S3C2416裸机开发系列19_Fatfs播放录像wav音频文件

简介:

S3C2416裸机开发系列19

Fatfs播放录像wav音频文件

国际象棋男孩    1048272975

多媒体资源,一般都是以文件的形式存储在固化存储器中。Fatfs所支持的fat32为windows支持的文件系统,因此在嵌入式系统中採用Fatfs文件系统可极大地扩展系统的应用。

比如,把计算机上图片。音频,视频。文本等资源直接复制到嵌入式系统中的固化存储器中,在系统中就可以直接应用这些资源。

把嵌入式系统中录制的音频、视频直接保存成一定的格式,在计算机上可直接播放处理。把传感器採集的数据保存成txt或dat文件,在计算机上通过处理生成数据曲线分析等。

笔者此处就wav音频文件的播放与录音进行简单的介绍。

1. wav音频格式

Wave是录音时用的标准windows文件格式,文件扩展名为”.wav”,数据本身的格式为PCM或压缩型,它是由微软与IBM联合开发的用于音频数字存储的标准。採用RIFF文件格式结构。

RIFF全称资源互换文件格式。是windows下大部分多媒体文件遵循的一种文件结构,除了本文所说的波形格式数据(.wav),採用RIFF格式结构的文件还有音频视频交错格式(.avi)、位图格式(.rdi)、MIDI格式(.rmi)、调色板格式(.pal)、多媒体电影(.rmn)、动画光标(.ani)。

RIFF结构的基本单元为chunk,它的结构例如以下:

struct  chunk {

unsignedint  id; /*  块标志 */

unsignedint  size; /* 块大小 */

unsigned chardata[size]; /* 块内容 */

}

Id为4个ascii字符组成,用来识别块中所包括的数据,如”RIFF”、”WAV ”、”data”、”fmt ”等;size是存储在data域中数据的长度,不包括id与size域的大小;data[size]为该块保存的数据,以字为单位排列。

wav音频文件作为RIFF结构。其由若干个chunk组成。依照在文件里的位置包括:RIFF chunk。fmt chunk,fact chunk(可选)。data chunk。全部RIFF结构文件均会首先包括RIFF chunk,并指明RIFF类型,此处为”WAVE”。对于wav文件,在fmt chunk中指明音频文件的信息,比如採样位数、採样频率、声道数、编码方式等。

对于压缩型wav音频。还会有一个fact chunk。用以指明解压后音频数据的大小,对于PCM非压缩wav文件,并没有该chunk。音频数据保存在data chunk中,依据fmt chunk中指明的声道数以及採样位数。wav音频数据存放形式有不同的方式。

一个PCM格式的wav结构定义Wav.h例如以下:

#ifndef __WAV_H__

#define __WAV_H__

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

   

//资源互换文件格式RIFF,树状结构,基本单位是chunk。整个文件由chunk构成

typedef struct RIFF_HEADER {

    char Riff_ID[4];

    unsigned int Riff_Size;//记录整个RIFF文件的大小。除ID和Size这两个变量

    char Riff_Format[4];

} RIFF_HEADER;

 

typedef struct WAVE_FORMAT {

    unsigned short FormatTag; //声音的格式代号

    unsigned short Channels; //声音通道

    unsigned int SamplesPerSec; //採样率

    unsigned int AvgBytesPerSec; //=採样率*区块对其单位

    unsigned short BlockAlign; //区块对其单位=每一个取样所需位数*声音通道/8

    unsigned short BitsPerSample; //每一个取样所需位数

} WAVE_FORMAT;

 

typedef struct FMT_CHUNK {

    char Fmt_ID[4];

    unsigned int Fmt_Size;//记录fmt的大小

    WAVE_FORMAT WaveFormat;

} FMT_CHUNK;

 

typedef struct DATA_CHUNK {

    char Data_ID[4];

    unsigned int Data_Size;//记录data区的大小

} DATA_CHUNK;

 

typedef struct WAVE_HEADER {

    RIFF_HEADER   RiffHeader;

    FMT_CHUNK   FmtChunk;

    DATA_CHUNK  DataChunk;

} WAVE_HEADER;

 

