【BBST 之伸展树 (Splay Tree)】

简介: 最近“hiho一下”出了平衡树专题,这周的Splay一直出现RE,应该删除操作指针没处理好,还没找出原因。   不过其他操作运行正常,尝试用它写了一道之前用set做的平衡树的题http://codeforces.com/problemset/problem/675/D,运行效果居然还挺好的,时间快了大概10%,内存少了大概30%。

最近“hiho一下”出了平衡树专题,这周的Splay一直出现RE,应该删除操作指针没处理好,还没找出原因。

  不过其他操作运行正常,尝试用它写了一道之前用set做的平衡树的题http://codeforces.com/problemset/problem/675/D,运行效果居然还挺好的,时间快了大概10%,内存少了大概30%。

  1 #include <cstdio>
  2 #include <cstring>
  3 #include <string>
  4 #include <cstdlib>
  5 #include <cctype>
  6 #include <cmath>
  7 #include <algorithm>
  8 #include <vector>
  9 #include <map>
 10 #include <set>
 11 #include <stack>
 12 #include <queue>
 13 #include <assert.h>
 14 #define FREAD(fn) freopen((fn), "r", stdin)
 15 #define RINT(vn) scanf("%d", &(vn))
 16 #define PINT(vb) printf("%d", vb)
 17 #define RSTR(vn) scanf("%s", (vn))
 18 #define PSTR(vn) printf("%s", (vn))
 19 #define CLEAR(A, X) memset(A, X, sizeof(A))
 20 #define REP(N) for(i=0; i<(N); i++)
 21 #define REPE(N) for(i=1; i<=(N); i++)
 22 #define pb(X) push_back(X)
 23 #define pn() printf("\n")
 24 using namespace std;
 25 const int MAX_N = 100005;
 26 const int MAX_K = 0x7fffffff;
 27 const int MIN_K = 0;
 28 
 29 int a[MAX_N];
 30 int n;
 31 int i;
 32 map<int, bool> left, right;//iostream里有和left, right冲突的命名!
 33 
 34 struct Node
 35 {
 36     int k;
 37     Node *l, *r, *p;
 38     Node():k(-1), l(NULL), r(NULL), p(NULL){}
 39     Node(int kk, Node* pp):k(kk), l(NULL), r(NULL), p(pp){}
 40     ~Node(){
 41         l = r = p = NULL;
 42     }
 43 };
 44 
 45 struct Splay
 46 {
 47     Node* root;
 48     Node* _hot;
 49     Splay():root(NULL), _hot(NULL){}
 50     Splay(int k):root(new Node(k, NULL)), _hot(root){}
 51 
 52     void release(Node* cur){//释放子树cur的空间
 53         if(cur == NULL) return ;//空树
 54         release(cur->l);
 55         cur->l = NULL;
 56         release(cur->r);
 57         cur->r = NULL; //不用加吧,cur马上就销毁了啊
 58         //printf("deleted %d\n", cur->k);
 59 
 60         delete cur;
 61         return ;
 62     }
 63     ~Splay(){
 64         release(root);
 65         root = NULL;
 66     }
 67     void zig(Node* cur){
 68         if(cur == NULL) return ;
 69         Node* v = cur->l;
 70         if(v == NULL) return ;
 71         Node* g = cur->p;
 72 
 73         v->p = g;
 74         if(g != NULL)
 75             //祖先g与v连接
 76             (cur == g->l) ? g->l = v : g->r = v;
 77         
 78         //v与cur孩子过继
 79         cur->l = v->r;
 80         if(cur->l != NULL) cur->l->p = cur;
 81 
 82         //v与cur角色转换
 83         cur->p = v;
 84         v->r = cur;
 85         if(cur == root) root = v;
 86         //printf("%d zigged\n", cur->k);
 87     }
 88     void zag(Node* cur){
 89         if(cur == NULL) return ;
 90         Node* v = cur->r;
 91         if(v == NULL) return ;
 92         Node* g = cur->p;
 93         //printf("g=%d cur=%d v=%d\n", g->k, cur->k, v->k);
 94         
 95         v->p = g;
 96         if(g != NULL)
 97             (cur == g->l) ? g->l = v : g->r = v;
 98 
 99         cur->r = v->l;
100         if(cur->r != NULL) cur->r->p = cur;
101 
102         cur->p = v;
103         v->l = cur;
104         if(cur == root) root = v;
105         //printf("%d zagged\n", cur->k);
106     }
107     void splay(Node* x, Node* f){// make x become f's child
108         if(x == NULL) return ;
109         while(x->p != f){//逐步双层伸展
110             Node* p = x->p;
111             if(p == NULL) return ;
112             if(p->p == f)
113                 (x == p->l) ? zig(p) : zag(p);
114             else{
115                 Node* g = p->p;
116                 if(g == NULL) return ;
117                 if(g->l == p){
118                     if(p->l == x){
119                         zig(g); zig(p);
120                     }else{
121                         zag(p); zig(g);
122                     }
123                 }else{
