var、let、const区别
- var存在变量提升,而let、const没有
- let、const有块级作用域,而var没有
- var 在同一块作用域可以重复声明多个相同的变量,后者覆盖前者,let、const重
复声明会报错
4.let、var声明变量后可以进行改变值,const声明不能修改([对象、数组]的属性和方法可以改变
合并对象的方法可以写几种
const obj1 = {a:'a',b:'b',c:'c'};
const obj2 = {c:'c',d:'d',e:'e'};
方式一:使用ES6的拓展运算符
{...obj1,...obj2}
方式二:Object.assign(obj1,obj2);
方式三:手写遍历
function assign(obj1,obj2){
for(let key in obj2){
}obj1[key] = obj2[key];
return obj1;
}
assign(obj1,obj2);
find和filter的区别 - find 条件符合就找到第一个符合的元素返回,否则返回 undefined
- filter 如果条件符合 就返回一个新的数组(多个元素),否则返回空数组[]
some和every的区别 - every()是对数组中每一项运行给定函数,如果该函数对每一项返回true,则返回true。 有点&&的意思
- some()是对数组中每一项运行给定函数,如果该函数对任一项返回true,则返回true。有点||的意思
深拷贝和浅拷贝
箭头函数和普通函数有什么区别 - 箭头函数不能用于构造函数,如果使用会报错
- 箭头函数没有 arguments对象、prototype 原型对象
- 箭头函数的this在定义时就已经指定,而普通函数是调用时才指定,如果普通函数用于构造函数this的指向就是当前实例
Promise有几种状态 - pending(初始状态)
pending的意思是“待定的,发生的”,相当于是一个初始状态。创建[Promise]对象时,且没有调用resolve或者是reject方法,相当于时初始状态。这个初始状态会随着你调用resolve,或者是reject函数而切换到另一种状态。
2 . resolved(成功态)
resolved表示成功了。当[Promise]实例对象中异步任务顺利完成且返回结果值时,就调用了resolved这个参数
- rejected(失败状态)
rejected 失败,当[Promise]实例对象中异步任务执行失败时,就调用了resolved这个参数
localstorage、sessionstorage、cookie的区别
一、存储的时间有效期不同
1、cookie的有效期是可以设置的,默认的情况下是关闭浏览器后失效
2、sessionStorage的有效期是仅保持在当前页面,关闭当前会话页或者浏览器后就会失效
3、localStorage的有效期是在不进行手动删除的情况下是一直有效的
二、存储的大小不同
1、cookie的存储是4kb左右,存储量较小,一般页面最多存储20条左右信息
2、localStorage和sessionStorage的存储容量是5Mb(官方介绍,可能和浏览器有部分差异性)
三、与服务端的通信
1、cookie会参与到与服务端的通信中,一般会携带在http请求的头部中,例如一些关键密匙验证等。
2、localStorage和sessionStorage是单纯的前端存储,不参与与服务端的通信
JS数据类型有哪些
基本类型:String、Number、Boolean、Undefined、Null、Symbol、Bigint
引用类型:Object(Array、Function、Date、RegExp)
注意:typeof null 返回的是 'object'
NaN是一个Number类型,但是不是一个具体的数字
typeof NaN 返回的是 'number'
null和undefined的区别
- 作者在设计js的都是先设计的null(为什么设计了null:最初设计js的时候借鉴了java的语言)
- null会被隐式转换成0,很不容易发现错误。
- 先有null后有undefined,出来undefined是为了填补之前的坑。
具体区别:JavaScript的最初版本是这样区分的:null是一个表示"无"的对象(空对象指针),转为数值时为0;undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN。
==和===有什么不同
== : 比较的是值
string == number || boolean || number ....都会隐式转换
通过valueOf转换(valueOf() 方法通常由 JavaScript 在后台自动调用,并不显式地出现在代码中。)
=== : 除了比较值,还比较类型
JS微任务和宏任务
- js是单线程的语言。
- js代码执行流程:同步执行完==>事件循环
同步的任务都执行完了,才会执行事件循环的内容
进入事件循环:请求、定时器、事件.... - 事件循环中包含:【微任务、宏任务】
微任务:promise.then
宏任务:setTimeout..
要执行宏任务的前提是清空了所有的微任务
流程:同步 > 事件循环【微任务和宏任务】> 微任务 > 宏任务 > 微任务...
JS作用域
- 除了函数外,js是没有块级作用域。
- 作用域链:内部可以访问外部的变量,但是外部不能访问内部的变量。
注意:如果内部有,优先查找到内部,如果内部没有就查找外部的。 - 注意声明变量是用var还是没有写(window.)