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif /*__WAV_H__*/

依据以上的wav结构定义。一个录音文件的wav文件头可例如以下定义:

static WAVE_HEADER RecorderWaveHeader = {

    'R', 'I', 'F', 'F',

    sizeof(WAVE_HEADER) - 8,//整个wave文件大小,初始化值

    'W', 'A', 'V', 'E',

    'f', 'm', 't', ' ',

    sizeof(FMT_CHUNK) - 8,

    1,//编码方式。线性PCM编码

    1,//单声道

    10000,//採样率为10k

    20000,//每一个採样2个字节

    2,//每一个採样2个字节

    16,//每一个採样需16位

    'd', 'a', 't', 'a',

    0, //data长度初始化为0

};

2. wav音频文件的播放或录音

sd卡因为其可插拔、灵活性好,通常应用于设备的扩展存储应用。

计算机上wav音频等文件可轻易地复制到fat32格式的sd卡上。在嵌入式系统中要使用sd卡。首先需实现sd卡驱动。这在前面的章节有具体的介绍。此处不再详述。fat32文件的读写还须要对应文件系统的接口支持,此处选用Fatfs,对于不同的嵌入式系统。这是须要移植的部分。关于s3c2416下Fatfs文件系统的移植在前面章节有具体的介绍,此处不再详述。

从wav文件读出音频数据后(播放),还须要把音频传输数据给声卡,声卡还原出声音模拟信号。就可以听到声音。音频数据的处理须要用到音频编解码器,数据的传输也有一定的音频总线要求,因此还须要音频驱动的实现,这部分在前面的章节有具体的介绍。此处不再详述。

3. 应用实例

project中利用串口对耳机音量进行加大、调小。对Mic录音进行灵敏度的调节,通过串口输入进行播放wav音频或開始录音。播放时实时显示播放进度并可按下’s’后停止播放,录音时实时显示录音wav文件的大小并可按下’s’后停止录音。

main.c的内容例如以下:

#include"s3c2416.h"

#include"UART0.h"

#include"ff.h"

#include"diskio.h"

#include "RTC.h"

#include"Wav.h"

#include"IIS.h"

#include"IIC.h"

#include"WM8960.h"

 

staticWAVE_HEADER RecorderWaveHeader = {

    'R', 'I', 'F', 'F',

    sizeof(WAVE_HEADER) - 8,//整个wave文件大小

    'W', 'A', 'V', 'E',

    'f', 'm', 't', ' ',

    sizeof(FMT_CHUNK) - 8,

    1,//编码方式,线性PCM编码

    1,//单声道

    10000,//採样率为10k

    20000,//每一个採样2个字节

    2,//每一个採样2个字节

    16,//每一个採样需16位

    'd', 'a', 't', 'a',

    0, //data长度初始化为0

};

 

// 音频数据缓存20KB

unsigned charAudioBuffer[20*1024];

 

int main()

{

    FATFS fs;

    FIL file;

    FRESULT Res;

    unsigned int i;

    unsigned int BufferLen;

    unsigned char *pData;

    WAVE_HEADER WaveHeader;

    int ByteWrite, ByteRead;

    unsigned char State;

    unsigned char VolumeLevel;

    unsigned short Command;

    const char Path1[] = "test.wav";

    const char Path2[] = "1.wav";

    char FilePath[256];

   

    unsigned int Size = 0;

    unsigned int AudioSize = 0;

    unsigned int TotalSize = 0;

   

    RTC_Time Time = {

        2014, 5, 22, 23, 00, 0, 5

    }; 

   

    RTC_Init(&Time); // RTC初始化

    Uart0_Init(); // 串口初始化

    IIC_Init(); //IIC初始化,音频芯片控制

    IIS_Init(); // IIS音频接口初始化

    WM8960_Init(); // 音频编解码器初始化

    RTC_GetTime(&Time); // 显示RTC时间

    Uart0_Printf("Time: %4d/%02d/%02d%02d:%02d:%02d\r\n", Time.Year,

                Time.Month, Time.Day, Time.Hour,Time.Min, Time.Sec);  

    f_mount(&fs, "" , 0);          

    ByteRead = 0;

    pData = (unsigned char *)0;

    for (i=0; i<sizeof(Path1); i++) {

        FilePath[i] = Path1[i];

    }

    State = 1; // 进入播放test.wav状态

    while(1) {

    switch (State) {

    case 0: // 操作选择

        WM8960_HeadphoneStop();

        WM8960_RecorderStop();

        IIS_TxPause();