124                     if(p->l == x){
125                         zig(p); zag(g);
126                     }else{
127                         zag(g); zag(p);
128                     }
129                 }
130             }    
131         }
132     }
133     Node* search(Node* cur, int k){//在cur子树中查找关键码k
134         if(cur == NULL) return _hot;//查找失败还伸展吗?暂不伸展,待决定插入后再将新插入的节点伸展
135         if(cur->k == k){//查找成功
136             //printf("has %d\n", cur->k);
137             splay(cur, NULL);//将目标节点伸展至根
138             return cur;
139         }
140         _hot = cur;//需要深入子树查找
141         return (k < cur->k) ? search(cur->l, k) : search(cur->r, k);
142     }
143     Node* insert(Node* cur, int k){//将关键码k插入cur子树
144         if(cur == NULL){//找到目标插入位置
145             cur = new Node(k, _hot);
146             //printf("%d %d\n", _hot->k, k);
147             (k < _hot->k) ? _hot->l=cur : _hot->r=cur;
148             _hot = cur;
149             //printf("create %d\n", cur->k);
150             splay(cur, NULL);//将目标节点伸展至树根
151             return cur;
152         }
153         assert(cur);
154         _hot = cur;//进入子树
155         //printf("enter %d\n", cur->k);
156         return (k < cur->k) ? insert(cur->l, k) : insert(cur->r, k);//assert:关键码互异
157     }
158     Node* prev(int k){//寻找关键码k的中序前驱
159         splay(search(root, k), NULL);//将k伸展至树根
160         Node* cur = root->l;//根节点的左子树
161         //assert(cur);
162         if(!cur) return NULL;
163         while(cur->r != NULL) cur = cur->r;//前驱必然为左子树的最右节点
164         return cur;
165     }
166     Node* succ(int k){//寻找关键码k的中序后继, assert:k一定存在
167         splay(search(root, k), NULL);
168         Node* cur = root->r;
169         //assert(cur);
170         if(!cur) return NULL;
171         while(cur->l != NULL) cur = cur->l;
172         return cur;
173     }
174     void deleteK(int k){//删除关键码k
175         Node* p = prev(k);
176         Node* s = succ(k);
177         splay(p, NULL);
178         splay(s, p);
179         Node* q = s->l;
180         s->l = NULL;//解除父子关系
181         release(q);//释放子树空间,这里只有一个节点k
182     }
183     void deleteInterval(int a, int b){//删除区间[a,b]内的关键码
184         Node* pa = search(root, a);//pa为最后一个被访问的节点,必不空
185         assert(pa);
186         if(pa->k != a) pa = insert(pa, a);//查找失败,插入
187         //printf("pa->k = a = %d\n", pa->k);
188 
189         Node* pb = search(root, b);
190         assert(pb);
191         //printf("pb->k = b = %d\n", pb->k);
192         if(pb->k != b) pb = insert(pb, b);
193         
194         Node* p = prev(a);
195         assert(p);
196         Node* s = succ(b);//assert: p, s not null
197         assert(s);
198         //printf("prev %d succ %d\n", p->k, s->k);
199         splay(p, NULL);
200         //printf("%d splayed\n", p->k);
201         splay(s, p);
202         //printf("%d splayed\n", s->k);
203         Node* q = s->l;
204         _hot = s;
205         release(q);//释放子树空间
206         s->l = NULL;
207     }
208 };
209 
210 int main()
211 {
212     FREAD("675d.txt");
213     RINT(n);
214     REP(n) RINT(a[i]);
215     Splay mySplay(a[0]);
216     for(i=1; i<n; i++){
217         // Node* p = mySplay.search(mySplay.root, a[i]);//必然失败
218         // if(p->k > a[i]) 
219         //     printf("%d\n", mySplay.prev(p->k));
220         // else printf("%d\n", p->k);
221         int ans = 0;
222         Node* q = mySplay.insert(mySplay.root, a[i]);
223         Node* p = mySplay.prev(a[i]);
224         if(p && right.count(p->k) == 0){
225             right[p->k] = 1;//前驱没有右孩子
226             ans = p->k;
227         }else{
228             Node* s = mySplay.succ(a[i]);
229             if(s && left.count(s->k) == 0){
230                 left[s->k] = 1;
231                 ans = s->k;
232             }
233         }
234         printf("%d\n", ans);
235     }
236     return 0;
237 }
CF 675D Splay

