设计模式之四(抽象工厂模式第一回合)-阿里云开发者社区

开发者社区> 杰克.陈> 正文

设计模式之四(抽象工厂模式第一回合)

简介: 原文:设计模式之四(抽象工厂模式第一回合) 前言 首先关于抽象工厂模式的学习,我们需要慢慢的,由浅入深的进入。不能单刀直入,否则可能达不到预期学明白的目标。 第一回合    首先我们从最简单的数据访问程序开始吧。
+关注继续查看
原文:设计模式之四(抽象工厂模式第一回合)

前言

首先关于抽象工厂模式的学习,我们需要慢慢的,由浅入深的进入。不能单刀直入,否则可能达不到预期学明白的目标。

第一回合  

 首先我们从最简单的数据访问程序开始吧。

下面先来看一个简单的小例子,代码很简单

public class User
{
    public int ID{get;set;}

    public string Name{get;set;}
}

一个简单的实体类,也相当于在SqlServer数据库中建立了相同的数据表

public class SqlServerUser
{
    public void Insert(User user)
    {
        Console.WriteLine("在SQL Server 中给User表增加一条记录");
    }

    public User GetUser(int id)
    {
        Console.WriteLine("在SQL Server 中根据ID得到User表一条记录");
        return null;
    }
}

然后建立一个类库来操作上面建立的User实体类,也就是向User表中添加一条记录,或者通过ID获得一条记录,两个类库操作方法。

public class Test
{
    public static void Main()
    {
        User user=new User();
        SqlServerUser su=new SqlServerUser();
        su.Insert(user);

        su.GetUser(1);

        Console.ReadLine();
    }
}

最后我们通过在控制台程序中进行简单的调用。第一调用插入一条记录,然后通过ID=1获取一条记录。

可以看出,现在的实现非常的简单。那么现在我们来想一个问题。刚刚我们上面的实现是在SQL Server数据库的基础上。那么现在有个需求,是要将现有的数据库SQL Server改为Access数据库的话,我们应该怎么办呢?

SQL Server和Access在ADO.NET上的使用是不同的,在SQL Server上用的是System.Data.SqlClient命名空间下的SqlConnection、SqlCommand、SqlParameter、SqlDataReader、SqlDataAdapter,而Access则要用System.Data.OleDb命名空间下的相应对象,我本以为将其对应的全部替换,局可以使用了,结果替换后,错误百出。

原来两者有不少的地方在使用的时候死不同的。

比如:

1.在插入数据时,Access必须要insert into 而Sql Server可以不用into的;

2.Sql Server中的GetDate()在Access中没有,需要改成Now();

3.Sql Server中字符串含糊Substring,而在Access中根本不能用;

4.这些问题还好了,也不是什么大问题。原来Access对一些关键字,例如password是不能作为数据库的字段的,如果密码的字段名是password,Sql Server 中什么问题都没有,运行正常,在Access中就会报错,而且错误让人莫名其妙。 后来知道了原来关键字应该用‘[’和‘]’包起来,不然当然是容易出错的。

5.主要网站要维护,比如修改或增加一些功能,我们就需要修改两个项目,至少在数据库中做改动,相应的程序代码都要改,甚至和数据库不相干的代码也要改,两个不同的版本,两倍的工作量呀。

6.假如哪天要用Oracle数据库,那又要折腾一阵子了。

现在我们再来分析下刚刚上面的小例子是不能换数据库的,因为就在于SqlServerUser su=new SqlServerUser()使得su这个对象被框死在Sql Server上了。如果这里是灵活的,专业店的说法,是多态的,那么在执行su.Insert(user)和su.GetUser(1)时就不用考虑是在用Sql Server还是在Access。

想一想前面我学习的工厂方法模式,它就是定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类。

工厂方法模式来优化数据库访问程序

 先来看一下简单的UML类图关系

看上去很简单,下面我们来用代码实现一下:

IUser接口,用于客户端访问,解除与具体数据库访问的耦合。

    public class User
    {
        public int ID{get;set;}

        public string Name{get;set;}
    }
    interface IUser
    {
        void Insert(User user);

        User GetUser(int id);
    }

在建立接口之前,当然要准备好User类。
接下来完成SqlServerUser和AccesssUser

    public class SqlServerUser:IUser
    {

        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在SQL Server 中给User表增加一条记录");
        }

        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在SQL Server 中根据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    }

    public class AccessUser : IUser
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在Access中给User表增加一条记录");
        }

        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在Access中根据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    }

SqlServerUser类,用于访问Sql Server的User。 AccessUser类,用于访问Access的User。

接下来,建立IFactory接口,定义一个创建访问User表对象的抽象的工厂接口。

    interface IFactory
    {
        IUser CreateUser();
    }

SqlServerFactory类,实现IFactory接口,实例化SqlServerUser.

    public class SqlServerFactory : IFactory
    {
        public IUser CreateUser()
        {
            return new SqlServerUser();
        }
    }

AccessFactory类,实现IFactory接口,实例化AccessUser。

    public class AccessServerFavtory : IFactory
    {
        public IUser CreateUser()
        {
            return new AccessUser();
        }
    }

客户端调用代码

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            User user = new User();
            IFactory factory = new SqlServerFactory();
            IUser iu=factory.CreateUser();
            iu.Insert(user);
            iu.GetUser(1);
            Console.ReadLine();
        }
    }

 

前言

当然现在只是对一个User表的操作,如果再加一个部门表Department表,该如何处理呢,一个网站,一个项目,不可能只有一个表,会有几十张表,甚至更多,那该如何处理呢,这些问题将会在抽象工厂模式的第二回合进行处理。

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
Unity【话大】设计模式之抽象工厂
前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。
972 0
C#简单工厂和抽象类的实例
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.
727 0
JAVA设计模式之工厂模式
JAVA设计模式之工厂模式—Factory Pattern 1.工厂模式简介 工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦。 2.工厂模式分类 这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。
614 0
03二十三种设计模式之抽象工厂模式
03二十三种设计模式之抽象工厂模式
8 0
设计模式之四(抽象工厂模式第三回合)
原文:设计模式之四(抽象工厂模式第三回合) 前言 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式最大的好处便是易于交换产品系列,由于具体工厂类,例如IFactory factory=new AccessFactory(),在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。
675 0
设计模式 抽象工厂模式
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体的情况下,创建多个产品族中的产品对象。
594 0
设计模式快速学习(二)抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
789 0
[设计模式]简单工厂模式
简介 简单工厂模式 (Simple Factory) 又叫静态工厂方法(Static Factory Method)模式。 简单工厂模式通常是定义一个工厂类,这个类可以根据不同变量返回不同类的产品实例。
548 0
+关注
杰克.陈
一个安静的程序猿~
10427
文章
2
问答
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
《2021云上架构与运维峰会演讲合集》
立即下载
《零基础CSS入门教程》
立即下载
《零基础HTML入门教程》
立即下载