        IIS_RxPause();

        Uart0_SendString("\r\nSelect:\r\n"

                         "0: Play test.wav\r\n"

                         "1: Play recording file\r\n"

                         "2: Start recorder\r\n"

                         "3: Recorder volume up\r\n"

                         "4: Recorder volume down\r\n"

                         "5: Player volume up\r\n"

                         "6: Player volume down\r\n"

                        );

        while(State == 0) {

            // 等待串口选择操作,堵塞型

            Command = Uart0_ReceiveByte();

            switch (Command) {

            case '0': // 播放test.wav

                for (i=0; i<sizeof(Path1);i++) {

                    FilePath[i] = Path1[i];

                }

                State = 1; // 转到開始播放wav状态

                break;

            case '1': // 播放录音wav

                for (i=0; i<sizeof(Path2);i++) {

                    FilePath[i] = Path2[i];

                }

                State = 1; // 转到開始播放wav状态 

                break;

            case '2':

                State = 3;  // 转到開始录音状态    

                break;

            case '3': // Mic灵敏度添加

                VolumeLevel = WM8960_RecorderVolume(VolumeUp);

                Uart0_Printf("Recordervolume %d%%\r\n", VolumeLevel);

                break;

            case '4': // Mic灵敏度减小

                VolumeLevel =WM8960_RecorderVolume(VolumeDown);

                Uart0_Printf("Recorder volume%d%%\r\n", VolumeLevel);

                break;

            case '5': // 耳机音量添加

                VolumeLevel =WM8960_HeadphoneVolume(VolumeUp);

                Uart0_Printf("Player volume%d%%\r\n", VolumeLevel);                       

                break;

            case '6': // 耳机音量减少

                VolumeLevel =WM8960_HeadphoneVolume(VolumeDown);

                Uart0_Printf("Player volume%d%%\r\n", VolumeLevel);

                break;             

            default:

                break; 

            }

        }

        Uart0_SendString("\r\n");

        break;

 

    case 1: // 開始播放音频

        // 打开wav音频文件

        Res = f_open(&file, FilePath, FA_READ | FA_OPEN_EXISTING);

        if (Res != RES_OK) {

            Uart0_Printf("Open %s failed\r\n",FilePath);

            State = 0; // 进入到操作选择界面

        } else {

            // 读取wav音频文件头,获得音频採样率,位数,声道数信息

            Res = f_read(&file, (unsignedchar *)&WaveHeader,

                    sizeof(WAVE_HEADER),(unsigned int *)&ByteRead);

            if (Res != RES_OK) {

                f_close(&file);

                Uart0_Printf("Read wavheader error\r\n");

                State = 0; // 进入到操作选择界面

            } else {

                // 读取一小段音频数据到缓存中

                Res = f_read(&file,(unsigned int *)AudioBuffer,

                    sizeof(AudioBuffer), (unsignedint *)&ByteRead);

                if (Res != RES_OK) {

                    Uart0_Printf("Read wavdata error\r\n");   

                    f_close(&file);

                    State = 0; // 进入到操作选择界面

                } else {

                    if (ByteRead <sizeof(AudioBuffer)) { // 文件到结尾

                        // 已播放到文件的结尾,重定位到音频文件的開始

                        Res = f_lseek(&file,sizeof(WAVE_HEADER));

                        if (Res != RES_OK) {   

                            Uart0_Printf("f_lseek error\r\n");

                            f_close(&file);

                            State= 0; // 进入到操作选择界面

                            break;

                        }

                    }

                    // 依据wav文件头的音频信息初始化音频驱动的播放參数

                IIS_TxInit(WaveHeader.FmtChunk.WaveFormat.SamplesPerSec,

                    WaveHeader.FmtChunk.WaveFormat.BitsPerSample,

WaveHeader.FmtChunk.WaveFormat.Channels);

                    // wav文件的总文件大小,bytes计

                    TotalSize =WaveHeader.RiffHeader.Riff_Size;

                    pData = AudioBuffer; // 播放指向音频缓存区

                    // 把pData指向的数据写入音频缓存,最大同意写入

                    // ByteRead字节,返回实际写入到音频缓存的字节数

                    BufferLen = IIS_WriteBuffer(pData,ByteRead);

