简易动画制作

简介:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;
public  class ShowAnimation extends Applet implements Runnable{
    Thread duke;
    Image images[]=new Image[4], image;
    int index, delay;
    boolean flag;
    public void init(){
       index=0;
       duke=new Thread(this);
       delay=Integer.parseInt(getParameter("delay"));//从HTML代码中<param>中获取延迟时间
       for(int i=1; i<=4; ++i){
           images[i-1]=getImage(getCodeBase(), "zjy" + i + ".jpg");
       image=images[index];
       String s=i+"zjy"+1;
       System.out.println(s);
       }
       //还有注意:String s="zjy" + i + 1;//因为"zjy"+i得到的是一个字符串,然后第二个'+'号在这里变成了连接符,并不是算出i+1的整数值
       //String s=i+1+"zjy";//这时候第一个'+'就是计算两个整数值相加的,然后第二个'+'是连接符
       addMouseListener(new MouseAdapter(){
          public void mousePressed(MouseEvent e){
             if(duke==null)
                start();
             else
         stop();
          }
       });
    }
    public void start(){
        flag=true;//表示动画开始播放
        duke=new Thread(this);
        //start方法把嵌入在线程中的虚拟CPU置为可运行状态,意味着它可以被调度运行,但并不意味着线程会立即运行
        duke.start();
        showStatus("Click to stop!");
    }
    public void stop(){
        flag=false;
        duke=null;
        showStatus("Click to start!");
    }
    public void paint(Graphics g){
       g.drawImage(image, 0, 0, 200, 300, this);
    }

    public void run(){
       while(flag){//flag为false后线程将完成运行并结束,将不能再运行!所以一个线程不能多次调用start()方法!
          repaint();
          try{
           Thread.sleep(delay);
         }catch(InterruptedException e){
         
          }
          image=images[(++index)%4];
       }
    }
}

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