思想:基于二分查找算法,将查找点的选择改进为自适应选择,可以提高查找效率。当然,差值查找也属于有序查找。

  注:对于表长较大,而关键字分布又比较均匀的查找表来说,插值查找算法的平均性能比折半查找要好的多。反之,数组中如果分布非常不均匀,那么插值查找未必是很合适的选择。

  复杂度分析:查找成功或者失败的时间复杂度均为O(log2(log2n))。

public function InsertSearch($a=array(),$value,$low,$high){


$mid = $low+($value-$a[low])/($a[$high]-$a[low])*($high-$low);


     if($a[$mid]===$value)

           return mid;

     if($a[mid] >$value)

          InsertSearch($a,$value,$low,$mid-1);

     if($a[mid]<=$value)

           InsertSearch($a,$value,$mid+1,$high);

}

斐波那契查找

基本思想:也是二分查找的一种提升算法,通过运用黄金比例的概念在数列中选择查找点进行查找,提高查找效率。同样地,斐波那契查找也属于一种有序查找算法。


构建斐波那契数组

private $max_size = 20;

private function Fibonacci(){

$F[0] = 1;

$F[1] = 1;

for($i =2;$i<$this->max_size;==i){

     $F[$i] = $[$-1]+$F[$i-2];

}

return $F;

}


public function FibonacciSearch($a=array(),$n,$key){

$low = 0;

$high = $n-1;

$F=$this->Fibonacci();

$k = 0;


while(n>F[k]-1)

       ++k;

//将数组a扩展到F[k]-1的长度

$temp;

for($i = $n;$i<F[k]-1;++i){

     $temp[$i] = $a[$n-1];

    

}


while($low<=$high){

     $mid = $low + F[k-1] –1;

     if($key<$temp[$mid]){

            $high = $mid-1;

            $k-=1;

     }

     else if($key>$temp[$mid]){

        $low = $mid+1;

        $k-=2;

    }else{

       if($mid<n)

               return $mid;

       else

               return n-1;

   }

}

unset($temp);

}


树表查找

理解树表结构即可

二叉查找树,

基本思想:二叉查找树是先对待查找的数据进行生成树,确保树的左分支的值小于右分支的值,然后在就行和每个节点的父节点比较大小,查找最适合的范围。 这个算法的查找效率很高,但是如果使用这种查找方法要首先创建树。

平衡查找树之2-3查找树

红黑树

基本思想:红黑树的思想就是对2-3查找树进行编码,尤其是对2-3查找树中的3-nodes节点添加额外的信息。红黑树中将节点之间的链接分为两种不同类型,红色链接,他用来链接两个2-nodes节点来表示一个3-nodes节点。黑色链接用来链接普通的2-3节点。特别的,使用红色链接的两个2-nodes来表示一个3-nodes节点,并且向左倾斜,即一个2-node是另一个2-node的左子节点。这种做法的好处是查找的时候不用做任何修改,和普通的二叉查找树相同。

B树和B+树

B树可以看作是对2-3查找树的一种扩展,即他允许每个节点有M-1个子节点。


B+树是对B树的一种变形树,它与B树的差异在于:

  • 有k个子结点的结点必然有k个关键码;
  • 非叶结点仅具有索引作用,跟记录有关的信息均存放在叶结点中。
  • 树的所有叶结点构成一个有序链表,可以按照关键码排序的次序遍历全部记录



分块查找

算法思想:将n个数据元素"按块有序"划分为m块(m ≤ n)。每一块中的结点不必有序,但块与块之间必须"按块有序";即第1块中任一元素的关键字都必须小于第2块中任一元素的关键字;而第2块中任一元素又都必须小于第3块中的任一元素,……
算法流程:
step1 先选取各块中的最大关键字构成一个索引表;
step2 查找分两个部分:先对索引表进行二分查找或顺序查找,以确定待查记录在哪一块中;然后,在已确定的块中用顺序法进行查找。


哈希表查找

总的来说,"直接定址"与"解决冲突"是哈希表的两大特点。


什么是哈希函数?

  哈希函数的规则是:通过某种转换关系,使关键字适度的分散到指定大小的的顺序结构中,越分散,则以后查找的时间复杂度越小,空间复杂度越高。


哈希表是一个在时间和空间上做出权衡的经典例子。如果没有内存限制,那么可以直接将键作为数组的索引。那么所有的查找时间复杂度为O(1);如果没有时间限制,那么我们可以使用无序数组并进行顺序查找,这样只需要很少的内存。哈希表使用了适度的时间和空间来在这两个极端之间找到了平衡。只需要调整哈希函数算法即可在时间和空间上做出取舍。


Hash是一种典型以空间换时间的算法,比如原来一个长度为100的数组,对其查找,只需要遍历且匹配相应记录即可,从空间复杂度上来看,假如数组存储的是byte类型数据,那么该数组占用100byte空间。现在我们采用Hash算法,我们前面说的Hash必须有一个规则,约束键与存储位置的关系,那么就需要一个固定长度的hash表,此时,仍然是100byte的数组,假设我们需要的100byte用来记录键与位置的关系,那么总的空间为200byte,而且用于记录规则的表大小会根据规则,大小可能是不定的。



本文转自 jackdongting 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/10725691/2083734


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