                    ByteRead -= BufferLen; // 数据剩余字节数

                    pData += BufferLen; // 数据下一次開始写入的位置

                    Size = BufferLen; // 播放的长度

                    AudioSize = 0; // 已播放的音频长度

                    WM8960_HeadphoneStart(); // 打开耳机播放通道

                    IIS_TxStart(); // IIS開始传输音频播放

                    State= 2; // 转入正在播放音频状态

                    Uart0_SendString("PlayingMusic, press 's' to stop"

                                "playing at any time\r\n");

                    Uart0_SendString("Playbackprogress: 00.0%");

                }

            }

        }  

        break; 

       

    case 2:// 正在播放音频

        if (ByteRead > 0) {    

        // 返回值的高8位不为0,说明低8位键值有效,查询是否有串口输入,非堵塞

            Command = Uart0_Peek();

            if (Command & (0xff<<8)) {// 有按键按下

                if ((Command & 0xff) == 's'){ // 按下了's'

                    f_close(&file);

                    State = 0; // 返回到操作选择界面

                    break;

                }

            }

            if (Size > 20*1024) { // 播放了20k大小的音频数据

                AudioSize += (Size>>10);// 累计己播放的总音频数据大小(KB)

                Size = 0;

                Uart0_SendString("\b\b\b\b\b");

                // 显示播放进度的百分比

                Uart0_Printf("%02d.%d%%",(AudioSize*100)/(TotalSize>>10),

 ((AudioSize*100)%(TotalSize>>10))*10/(TotalSize>>10));

            }

            // 连续写入音频数据到音频缓存中,实现连续播放

            BufferLen = IIS_WriteBuffer(pData,ByteRead);

            ByteRead -= BufferLen; // 数据剩余字节数

            pData += BufferLen; // 数据下一次開始写入的位置

            Size += BufferLen;

        } else { // 播放完缓存中的音频数据,再从sd卡载入下一段音频数据

            // 一段音频数据播放完后,从sd卡中载入下一段数据

            Res = f_read(&file, (unsignedchar *)AudioBuffer,

                    sizeof(AudioBuffer),(unsigned int *)&ByteRead);

            if (Res != RES_OK) {

                Uart0_Printf("Read wav dataerror\r\n");   

                f_close(&file);

                State = 0; // 进入到操作选择界面

            } else {       

                pData = AudioBuffer; // 重定位到数据首位置

                if (ByteRead <sizeof(AudioBuffer)) {

                    // 到文件结尾,文件重定位到开头,重播放

                    Uart0_Printf("\r\n");

                    Uart0_Printf("replay%s\r\n", FilePath);

                    Uart0_SendString("Playbackprogress: 00.0%");

                    Size = 0;

                    AudioSize = 0;

                    Res = f_lseek(&file,sizeof(WAVE_HEADER));

                    if (Res != RES_OK) {   

                        Uart0_Printf("Replayaudio error\r\n");

                        f_close(&file);

                        State = 0; // 进入到操作选择界面

                    }

                }

            }

        }

        break;

       

    case 3: // 開始录音

        // 创建录音保存1.wav文件

        Res = f_open(&file, "1.wav",FA_WRITE | FA_CREATE_ALWAYS);

        if (Res != RES_OK) {       

            Uart0_Printf("Create 1.wavfailed\r\n");

            State = 0; // 进入到操作选择界面

        } else {

            // 写入wav文件头

            Res = f_write(&file, (unsignedchar *)&RecorderWaveHeader,

                    sizeof(WAVE_HEADER), (unsignedint *)&ByteWrite);

            if (Res != RES_OK) {

                f_close(&file);

                Uart0_Printf("Write wavheader error\r\n");

                State = 0; // 进入到操作选择界面

            } else {

            // 初始化录音參数,採样率,採样位数,声道数

            IIS_RxInit(RecorderWaveHeader.FmtChunk.WaveFormat.SamplesPerSec,

RecorderWaveHeader.FmtChunk.WaveFormat.BitsPerSample,

RecorderWaveHeader.FmtChunk.WaveFormat.Channels);

                Size = 0;

                AudioSize = 0; // 总录音文件大小初始化0

                pData = AudioBuffer; // 指向录音缓存区

                ByteWrite = sizeof(AudioBuffer);// 一段音频缓存的大小

                WM8960_RecorderStart(); //WM8960打开录音通道

                IIS_RxStart(); // IIS開始接收录音数据

                State = 4; // 转到正在录音状态     

                Uart0_SendString("Recording,press 's' to stop recording"