再次做这道题,我对BST的认识更清晰了一些,在此梳理一下:

1. 首先,我们把中序遍历序列相同的二叉搜索树互称“等价BST”;可以看出,对于一个中序遍历序列,可以画出若干棵拓扑结构(即祖先后代的关系)不同的等价BST,且它们可以通过一些列“等价变换”而互相转换。常用的“等价变换”方法有我们熟悉的“旋转调整”,如下图(引自数据结构的课件):

  可以这样来记忆:zig是顺时针(clockwise)方向,zag是逆时针(anti-clockwise)方向;

  而zig(p)或zag(p)可以形象地看成是“把p压下来,把它的孩子翘上去”。(注:hihocoder的教程和我的记法不太一样,习惯一种就好,不要搞混)

           

  这样的zig/zag局部拓扑结构调整,在实现步骤上可以分如下三步走,代码上面有。

  (1)v与p的祖先g建立连接 --->(2)v的孩子Y过继给p   ---> (3)v与p角色互换

2. 平衡二叉搜索树在进行旋转调整时,树的拓扑结构发生了改变,而且这种改变如果不额外记录信息的话,是没办法直接从结果拓扑反推原始拓扑的。因为每一步调整都有若干种可能,纵使现成的红黑树set对外提供了父节点、孩子节点的接口,所返回的也是变换后的当前拓扑结构,无法直接得出原始拓扑。

3. 此题求的是原始拓扑结构中每次所插入的节点的父节点,数据范围10^5,不能承受退化情况的复杂度,故不可直接模拟,必须用平衡树来维护真实数据。而拓扑结构这一性质随着我们的旋转调整而发生了改变,所以必须想办法把原始拓扑结构记下来。而具体需要记录什么呢?

(1)经过上次博客的分析,我们发现节点v的父节点必然是其中序遍历的直接前驱或直接后继。我们先假设前驱和后继这个信息可以方便地得到,那么如何判定究竟是前驱还是后继呢?这个便是问题的关键所在了。由上次博客的结论,在原始拓扑中,若v作为前驱p的右孩子插入,则插入前p的右孩子必为空;与之对称的是s的左孩子为空的情况。那么我们只需记录原始拓扑中每个节点是否有左孩子、右孩子这一信息即可。因此用两个数组即可。不过这道题节点数值范围为10^9开不下,所以用了map。这个做法来自题目作者的题解。

(2)再来考虑如何确定v的前驱后继:无论怎么调整,等价BST的中序遍历序列是不变的,故节点v任意时刻的直接前驱和直接后继也不会改变,所以对前驱和后继的信息我们无需额外维护,而可以在任意时刻根据当前拓扑在O(logn)时间内求得。

说了这么多,一直在分析这道题,还没说到Splay。。。


 

  Splay Tree(伸展树)是BBST家族中一种很“潇洒”的数据结构,实际上,它在很多情况下整体上并不处于“平衡状态”,即不能保证对所有节点的访问控制在O(logn)。但是它的设计很有现实意义,(最近复习计算机系统结构,发现它的设计理念十分符合“以经常性时间为重点”和“局部性原理”这两条系统结构设计的定量原理)。下面来具体看下它的设计思路:

1. 对于传统的平衡搜索树如AVL树,它假定每次对每个节点的访问是等概率的,所以每次动态操作后都“小心翼翼”地维护着平衡因子,从而使得最深的节点的访问成本也能控制在O(logn)。而现实情况中对数据的访问通常并不是等概率的,相反,它常具有局部性;在关注吞吐率而不是单次操作的场合,这一问题更为突出。

