C++之AVL树(下)

简介: C++之AVL树(下)

3.右左双旋的情况以及具体操作

我们设定:结点值为30的结点是parent,结点值为90的结点是pR,结点值为60的结点是pRL(起名字后方便操作)

抽象图

右左双旋的抽象图,其中a/d是高度为h的子树,b/c是高度为h-1的子树

先以pR结点为轴进行右单旋,再以parent结点为轴进行左单旋,最后更新平衡因子即可。

h = 0

h = 1

如果在b处新增结点(在60的左子树新增结点

旋转后平衡因子的更新如下:

30结点的平衡因子为0;

60结点的平衡因子为0;

90结点的平衡因子为-1.

如果在c处新增结点(在60的右子树新增结点

旋转后平衡因子的更新如下:

30结点的平衡因子为0;

60结点的平衡因子为0;

90结点的平衡因子为-1.

h = 2

在60的左右子树新增节点导致的旋转后的平衡因子的更新情况与h = 1时是一致的,因此只简单介绍在e处新增的情况。

3.左右双旋的情况以及具体操作

我们设定:结点值为90的结点是parent,结点值为30的结点是pL,结点值为60的结点是pLR(起名字后方便操作)

抽象图

先以pL结点为轴进行左单旋,再以parent结点为轴进行右单旋,最后更新平衡因子即可。

如果新增的节点就是60,那么旋转后的平衡因子更新如下:

30结点/60结点/90结点的平衡因子都为0;

如果新增的节点在60结点的左子树,那么旋转后的平衡因子更新如下:

30结点的平衡因子为1;

60结点的平衡因子为0;

90结点的平衡因子为0。

如果新增的节点在60结点的右子树,那么旋转后的平衡因子更新如下:

30结点的平衡因子为0;

60结点的平衡因子为0;

90结点的平衡因子为-1。

左右双旋与右左双旋类似,可以参考理解,这里就不多赘述了。

5.总结

假如以parent为根的子树不平衡,即parent的平衡因子为2/-2,有以下几种情况:

  1. parent的平衡因子为2,说明parent的右子树高,设parent的右子树的根节点为pR
  • 当pR的平衡因子为1时,执行左单旋;
  • 当pR的平衡因子为-1时,执行右左双旋。
  1. parent的平衡因子为-2,说明parent的左子树高,设parent的左子树的根节点为pL
  • 当pL的平衡因子为-1,执行右单旋;
  • 当pL的平衡因子为1,执行左右双旋。

