AVL 树

简介: AVL 树
AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年

发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

节点的平衡因子=右子树的高度-左子树的高度

例如:

下图的二叉搜索树的每个节点的平衡因子的 绝对值都小于2,并且每个节点的子树也都是AVL树

AVL树的定义

AVL树是一种特殊的二叉搜索树,它具有高度的平衡,所以为了在插入过程中的各个节点的平衡因子的更新,我们在定义AVL树的节点结构的同时要带上一个节点的双亲结点parent

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
    AVLTreeNode(const T& data)
        : _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr)
        , _data(data), _bf(0)
    {}
    AVLTreeNode<T>* _left;   // 该节点的左孩子
    AVLTreeNode<T>* _right;  // 该节点的右孩子
    AVLTreeNode<T>* _parent; // 该节点的双亲
    T _data;
    int _bf;                  // 该节点的平衡因子
};
AVL树的插入

AVL树的插入是一个难点,它分为好几种情况,其实AVL树的插入也就是在二叉搜索树中插入新节点,但是由于他引入了平衡因子,需要更新,所以这里的插入节点就比较麻烦,她一共分为两步:

1 插入节点
2 更新节点的平衡因子

为什么要更新节点的平衡因子呢?

简单地举个例子:

如图所示,我将一个新节点插入0的左孩子节点的位置,那么以3为节点的这颗子树的高度差不就会超过1了吗,他的左子树的高度插入新节点后为3,而右子树为1,这就不符合AVL树的性质了,所以我们需要经过一些操作来更新平衡因子

这里大家需要注意一个规则:

新节点如果是插入后他的parent的左侧,那么他的平衡因子默认是+1
反之插入他的右侧就是默认-1

那么在插入节点后,各个插入节点的parent一共就有三种情况了:

平衡因子为0

如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功

平衡因子为正负1

如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新,防止部分节点的左右子树高度差超过1

平衡因子为正负2

如果parent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理,旋转处理之后插入成功

至于旋转的情况我们待会分析,我们先将插入节点的代码的主要框架构造出来:

这样一个简单的框架就构造出来了

template<class T>
struct AVLTreeNode
{
    
    AVLTreeNode<T>* _left;   // 该节点的左孩子
    AVLTreeNode<T>* _right;  // 该节点的右孩子
    AVLTreeNode<T>* _parent; // 该节点的双亲
    T _data;
    int _bf;                  // 该节点的平衡因子
    AVLTreeNode(const T& data)
        : _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr)
        , _data(data), _bf(0)
    {}
};
template<class T>
class AVLTree
{
    typedef AVLTreeNode<T> Node;
public:
    
    bool insert(const T& data)
    {
        if (_root == nullptr)
        {
            _root = new Node(data);
            return true;
        }
        Node* parent = nullptr;
        Node* cur = _root;
        while (cur)
        {
            if (cur->_data < data)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else if (cur->_data > data)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else
            {
                return false;
            }
            cur = new Node(data);
            if (parent->_data > data)
            {
                parent->_left = cur;
            }
            else
            {
                parent->_right = cur;
            }
            while (parent)
            {
                //左边++
                if (cur == parent->_left)
                {
                    parent->_bf--;
                }
                //右边--
                else
                {
                    parent->_bf++;
                }
                //parent的平衡因子等于0,插入成功
                if (parent->_bf == 0)
                {
                    break;
                }
                //parent的平衡因子等于1或者-1,继续向上更新
                else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
                {
                    cur = parent;
                    parent = parent->_parent;
                }
                else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
                {
                    //需要进行旋转
                }
                else
                {
                    assert(false);
                }
            }
        }
    }
private:
    Node* _root;
};