2. 这里我们转而关注连续访问一批数据的总体时间。要想总体时间少,我们采用贪心策略,让越经常被访问的节点访问成本越小,这一点和哈夫曼编码的设计如出一辙;然而此处的每个节点的“经常性”是动态变化的,可以有一部分历史数据作为“经验”,但通常要把每次访问的情况吸收到经验中作为下次调整的参考。

3. 由此得出Splay Tree的设计思路:按照“经常性”动态调整拓扑结构,一种实现方法就是:每次把刚刚访问过的节点调整到树根

另,用教科书上的话说,这是一种“即用即调整的启发式策略”,是“自调整链表”的一种推广。(记得严蔚敏版《数据结构题集》线性表一章出现过“自调整链表”,当时我还傻傻地叫它“频度伸展链表”(https://github.com/helenawang/ywmDS/blob/master/LinkList/FreqList.c))

具体调整的实现,即伸展操作:和AVL树一样,伸展树的调整也分4种情况,而且其中“之字形”的两种的调整与AVL的双旋完全一致;

不同在于如下左图(再次盗用了数据结构的课件)这种“三代同侧”的情况:

(1)如左图上部,AVL通常只需做一次zig(p)的单旋便达到了局部的平衡;若想把v调成最高代,还要再做一次zig(g)的单旋;

(2)如左图下部,伸展树先做了一次zig(g),再做一次zig(p),把三代从“一边倒”调成了“另一边倒”;

(3)这两种做法的区别可从右图直观感受到,双层调整可以“折叠”沿途节点,从而降低树高。

  

注意伸展操作不只发生在动态操作后,每次查找操作也要进行伸展。对于删除操作,"hiho一下"的教程给出的做法很巧妙,即:找到待删除节点的前驱p和后继s,然后先把p伸展至树根,再把s伸展至p的右子树,至此,待删除节点(区间删除也可以)必然位于s的左子树,把左子树摘除并释放空间即可。代码如上,但是我提交后出现RE,原因尚不明,可能是释放空间后指针没置空。