旋转结束后,原parent为根的子树高度已平衡,不需要再向上更新。

6.完整实现代码

namespace Jinger
{
  template<class K,class V>
  struct AVLnode//三叉链
  {
    pair<K, V> _kv;
    AVLnode(const pair<K,V>& kv)
    :_kv(kv)
    , _bf(0)
    , _pleft(nullptr)
    , _pright(nullptr)
    , _pparent(nullptr)
    {}
    AVLnode<K, V>* _pleft;//左孩子
    AVLnode<K, V>* _pright;//右孩子
    AVLnode<K, V>* _pparent;//双亲结点
    int _bf;//平衡因子
  };
  template<class K, class V>
  struct AVLTree
  {
    typedef AVLnode<K, V> node;
    AVLTree()
      :_root(nullptr)
    {}
    //左单旋(父节点平衡因子为2,右孩子平衡因子为1)
    void RotateL(node* parent)
    {
      node* SubR = parent->_pright;
      node* SubRL = SubR->_pleft;
      node* Grandpa = parent->_pparent;//祖父
      parent->_pright = SubRL;
      if (SubRL)
      {
        SubRL->_pparent = parent;
      }
      SubR->_pleft = parent;
      parent->_pparent = SubR;
      SubR->_pparent = Grandpa;
      //更新祖父的孩子结点
      if (Grandpa == nullptr)//pParent此时是根节点
      {
        _root = SubR;//更新cur为根节点
        _root ->_pparent = nullptr;
      }
      else
      {
        if (parent == Grandpa->_pleft)
        {
          Grandpa->_pleft = SubR;
        }
        else
        {
          Grandpa->_pright = SubR;
        }
      }
    }
    //右单旋(父节点平衡因子为-2,左孩子平衡因子为-1)
    void RotateR(node* parent)
    {
      node* SubL = parent->_pleft;
      node* SubLR = SubL->_pright;
      node* Grandpa = parent->_pparent;//祖父
      parent->_pparent = SubL;
      SubL->_pright = parent;
      parent->_pleft = SubLR;
      if (SubLR)
        SubLR->_pparent = parent;
      SubL->_pparent = Grandpa;
      //更新祖父的孩子结点
      if (Grandpa == nullptr)//pParent此时是根节点
      {
        _root = SubL;
        SubL->_pparent = nullptr;
      }
      else
      {
        if (parent == Grandpa->_pleft)
        {
          Grandpa->_pleft = SubL;
        }
        else
        {
          Grandpa->_pright = SubL;
        }
      }
    }
    bool insert(const pair<K,V>& kv)
    {
      //1.按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中
      node* newnode = new node(kv);
      node* cur = _root;
      if (_root == nullptr)//如果该树为空树,直接插入新节点,此时新节点是该树的根节点
      {
        _root = newnode;
        return true;
      }
      node* prev = nullptr;
      while (cur)
      {
        prev = cur;
        if (cur->_kv.first > kv.first)
        {
          cur = cur->_pleft;
        }
        else if (cur->_kv.first < kv.first)
        {
          cur = cur->_pright;
        }
        else return false;//树中已经存在该元素,插入失败
      }
      if (prev->_kv.first > kv.first)
      {
        prev->_pleft = newnode;
        newnode->_pparent = prev;
      }
      else
      {
        prev->_pright = newnode;
        newnode->_pparent = prev;
      }
      node* pParent = prev;
      cur =newnode;
      //2.对结点的平衡因子进行更新,并检测新插入的结点是否破坏了AVL树的平衡性
      //调节平衡因子,在插入新结点前pparent的平衡因子有以下三种情况:-1, 0, 1
      //如果cur插在pparent的左边,给pparent的结点的平衡因子-1;
      //如果cur插在pparent的右边,给pparent的结点的平衡因子+1;
      //此时,pparent的平衡因子有以下三种情况,0,±1,±2
      //pparent平衡因子为0,说明新插入结点不影响该子树的高度,满足AVL树的性质,不再进行调整
      //pparent平衡因子为±1,说明插入前pparent的平衡因子为0,此时以pparent为根的子树的高度加1,需要继续向上更新平衡因子
      //pparent平衡因子为±2,说明插入前pparent的平衡因子为±1,此时pparent的平衡因子违反了AVL树的性质需要进行旋转操作
      while (pParent)//当pParent为空时,pParent就是根节点的父节点,就不需要再进行调整了
      {
        //更新父节点的平衡因子
        if (cur == pParent->_pleft)
        {
          pParent->_bf--;
        }
        else if (cur == pParent->_pright)
        {
          pParent->_bf++;
        }
        //检测更新后的平衡因子
        if (0 == pParent->_bf)//该子树的高度没变化,不用调整
        {
          break;
        }
        else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)//该子树的高度增加了1,因此要继续向上调整平衡因子
        {
          cur = pParent;
          pParent = pParent->_pparent;
        }
        //3.破坏了AVL树的平衡性,我们就要对以pparent为根的子树就地旋转处理
        //旋转的目的:
        //1)让这棵子树的左右高度差不超过1
        //2)旋转过程中保持它是搜索树
        //3)更新旋转后的平衡因子
        //4)让这棵树的高度与插入前保持一致(不会继续影响上层,不用继续向上调整)
        else if (2 == pParent->_bf || -2 == pParent->_bf)
        {
          //右单旋
          //我的平衡因子为-1;父节点的平衡因子为-2.
          if (-2 == pParent->_bf && -1 == cur->_bf)
          {
            RotateR(pParent);
            //更新平衡因子
            cur->_bf = 0;
            pParent->_bf = 0;
          }
          //左单旋
          else if (2 == pParent->_bf && 1 == cur->_bf)
          {
            RotateL(pParent);
            //更新平衡因子
            cur->_bf = 0;
            pParent->_bf = 0;
          }
          //左右双旋
          else if (-2 == pParent->_bf && 1 == cur->_bf)
          {
            node* SubR = cur->_pright;
            RotateL(cur);
            RotateR(pParent);
            //更新平衡因子
            //新增结点就是SubR
            if (SubR ->_bf == 0)
            {
              cur->_bf = 0;
              pParent->_bf = 0;
            }
            //新增结点在SubR结点的左子树
            else if (SubR->_bf == -1)
            {
              SubR->_bf = cur->_bf = 0;
              pParent->_bf = 1;
            }
            //新增结点在SubR结点的右子树
            else if (SubR->_bf == 1)
            {
              SubR->_bf = pParent->_bf = 0;
              cur->_bf = -1;
            }
            else
            {
              assert(false);
            }
          }
          //右左双旋
          else if (2 == pParent->_bf && -1 == cur->_bf)
          {
            node* SubL = cur->_pleft;
            RotateR(cur);
            RotateL(pParent);
            //更新平衡因子
            //新增结点就是SubL
            if (SubL->_bf == 0)
            {
              cur->_bf = 0;
              pParent->_bf = 0;
            }
            //新增结点在SubL结点的左子树
            else if (SubL ->_bf == -1)
            {
              SubL->_bf = pParent->_bf = 0;
              cur->_bf = 1;
            }
            //新增结点在SubL结点的右子树
            else if (SubL->_bf == 1)
            {
              SubL->_bf = cur->_bf = 0;
              pParent->_bf = -1;
            }
            else
            {
              assert(false);
            }
          }
          return true;
        }
        else//如果以上的程序哪里出现问题就会直接报错
        {
          assert(false);
        }
      }
      return true;
    }
    //获取根节点
    node* Getroot()
    {
      return _root;
    }
  private:
    node* _root;
  };
}

