Java设计模式【三】:抽象工厂模式

简介: Java设计模式【三】:抽象工厂模式

写在前面


设计模式,其实在一定程度上代表着最优解,最佳实践,由一部分开发人员根据经验总结而出的解决方案,分别针对不同的场景的最优解决方案。


在当前环境下,设计模式也被开发人员极为推崇,并且利用其解决众多的问题,所以,学习设计模式刻不容缓。


下面我们就来看一下“抽象工厂模式”。


抽象工厂模式是围绕一个超级工厂来创建其他工厂,相等于在工厂模式基础上再次创建了一个工厂,用于统筹各个工厂的工厂。


同样也是创建型设计模式。


使用场景


在我们做系列操作时,可以使用抽象工厂模式,调用一个方法,使用同一个对象就可以执行内部一连串的操作。


优缺点


优点就是当执行一系列操作时,抽象工厂模式可以做到使用同一个对象就可以对系列操作进行执行。


缺点就是扩展起来比较复杂,需要在多个类中增加代码。


代码实现


第一步,声明接口


public interface Shape {
    void draw();
}

第二步,实现接口。


public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
    }
}


public class Square implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Inside Square::draw() method.");
    }
}


第三步,创建一个颜色接口。

public interface Color {
    void fill();
}


第四步,创建颜色接口的实现类。

public class Red implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Red::fill() method.");
    }
}


public class Green implements Color {
    @Override
    public void fill() {
        System.out.println("Inside Green::fill() method.");
    }
}


第五步,为形状类和颜色类创建相应的工厂抽象类。

public abstract class AbstractFactory {
    public abstract Color getColor(String color);
    public abstract Shape getShape(String shape) ;
}


第六步,创建第五步的工厂类。

public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    @Override
    public Shape getShape(String shapeType){
        if(shapeType == null){
            return null;
        }
        if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
            return new Circle();
        } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
    @Override
    public Color getColor(String color) {
        return null;
    }
}



相关文章
|
17天前
|
设计模式 Java 程序员
[Java]23种设计模式
本文介绍了设计模式的概念及其七大原则,强调了设计模式在提高代码重用性、可读性、可扩展性和可靠性方面的作用。文章还简要概述了23种设计模式,并提供了进一步学习的资源链接。
33 0
[Java]23种设计模式
|
1天前
|
设计模式 JavaScript Java
Java设计模式:建造者模式详解
建造者模式是一种创建型设计模式,通过将复杂对象的构建过程与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。本文详细介绍了建造者模式的原理、背景、应用场景及实际Demo,帮助读者更好地理解和应用这一模式。
|
1月前
|
设计模式 监控 算法
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
本文详细介绍了Java设计模式中的行为型模式,包括策略模式、观察者模式、责任链模式、模板方法模式和状态模式。通过具体示例代码,深入浅出地讲解了每种模式的应用场景与实现方式。例如,策略模式通过定义一系列算法让客户端在运行时选择所需算法;观察者模式则让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,实现松耦合的消息传递机制。此外,还探讨了这些模式与实际开发中的联系,帮助读者更好地理解和应用设计模式,提升代码质量。
Java设计模式梳理:行为型模式(策略,观察者等)
|
2月前
|
存储 设计模式 安全
Java设计模式-备忘录模式(23)
Java设计模式-备忘录模式(23)
|
2月前
|
设计模式 存储 算法
Java设计模式-命令模式(16)
Java设计模式-命令模式(16)
|
2月前
|
设计模式 存储 缓存
Java设计模式 - 解释器模式(24)
Java设计模式 - 解释器模式(24)
|
2月前
|
设计模式 安全 Java
Java设计模式-迭代器模式(21)
Java设计模式-迭代器模式(21)
|
2月前
|
设计模式 缓存 监控
Java设计模式-责任链模式(17)
Java设计模式-责任链模式(17)
|
2月前
|
设计模式 运维 算法
Java设计模式-策略模式(15)
Java设计模式-策略模式(15)
|
2月前
|
设计模式 算法 Java
Java设计模式-模板方法模式(14)
Java设计模式-模板方法模式(14)