hiho一下第104周 用java写的版本,可以AC

  1 import java.util.*;
  2 import java.util.Scanner;
  3 
  4 public class Main{
  5     static int MIN_K = 0;
  6     static int MAX_K = 1000000005;
  7     public static void main(String[] args) {
  8         Splay mySplay = new Splay(MIN_K);
  9         mySplay.insert(mySplay.root, MAX_K);
 10         
 11         Scanner in = new Scanner(System.in);
 12         int n = in.nextInt();
 13         String c;
 14         int k, a, b;
 15         for(int i=0; i<n; i++){
 16             c = in.next();
 17             switch(c){
 18                 case "I":
 19                     k = in.nextInt();
 20                     mySplay.insert(mySplay.root, k);
 21                     break;
 22                 case "Q":
 23                     k = in.nextInt();
 24                     Node t = mySplay.search(mySplay.root, k);
 25                     if(k < t.k) t = mySplay.prev(k);
 26                     System.out.println(t.k);
 27                     break;
 28                 case "D":
 29                     a = in.nextInt(); b = in.nextInt();
 30                     mySplay.deleteInterval(a, b);
 31                     break;
 32                 default: break;
 33             }
 34         }
 35     }
 36 }
 37 
 38 class Splay {
 39     Node root;
 40     Node _hot;
 41     Splay(){
 42         root = _hot = null;
 43     }
 44     Splay(int k){
 45         root = new Node(k, null);
 46         _hot = root;
 47     }
 48     void zig(Node cur){
 49         if(cur == null) return ;
 50         Node v = cur.l;
 51         if(v == null) return ;
 52         Node g = cur.p;
 53         
 54         v.p = g;
 55         if(g != null){
 56             if(cur == g.l) g.l = v;
 57             else g.r = v;
 58         }
 59         
 60         cur.l = v.r;
 61         if(cur.l != null) cur.l.p = cur;
 62         
 63         cur.p = v;
 64         v.r = cur;
 65         if(cur == root) root = v;
 66     }
 67     void zag(Node cur){
 68         if(cur == null) return ;
 69         Node v = cur.r;
 70         if(v == null) return ;
 71         Node g = cur.p;
 72         
 73         v.p = g;
 74         if(g != null){
 75             if(cur == g.l) g.l = v;
 76             else g.r = v;
 77         }
 78         
 79         cur.r = v.l;
 80         if(cur.r != null) cur.r.p = cur;
 81         
 82         cur.p = v;
 83         v.l = cur;
 84         if(cur == root) root = v;
 85     }
 86     void splay(Node x, Node f){
 87         if(x == null) return ;
 88         while(x.p != f){
 89             Node p = x.p;
 90             if(p == null) return ;
 91             if(p.p == f){
 92                 if(x == p.l){
 93                     
 94                     zig(p);
 95                 }
 96                 else{
 97                     zag(p);
 98                 }
 99             }else{
100                 Node g = p.p;
101                 if(g == null) return ;
102                 if(g.l == p){
103                     if(p.l == x){
104                         zig(g); zig(p);
105                     }else{
106                         zag(p); zig(g);
107                     }
108                 }else{
109                     if(p.l == x){
110                         zig(p); zag(g);
111                     }else{
112                         zag(g); zag(p);
113                     }
114                 }
115             }
116         }
117     }
118     Node search(Node cur, int k){
119         if(cur == null) return _hot;
120         if(cur.k == k){
121             splay(cur, null);
122             return cur;
123         }
124         _hot = cur;
125         if(k < cur.k) return search(cur.l, k);
126         else return search(cur.r, k);
127     }
128     Node insert(Node cur, int k){
129         if(cur == null){
130             cur = new Node(k, _hot);
131             if(k < _hot.k) _hot.l = cur;
132             else _hot.r = cur;
133             _hot = cur;
134             //System.out.println("find place");
135             splay(cur, null);
136             //System.out.println(cur.k + "created");
137             return cur;
138         }
139         _hot = cur;
140         if(k < cur.k) return insert(cur.l, k);
141         else return insert(cur.r, k);
142     }
143     Node prev(int k){
144         splay(search(root, k), null);
145         Node cur = root.l;
146         if(cur == null) return null;
147         while(cur.r != null) cur = cur.r;
148         return cur;
149     }
150     Node succ(int k){
151         splay(search(root, k), null);
152         Node cur = root.r;
153         if(cur == null) return null;
154         while(cur.l != null) cur = cur.l;
155         return cur;
156     }
157     void deleteInterval(int a, int b){
158         Node pa = search(root, a);
159         if(pa.k != a) pa = insert(pa, a);
160         Node pb = search(root, b);
161         if(pb.k != b) pb = insert(pb, b);
162         
163         Node p = prev(a);
164         Node s = succ(b);
165         splay(p, null);
166         splay(s, p);
167         Node q = s.l;
168         _hot = s;
169         s.l = null;
170     }
171 }
172 class Node{
173     int k;
174     Node l, r;
175     Node p;
176     Node(){p = null;}
177     Node(int kk, Node pp){
178         k = kk;
179         p = pp;
180         l = r = null;
181     }
182 }
hiho104 Splay java版
目录
相关文章
|
27天前
|
存储 C++
【C++】AVL树
AVL树是一种自平衡二叉搜索树,由Georgy Adelson-Velsky和Evgenii Landis提出。它通过确保任意节点的两子树高度差不超过1来维持平衡,支持高效插入、删除和查找操作,时间复杂度为O(log n)。AVL树通过四种旋转操作(左旋、右旋、左-右旋、右-左旋)来恢复树的平衡状态,适用于需要频繁进行数据操作的场景。
40 2
|
6月前
|
C++
【c++】avl树
【c++】avl树
43 0
|
7月前
AVL 树
AVL 树
57 2
|
7月前
|
C++ 容器
【C++】—— 详解AVL树
【C++】—— 详解AVL树
|
Python
伸展树(Splay Tree)
伸展树(Splay Tree),也叫分裂树或摊平树,是一种自平衡的二叉查找树。它在插入、删除、查找等操作中,通过伸展(Splay)操作保持树的平衡,使得树的高度始终保持在 O(log n)。它具有较高的查找、插入、删除等操作的性能,因此被广泛应用于计算机科学中。 伸展树的操作包括:插入、删除、查找、最大值、最小值等。下面是一个简单的伸展树操作过程:
128 3
|
7月前
|
存储 测试技术 C++
C++【AVL树】
C++【AVL树】
82 0
|
C++
C++实现AVL树
C++实现AVL树
65 0
|
测试技术 C++ Perl
C++之AVL树(下)
C++之AVL树(下)
79 0
C++:AVL树
讲解了AVL树是概念,性质。重点分析了AVL树的插入操作,即旋转的操作。
C++:AVL树