7.验证

概念

AVL树是在搜索二叉树的基础上加入了平衡因子的限制,因此要验证AVL树可以分为以下两个步骤:

  1. 验证其是否为搜索二叉树
  2. 验证其是否为平衡树(平衡因子)
  • 每个结点子树高度差的绝对值不超过1
  • 判断结点中的平衡因子计算是否正确
  1. 验证用例:
    一般情况(仅进行单旋)
{16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15}

特殊情况(进行双旋)

{4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14}

主程序代码

下面是测试用的主程序代码,大家可以用它来检验AVL树实现代码的正确性:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<assert.h>
#include"AVL.h"
int _Height(Jinger::AVLnode<int,int>* pRoot)//计算树的最大高度
{
  if (pRoot == nullptr) return 0;
  return 1 + max(_Height(pRoot->_pleft), _Height(pRoot->_pright));
}
bool _IsBalanceTree(Jinger::AVLnode<int,int>* pRoot)
{
  // 空树也是AVL树
  if (nullptr == pRoot) return true;
  // 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差
  int leftHeight = _Height(pRoot->_pleft);
  int rightHeight = _Height(pRoot->_pright);
  int diff = rightHeight - leftHeight;
  // 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
  if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff < -1))
    return false;
  // pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
  return _IsBalanceTree(pRoot->_pleft) && _IsBalanceTree(pRoot ->_pright);
}
int main()
{
  Jinger::AVLTree<int,int> tree;
  vector<int> v{ 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15};
  //vector<int> v{ 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14};
  for (auto it : v)
  {
    cout << it << "  ";
    tree.insert(make_pair(it,it));
  }
  int a = 0;
  bool ret = _IsBalanceTree(tree.Getroot());
  if (ret == 0) cout << "该树不是AVL树" << endl;
  else cout << "该树是AVL树" << endl;
  return 0;
}

8.性能

AVL树是一棵绝对平衡的搜索二叉树,它要求每个结点的左右子树的高度差的绝对值不超过1,这样可以保证查询时的时间复杂度(l o g 2 ( N ) log_2(N)log2(N))。但是如果对AVL树做一些结构修改的操作,它的性能就会比较低下,例如,插入元素时要维护其绝对平衡的性质,旋转的次数会比较多。其中删除的效果最差,有可能让旋转一直持续到根节点。

因此,如果需要一种查询高效且有序的数据结构,并且数据结构的个数为静态的(不会发生改变),可以考虑使用AVL树,但是如果该结构需要经常被修改AVL树就不太适合了。


总结

以上就是今天要讲的内容,本文介绍了C++中的AVL树的相关概念。本文作者目前也是正在学习C++相关的知识,如果文章中的内容有错误或者不严谨的部分,欢迎大家在评论区指出,也欢迎大家在评论区提问、交流。

最后,如果本篇文章对你有所启发的话,希望可以多多支持作者,谢谢大家!

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