下面我们就具体分析几种旋转的情况

AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

1. 新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

下图中的h可以时0 1 2三种,分别代表了这三个子树的高度,无论他是等于0 1 还是2时他们都可以满足AVL树的要求

可以看到,这种情况就是parent的平衡因子等于-2,cur的平衡因子等于-1

左旋函数如下:

void RotateR(Node* parent)
{
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
    parent->_left = subLR;
    //防止sublr为空
    if(subLR)
        subLR->_parent = parent;
    //记录祖父位置
    Node* pparent = parent->_parent;
    
    subL->_right = parent;
    parent->_parent = subL;
    //如果父亲是根节点
    if (parent == _root)
    {
        _root = subL;
        subL->_parent = nullptr;
    }
    //parent不是根节点,那么祖父就会成为subl的parent
    else
    {
        if (pparent->_left == parent)
        {
            pparent->_left = subL;
            subL->_parent = pparent;
        }
        else
        {
            pparent->_right = subL;
            subL->_parent = pparent;
        }
    }
    //旋转后parent和subl的 平衡因子都会更新为0
    parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

2. 新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

实现及情况考虑可参考右单旋。

void RotateL(Node* parent)
{
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;
    parent->_right = subRL;
    subR->_left = parent;
    Node* pparent = parent->_parent;
    
    if (subRL)
        subRL->_parent = parent;
    if (_root == parent)
    {
        _root = subR;
        subR->_parent == nullptr;
    }
    else
    {
        if (pparent->_left == parent)
        {
            pparent->_left = subR;
            subR->_parent = pparent;
        }
        else
        {
            pparent->_right = subR;
            subR->_parent = pparent;
        }
    }
    parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

3. 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋

将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。

直接复用即可:

由于博主能力有限,所以放入代码大家仔细理解

void RotateLR(Node* parent)
{
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
    RotateL(parent->_left);
    RotateR(parent);
    
    int bf = subLR->_bf;
    //sublr就是新增节点
    if (bf == 0)
    {
        parent->_bf = 0;
        subL->_bf = 0;
        subLR->_bf = 0;
    }
    //sublr左子树新增节点
    else if (bf == -1)
    {
        parent->_bf = 1;
        subL->_bf = 0;
        subLR->_bf = 0;
    }
    //sublr右子树新增节点
    else if (bf == 1)
    {
        parent->_bf = 0;
        subL->_bf = -1;
        subLR->_bf = 0;
    }
    else
    {
        assert(false);
    }
}

4. 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

void RotateRL(Node* parent)
{
    Node* subR = parent->_right;
    Node* subRL = subR->_left;
    int bf = subRL->_bf;
    RotateR(parent->_right);
    RotateL(parent);
    //subrl这个点为新增点
    if (bf == 0)
    {
        parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
    }
    //subrl的左子树新增
    else if (bf == -1)
    {
        parent->_bf = 0;
        subRL->_bf = 0;
        subR->_bf = 1;
    }
    //subrl的右子树新增
    else if (bf == 1)
    {
        parent->_bf = -1;
        subRL->_bf = 0;
        subR->_bf = 0;
    }
    else
    {
        assert(false);
    }
}

根据各种情况我们做了总结:

假如以parent为根的子树不平衡,即parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

  1. parent的平衡因子为2,说明parent的右子树高,设parent的右子树的根为subR,当subR的平衡因子为1时,执行左单旋当subR的平衡因子为-1时,执行右左双旋
  2. parent的平衡因子为-2,说明parent的左子树高,设parent的左子树的根为subL,当subL的平衡因子为-1是,执行右单旋,当subL的平衡因子为1时,执行左右双旋旋转完成后,原parent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

所以我们可以补全上面的插入节点的代码了:

bool insert(const T& data)
{
    if (_root == nullptr)
    {
        _root = new Node(data);
        return true;
    }
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    while (cur)
    {
        if (cur->_data < data)
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_right;
        }
        else if (cur->_data > data)
        {
            parent = cur;
            cur = cur->_left;
        }
        else
        {
            return false;
        }
        