                           "at any time\r\n");

                Uart0_SendString("Recording(KB):       ");

            }

        }

        break;

           

    case 4:// 正在录音

        if (ByteWrite > 0) {

        // 返回值的高8位不为0,说明低8位键值有效,查询是否有串口输入,非堵塞

            Command = Uart0_Peek();

            if (Command & (0xff<<8)) {// 有按键按下

                if ((Command & 0xff) == 's'){ // 按下了's'

                    // 停止录音,更改wav文件头文件大小

                    f_lseek(&file, 0); // 定位到文件头

                    // 数据大小改为录音的音频大小

                    RecorderWaveHeader.DataChunk.Data_Size= AudioSize;

                    // RIFF大小改为整个文件文件的大小

                    RecorderWaveHeader.RiffHeader.Riff_Size=

(sizeof(WAVE_HEADER)-8) + AudioSize;

                    // 更改wav文件头信息

                    f_write(&file, (unsignedchar *)&RecorderWaveHeader,

                    sizeof(WAVE_HEADER),(unsigned int *)&ByteWrite);

                    f_close(&file);

                    State = 0; // 进入到操作选择界面

                    break;

                }

            }          

            if (Size > 20*1024) { // 记录了20k大小的音频数据

                AudioSize += Size; // 累计己播放的总音频数据大小

                Size = 0;

                Uart0_SendString("\b\b\b\b\b\b");

                // 显示已录音的文件大小

                Uart0_Printf("%6d",(AudioSize>>10));

            }

            // 从音频缓存中读取录音数据到pData中,最大同意读取ByteWrite

            // 字节大小,返回实际从音频缓存中读取的字节数

            BufferLen = IIS_ReadBuffer(pData,ByteWrite);

            ByteWrite -= BufferLen; // 剩余内存空间字节数

            pData += BufferLen; // 下一位读開始存入的内存位置  

            Size += BufferLen;

        } else { // 缓存已满,写入缓存数据到sd卡中

            Res = f_write(&file, (unsignedchar *)&AudioBuffer,

                    sizeof(AudioBuffer),(unsigned int *)&ByteWrite);

            if (Res != RES_OK) {

                f_close(&file);

                Uart0_Printf("Write 1.waverror\r\n");

                State = 0; // 进入到操作选择界面

} else {

                pData = AudioBuffer;

                ByteWrite = sizeof(AudioBuffer);

            }

        }

        break;

 

    default:

        break;

    }

}

}

 

4. 附录

通过Fatfs的api函数,能够轻易读写windows下常见格式文件,这和windows/Linux下操作文件差异不大。播放对wav音频文件无特殊要求。可随意採样率、採样位数、单/双声道,插上耳机即能听到声音,录制wav音频对採样率、採样位数、声道数、录制长度等均没有不论什么限制。录制好的wav音频文件可直接在计算机上播放。尽管wav格式音频文件较占用存储空间。但其是无损的,音质在同样码率下远好于mp3等有损压缩音频文件。

Wav_GCC.rar,GCC下wav音频文件播放与录制project。可直接make。

http://pan.baidu.com/s/1c05s2cg

Wav_MDK.rar,MDK下wav音频文件播放与录制project

http://pan.baidu.com/s/1i33guiD

test.wav,wav播放測试音频文件,11.025k採样率、16位、单声道音乐。可通过音频格式转换软件生成wav音频文件。

http://pan.baidu.com/s/1eQzOErg

 

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本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/4661527.html,如需转载请自行联系原作者


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在前面的文章中,我们已经能够加载 YUV 帧并显示了,那是把一张图片转换成 YUV 帧得到的素材。 如果是一个 YUV 视频文件的话,那就是很多 YUV 帧连续在一起,既然能展示一帧,那肯定可以连续展示多帧。 接下来就要这样的操作。
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【音视频连载-006】基础学习篇-SDL 播放 YUV 视频文件
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内存技术 C++ 缓存
XAudio2播放PCM
XAudio2     是一个跨平台的API,在Xbox 360及Windows中得到支持。在Xbox 360上, XAudio2作为一个静态库编译到游戏可执行文件中。在Windows上,XAudio2提供一个动态链接库(DLL)。
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