- 注意:js有变量提升的机制【变量悬挂声明】
- 优先级:声明变量 > 声明普通函数 > 参数 > 变量提升
JS判断变量是不是数组,你能写出哪些方法 - isArray
- Array.prototype.isPrototypeOf([])
- Object.prototype.toString.call([]).indexOf('Array') > -1
- [].constructor.toString().indexOf('Array') > -1
slice是干嘛的、splice是否会改变原数组 - slice是来截取的
参数可以写slice(3)、slice(1,3)、slice(-3)
返回的是一个新的数组 - splice 功能有:插入、删除、替换
返回:删除的元素
该方法会改变原数组
JS数组去重
方式一:new set
const arr= [1,2,3,2,4,1];
function unique(arr){
return [...new Set(arr)]
}
方式二:Object的key是唯一
function unique(arr) {
const param = {};
arr.forEach(key => {
param[key] = key;
});
return Object.keys(param);
};
方式三:indexOf
function unique( arr ){
var brr = [];
for( var i=0;i<arr.length;i++){
if( brr.indexOf(arr[i]) == -1 ){
brr.push( arr[i] );
}
}
return brr;
}
方式四:sort
function unique( arr ){
arr = arr.sort();
var brr = [];
for(var i=0;i{
newArr.push( Math.max(...item) )
})
return newArr;
}
console.log(fnArr([
[4,5,1,3],
[13,27,18,26],
[32,35,37,39],
[1000,1001,857,1]
]));
给字符串新增方法实现功能
给字符串对象定义一个addPrefix函数,当传入一个字符串str时,它会返回新的带有指定前缀的字符串,例如: console.log( 'world'.addPrefix('hello') ) 控制台会输出helloworld
String.prototype.addPrefix = function(str){
return str + this;
}
console.log( 'world'.addPrefix('hello') )
找出字符串出现最多次数的字符以及次数
var str = 'aaabbbbbccddddddddddx';
var obj = {};
for(var i=0;i<str.length;i++){
var char = str.charAt(i);
if( obj[char] ){
obj[char]++;
}else{
obj[char] = 1;
}
}
console.log( obj );
//统计出来最大值
var max = 0;
for( var key in obj ){
if( max < obj[key] ){
max = obj[key];
}
}
//拿最大值去对比
for( var key in obj ){
if( obj[key] == max ){
console.log('最多的字符是'+key);
console.log('出现的次数是'+max);
}
}
new操作符具体做了什么
- 创建了一个空的对象
- 将空对象的原型,指向于构造函数的原型
- 将空对象作为构造函数的上下文(改变this指向)
- 对构造函数有返回值的处理判断
实现代码如下 :
function Fun( age,name ){
this.age = age;
this.name = name;
}
function create( fn , ...args ){
var obj = {};
Object.setPrototypeOf(obj,fn.prototype);
var result = fn.apply(obj,args);
return result instanceof Object ? result : obj;
}
console.log( create(Fun,18,'张三') )
说一下call、apply、bind区别
- 共同点:功能一致,都是可以改变this指向
- 语法: 函数.call()、函数.apply()、函数.bind()
- 区别一:参数不同,apply第二个参数是数组,call和bind有多个参数需要挨个写
区别二:call、apply都是立即执行 bind不会立即执行,因为bind返回的是一个函数需要加入()执行
场景:
用apply的情况
var arr1 = [1,2,4,5,7,3,321];
console.log( Math.max.apply(null,arr1) )用bind的情况
var btn = document.getElementById('btn');
var h1s = document.getElementById('h1s');
btn.onclick = function(){
console.log( this.id );
}.bind(h1s)
闭包- 闭包是什么
闭包是一个函数加上到创建函数的作用域的连接,闭包“关闭”了函数的自由变量。 - 闭包可以解决什么问题【闭包的优点】
2.1 内部函数可以访问到外部函数的局部变量
2.2 闭包可以解决的问题
for(var i=0;i<lis.length;i++){var lis = document.getElementsByTagName('li');
}(function(i){ lis[i].onclick = function(){ alert(i); } })(i)
闭包的缺点
3.1 变量会驻留在内存中,造成内存损耗问题。解决:把闭包的函数设置为null
3.2 内存泄漏【ie】 ==> 可说可不说,如果说一定要提到ie
原型链原型可以解决什么问题:解决了对象的共享属性、方法
- 谁有原型:函数拥有prototype、对象拥有proto
- 对象查找属性或者方法的顺序
先在对象本身查找 > 构造函数中查找 > 对象的原型 > 构造函数的原型中 > 当前原型的原型中查找 - 原型链的最顶端是null
JS继承有哪些方式 - ES6 class 的extends
- 原型链继承
- 借用构造函数继承
- 组合式继承(原型链继承和借用构造函数继承)
方式一:ES6
class Parent{
constructor(){
this.age = 18;
}
}
class Child extends Parent{
constructor(){
super();
this.name = '张三';
}
}
let o1 = new Child();
console.log( o1,o1.name,o1.age );
方式二:原型链继承
function Parent(){
this.age = 20;
}
function Child(){
this.name = '张三'
}
Child.prototype = new Parent();
let o2 = new Child();
console.log( o2,o2.name,o2.age );
方式三:借用构造函数继承
function Parent(){
this.age = 22;
}
function Child(){
this.name = '张三'
Parent.call(this);
}
let o3 = new Child();
console.log( o3,o3.name,o3.age );
方式四:组合式继承
function Parent(){
this.age = 100;
}
function Child(){
Parent.call(this);
this.name = '张三'
}
Child.prototype = new Parent();
let o4 = new Child();
console.log( o4,o4.name,o4.age );
延迟加载JS有哪些方式
- defer 是等html全部解析完成,才会执行js代码,顺次执行js脚本。
- async 是和html解析同步的(并行的),不是顺次执行js脚本(谁先加载完谁先执行)
- 使用js动态创建