    }
    cur = new Node(data);
    if (parent->_data > data)
    {
        parent->_left = cur;
    }
    else
    {
        parent->_right = cur;
    }
    while (parent)
    {
        //左边++
        if (cur == parent->_left)
        {
            parent->_bf--;
        }
        //右边--
        else
        {
            parent->_bf++;
        }
        //parent的平衡因子等于0,插入成功
        if (parent->_bf == 0)
        {
            break;
        }
        //parent的平衡因子等于1或者-1,继续向上更新
        else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
        {
            cur = parent;
            parent = parent->_parent;
        }
        else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
        {
            //需要进行旋转
            if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
            {
                RotateL(parent);
            }
            else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
            {
                RotateRL(parent);
            }
            else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
            {
                RotateR(parent);
            }
            else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
            {
                RotateLR(parent);
            }
            break;
        }
        else
        {
            assert(false);
        }
    }
    return true;
}
AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

1. 验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树
2. 验证其为平衡树每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)节点的平衡因子是否计算正确

我们可以用一个函数来判断即可:

首先要有一个计算树的高度的函数

然后判断他们的子树的高度差的绝对值是否在2以内,并且他们的子树也要是AVL树

int Height(Node* root)
{
    if (root == nullptr)
    {
        return 0;
    }
    int leftheight = Height(root->_left);
    int rightheight = Height(root->_right);
    return leftheight > rightheight ? leftheight + 1 : rightheight + 1;
}
bool isbalance()
{
    return _isbalance(_root);
}
bool _isbalance(Node* root)
{
    if (root == nullptr)
        return true;
    int leftheight = Height(root->_left);
    int rightheight = Height(root->_right);
    if (rightheight - leftheight != root->_bf)
    {
        cout << root->_data << "平衡因子异常" << endl;
        return false;
    }
    return abs(rightheight - leftheight) < 2
        && _isbalance(root->_left)
        && _isbalance(root->_right);
}

我们还可以用中序遍历打印:

void inorder()
{
    _inorder(_root);
    cout << endl;
}
void _inorder(Node* root)
{
    if (root == nullptr)
    {
        return;
    }
    _inorder(root->_left);
    cout << root->_data << " ";
    _inorder(root->_right);
}

完整代码如下:

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
template<class T>
struct AVLTreeNode
{
    
    AVLTreeNode<T>* _left;   // 该节点的左孩子
    AVLTreeNode<T>* _right;  // 该节点的右孩子
    AVLTreeNode<T>* _parent; // 该节点的双亲
    T _data;
    int _bf;                  // 该节点的平衡因子
    AVLTreeNode(const T& data)
        : _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr)
        , _data(data), _bf(0)
    {}
};
template<class T>
class AVLTree
{
    typedef AVLTreeNode<T> Node;
public:
    
    bool insert(const T& data)
    {
        if (_root == nullptr)
        {
            _root = new Node(data);
            return true;
        }
        Node* parent = nullptr;
        Node* cur = _root;
        while (cur)
        {
            if (cur->_data < data)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else if (cur->_data > data)
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else
            {
                return false;
            }
            
        }
        cur = new Node(data);
        if (parent->_data > data)
        {
            parent->_left = cur;
        }
        else
        {
            parent->_right = cur;
        }
        while (parent)
        {
            //左边++
            if (cur == parent->_left)
            {
                parent->_bf--;
            }
            //右边--
            else
            {
                parent->_bf++;
            }
            //parent的平衡因子等于0,插入成功
            if (parent->_bf == 0)
            {
                break;
            }
            //parent的平衡因子等于1或者-1,继续向上更新
            else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
            {
                cur = parent;
                parent = parent->_parent;
            }
            else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
            {
                //需要进行旋转
                if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
                {
                    RotateL(parent);
                }
                else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
                {
                    RotateRL(parent);
                }
                else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
                {
                    RotateR(parent);
                }
                else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
                {
                    RotateLR(parent);
                }
                break;
            }
            else
            {
                assert(false);
            }
        }
        return true;
    }
    void RotateR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        parent->_left = subLR;
        //防止sublr为空
        if(subLR)
            subLR->_parent = parent;
        //记录祖父位置
        Node* pparent = parent->_parent;
        
