AVL树(Adelson-Velsky and Landis Tree)

简介: AVL树(Adelson-Velsky and Landis Tree)

AVL树(Adelson-Velsky and Landis Tree)是一种自平衡的二叉搜索树。它确保任何节点的两个子树的高度之差最多为1,因此保证了查找、插入和删除操作的时间复杂度都是 O(log n)。实现 AVL 树的核心方法主要包括插入、删除以及旋转操作(单旋转和双旋转)。

 

以下是一个简单的 AVL 树实现的核心方法:

 

节点类

 

首先,我们需要定义一个节点类:

 

```java
class AVLNode<T> {
    T key;
    int height;
    AVLNode<T> left, right;
 
    public AVLNode(T key) {
        this.key = key;
        this.height = 1; // 新节点的初始高度为1
    }
}
```

 

AVL 树类

 

接下来是 AVL 树类:

 

```java
public class AVLTree<T extends Comparable<T>> {
 
    private AVLNode<T> root;
 
    // 获取节点的高度
    private int height(AVLNode<T> node) {
        return node == null ? 0 : node.height;
    }
 
    // 获取节点的平衡因子
    private int getBalance(AVLNode<T> node) {
        if (node == null)
            return 0;
        return height(node.left) - height(node.right);
    }
 
    // 右旋
    private AVLNode<T> rightRotate(AVLNode<T> y) {
        AVLNode<T> x = y.left;
        AVLNode<T> T2 = x.right;
 
        // 旋转操作
        x.right = y;
        y.left = T2;
 
        // 更新高度
        y.height = Math.max(height(y.left), height(y.right)) + 1;
        x.height = Math.max(height(x.left), height(x.right)) + 1;
 
        return x; // 返回新的根节点
    }
 
    // 左旋
    private AVLNode<T> leftRotate(AVLNode<T> x) {
        AVLNode<T> y = x.right;
        AVLNode<T> T2 = y.left;
 
        // 旋转操作
        y.left = x;
        x.right = T2;
 
        // 更新高度
        x.height = Math.max(height(x.left), height(x.right)) + 1;
        y.height = Math.max(height(y.left), height(y.right)) + 1;
 
        return y; // 返回新的根节点
    }
 
    // 插入节点
    public void insert(T key) {
        root = insert(root, key);
    }
 
    private AVLNode<T> insert(AVLNode<T> node, T key) {
        // 1. 普通的BST插入
        if (node == null)
            return new AVLNode<>(key);
 
        if (key.compareTo(node.key) < 0)
            node.left = insert(node.left, key);
        else if (key.compareTo(node.key) > 0)
            node.right = insert(node.right, key);
        else // 不能插入重复的键
            return node;
 
        // 2. 更新节点的高度
        node.height = 1 + Math.max(height(node.left), height(node.right));
 
        // 3. 获取节点的平衡因子,检查是否平衡
        int balance = getBalance(node);
 
        // 如果节点失衡,则有4种情况
 
        // 左左情况
        if (balance > 1 && key.compareTo(node.left.key) < 0)
            return rightRotate(node);
 
        // 右右情况
        if (balance < -1 && key.compareTo(node.right.key) > 0)
            return leftRotate(node);
 
        // 左右情况
        if (balance > 1 && key.compareTo(node.left.key) > 0) {
            node.left = leftRotate(node.left);
            return rightRotate(node);
        }
 
        // 右左情况
        if (balance < -1 && key.compareTo(node.right.key) < 0) {
            node.right = rightRotate(node.right);
            return leftRotate(node);
        }
 
        // 4. 返回节点指针
        return node;
    }
 
    // 删除节点
    public void delete(T key) {
        root = delete(root, key);
    }
 
    private AVLNode<T> delete(AVLNode<T> root, T key) {
        // 1. 普通的BST删除
        if (root == null)
            return root;
 
        if (key.compareTo(root.key) < 0)
            root.left = delete(root.left, key);
        else if (key.compareTo(root.key) > 0)
            root.right = delete(root.right, key);
        else {
            // 节点只有一个子节点或没有子节点
            if ((root.left == null) || (root.right == null)) {
                AVLNode<T> temp = root.left != null ? root.left : root.right;
 
                // 没有子节点的情况
                if (temp == null) {
                    temp = root;
                    root = null;
                } else   // 有一个子节点的情况
                    root = temp;
 
                temp = null;
            } else {
                // 有两个子节点的情况,找到中序后继
                AVLNode<T> temp = minValueNode(root.right);
 
                root.key = temp.key;
 
                root.right = delete(root.right, temp.key);
            }
        }
 
        // 如果树中只有一个节点,则返回
        if (root == null)
            return root;
 
        // 2. 更新节点的高度
        root.height = Math.max(height(root.left), height(root.right)) + 1;
 
        // 3. 获取节点的平衡因子,检查是否平衡
        int balance = getBalance(root);
 
        // 左左情况
        if (balance > 1 && getBalance(root.left) >= 0)
            return rightRotate(root);
 
        // 左右情况
        if (balance > 1 && getBalance(root.left) < 0) {
            root.left = leftRotate(root.left);
            return rightRotate(root);
        }
 
        // 右右情况
        if (balance < -1 && getBalance(root.right) <= 0)
            return leftRotate(root);
 
        // 右左情况
        if (balance < -1 && getBalance(root.right) > 0) {
            root.right = rightRotate(root.right);
            return leftRotate(root);
        }
 
        return root;
    }
 
    // 查找最小值节点
    private AVLNode<T> minValueNode(AVLNode<T> node) {
        AVLNode<T> current = node;
 
        while (current.left != null)
            current = current.left;
 
        return current;
    }
 
    // 前序遍历
    public void preOrder() {
        preOrder(root);
    }
 
    private void preOrder(AVLNode<T> node) {
        if (node != null) {
            System.out.print(node.key + " ");
            preOrder(node.left);
            preOrder(node.right);
        }
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        AVLTree<Integer> tree = new AVLTree<>();
 
        // 插入节点
        tree.insert(10);
        tree.insert(20);
        tree.insert(30);
        tree.insert(40);
        tree.insert(50);
        tree.insert(25);
 
        // 前序遍历
        System.out.println("前序遍历AVL树:");
        tree.preOrder();
    }
}
```

 

代码解释

 

- **AVLNode 类**: 定义了树的节点,包括键值、左子节点、右子节点和高度。

- **AVLTree 类**:

 - `height` 方法:获取节点的高度。

 - `getBalance` 方法:计算节点的平衡因子。

 - `rightRotate` 和 `leftRotate` 方法:执行右旋和左旋操作,确保树平衡。

 - `insert` 方法:插入节点并保持平衡。

 - `delete` 方法:删除节点并保持平衡。

 - `minValueNode` 方法:查找最小值节点,用于节点删除时。

 - `preOrder` 方法:前序遍历,用于测试和验证。

 

以上代码展示了如何实现 AVL 树的插入和删除操作,以及如何通过旋转保持树的平衡。在实际应用中,根据需要可以扩展和优化这些基本操作。

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