        subL->_right = parent;
        parent->_parent = subL;
        //如果父亲是根节点
        if (parent == _root)
        {
            _root = subL;
            subL->_parent = nullptr;
        }
        //parent不是根节点,那么祖父就会成为subl的parent
        else
        {
            if (pparent->_left == parent)
            {
                pparent->_left = subL;
                subL->_parent = pparent;
            }
            else
            {
                pparent->_right = subL;
                subL->_parent = pparent;
            }
        }
        //旋转后parent和subl的 平衡因子都会更新为0
        parent->_bf = subL->_bf = 0;
    }
    void RotateL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        parent->_right = subRL;
        subR->_left = parent;
        Node* pparent = parent->_parent;
        
        if (subRL)
            subRL->_parent = parent;
        if (_root == parent)
        {
            _root = subR;
            subR->_parent == nullptr;
        }
        else
        {
            if (pparent->_left == parent)
            {
                pparent->_left = subR;
                subR->_parent = pparent;
            }
            else
            {
                pparent->_right = subR;
                subR->_parent = pparent;
            }
        }
        parent->_bf = subR->_bf = 0;
    }
    void RotateLR(Node* parent)
    {
        Node* subL = parent->_left;
        Node* subLR = subL->_right;
        RotateL(parent->_left);
        RotateR(parent);
        
        int bf = subLR->_bf;
        //sublr就是新增节点
        if (bf == 0)
        {
            parent->_bf = 0;
            subL->_bf = 0;
            subLR->_bf = 0;
        }
        //sublr左子树新增节点
        else if (bf == -1)
        {
            parent->_bf = 1;
            subL->_bf = 0;
            subLR->_bf = 0;
        }
        //sublr右子树新增节点
        else if (bf == 1)
        {
            parent->_bf = 0;
            subL->_bf = -1;
            subLR->_bf = 0;
        }
        else
        {
            assert(false);
        }
    }
    void RotateRL(Node* parent)
    {
        Node* subR = parent->_right;
        Node* subRL = subR->_left;
        int bf = subRL->_bf;
        RotateR(parent->_right);
        RotateL(parent);
        //subrl这个点为新增点
        if (bf == 0)
        {
            parent->_bf = subR->_bf = subRL->_bf = 0;
        }
        //subrl的左子树新增
        else if (bf == -1)
        {
            parent->_bf = 0;
            subRL->_bf = 0;
            subR->_bf = 1;
        }
        //subrl的右子树新增
        else if (bf == 1)
        {
            parent->_bf = -1;
            subRL->_bf = 0;
            subR->_bf = 0;
        }
        else
        {
            assert(false);
        }
    }
    int Height(Node* root)
    {
        if (root == nullptr)
        {
            return 0;
        }
        int leftheight = Height(root->_left);
        int rightheight = Height(root->_right);
        return leftheight > rightheight ? leftheight + 1 : rightheight + 1;
    }
    bool isbalance()
    {
        return _isbalance(_root);
    }
    bool _isbalance(Node* root)
    {
        if (root == nullptr)
            return true;
        int leftheight = Height(root->_left);
        int rightheight = Height(root->_right);
        if (rightheight - leftheight != root->_bf)
        {
            cout << root->_data << "平衡因子异常" << endl;
            return false;
        }
        return abs(rightheight - leftheight) < 2
            && _isbalance(root->_left)
            && _isbalance(root->_right);
    }
    void inorder()
    {
        _inorder(_root);
        cout << endl;
    }
    void _inorder(Node* root)
    {
        if (root == nullptr)
        {
            return;
        }
        _inorder(root->_left);
        cout << root->_data << " ";
        _inorder(root->_right);
    }
private:
    Node* _root=nullptr;
};

好了,今天的分享到这里就结束了,感谢大家的支持!

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