Flex AIR Mobile应用性能解决方案

简介:

这个flex  mobile开发,一般原生开发也许是最合适的方式,但是涉及到跨平台的问题,有精力的团队一般都会逐个基于移动操作系统进行开发。但是如果追求短小,精悍,快速,希望能够跨平台,基于html5或者Flex开发是一个不错的选择。

Flex是个双刃剑,用的好的,做出来的效果不比原生差,做的不好的,效果、性能则不敢恭维,关于如何使用Flex开发出性能较高的应用,通过验证后得以收纳如下:

 

1、组件尽量使用为移动开发优化的Spark组件),皮肤尽量使用简洁的,一般最好通过graphic以及fxg语法来绘制,不要过多嵌入位图。

 

2、itemRenderer最好用As3的,mobile theme里面有LabelItemRenderer以及IconItemRenderer,里面需要重载的方法有createChildren,measure,drawBackground,layoutContent以及数据的setter。相比Flex ItemRenderermobileItemRendererupdateDisplayList分割成drawBackgroundLayoutContentIconItemRenderer使用flex ContentCache高速缓存下载下来的图形图像。

 

3、用styleableTextField,该类只可以在As3中使用,不能在mxml中使用,性能在mobile中比LabelRichText性能高不少。

 

4、让flex ItemRender保持矩形形状并且设置OpaqueBackground为一个单一颜色。

 

5、如果在flex ItemRenderer中绘制自己的背景,则需要将autoDrawBackgroundfalse

 

6flex ItemRenderer如果外观保持静态,可以设置cacheAsBitmaptrue

 

7flex ItemRenderer尽量少使用双向绑定。

 

8、布局定位组件,尽量使用容器组件的layout属性来达到布局目的,尽量少地嵌入容器组件,减少容器组件层次等。

 

9、优先考虑ConstraintLayout布局方式,减少动态布局。

 

10、使用GroupGraphics fxg来代替BorderContainer(SkinnableContainer)

 

11flex mobile中不要使用CreationComplete来初始化view的外观,直接覆盖datasetter方法,尽量避免使用双向绑定以及绑定表达式。

 

12、建议在ViewViewActivate中调用远程异步服务以及处理子组件的初始化等工作,避免用户体验中的”停顿“。

 

13、用IncludeInExcludeFromstate的方式隐藏或显示组件。

 

14、如果一个View来回被用户所切入,那么最好指定该ViewdestructionPolicynever,即在内存中一直保留该view的实例。

 

15、使用BitmapImage代替Image进行图像嵌入工作。

 

16、使用RectangularDropShadow代替DropShadowFilter

 

17、使用图像的多个尺寸备份,而不是使用大图+缩放或者图形圆滑技术来适应不同分辨率和dpi(解决分辨率的根本方法)

 

18、尽量使用png图形,而不是采用jpg或者gif.

 

19、对于简单图形,可以采用graphics或者rect fill等,对于复杂一点的图形建议采用Adobe Illustrator来绘制fxg矢量图形。

 

20、尽量使用css,利用mobile theme已有的皮肤,因为这些皮肤已经高度优化。

 

21、如果mobile themecss样式不足,则需要用as3来编写皮肤或者扩展已有组件的皮肤。

 

 

参考链接:

http://blog.sina.com.cn/s/blog_81d20bdd01018hf6.html

 

http://www.adobe.com/cn/devnet/flex/articles/flex-mobile-performance-checklist.html

相关文章
|
4月前
|
前端开发 算法 Java
(CSS)使用Flex布局,帮助你快速了解各种基本的Flex布局属性以及帮你让元素快速达到布局中的指定位置!
(CSS)使用Flex布局,帮助你快速了解各种基本的Flex布局属性以及帮你让元素快速达到布局中的指定位置!
174 0
|
4月前
|
前端开发 算法 Java
【CSS】前端三大件之一,如何学好?从基本用法开始吧!(六):全方面分析css的Flex布局,从纵、横两个坐标开始进行居中、两端等元素分布模式;刨析元素间隔、排序模式等
Flex 布局 布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display 属性 + position属性 + float属性。它对于那些特殊布局非常不方便,比如,垂直居中就不容易实现。 2009年,W3C 提出了一种新的方案----Flex 布局,可以简便、完整、响应式地实现各种页面布局。目前,它已经得到了所有浏览器的支持,这意味着,现在就能很安全地使用这项功能。 一、Flex 布局是什么? Flex 是 Flexible Box 的缩写,意为"弹性布局",用来为盒状模型提供最大的灵活性。
372 0
|
8月前
|
设计模式 容器
13.HarmonyOS流式卡片列表实现指南:Flex多行布局详解
在现代移动应用开发中,流式卡片列表是一种常见且实用的UI设计模式。它能够自适应屏幕宽度,在有限空间内高效展示多个内容项。本教程将详细讲解如何使用HarmonyOS的ArkUI框架中的Flex组件实现一个灵活的流式卡片列表,重点关注多行布局与对齐策略的应用。
287 2
|
8月前
|
开发者 UED 容器
07.精通HarmonyOS Flex对齐:从基础到高级布局技巧(上)
在HarmonyOS Next的ArkUI框架中,Flex容器提供了强大而灵活的对齐系统,使开发者能够精确控制子元素在容器中的排列方式。掌握这些对齐技术,是构建专业级用户界面的关键。
257 0
|
8月前
|
UED 容器
5.HarmonyOS Next开发宝典:掌握Flex布局的艺术
Flex布局(弹性布局)是HarmonyOS Next中最强大的布局方式之一,它提供了一种更加高效、灵活的方式来对容器中的子元素进行排列、对齐和分配空间。无论是简单的居中显示,还是复杂的自适应界面,Flex布局都能轻松应对。
271 0
|
11月前
|
开发者 容器
鸿蒙开发:弹性布局Flex
在实际的开发中,需要掌握主轴与交叉轴的关系、换行规则及子元素属性,同时注意性能与兼容性问题,还有一点,Flex组件在渲染时存在二次布局过程,因此在对性能有严格要求的场景下建议使用Column、Row代替。
310 10
鸿蒙开发:弹性布局Flex
|
8月前
|
UED 容器
10.HarmonyOS Next布局进阶:嵌套Flex容器与空间分配策略
在HarmonyOS Next的ArkUI框架中,Flex布局是构建用户界面的核心技术之一。通过嵌套使用Flex容器,我们可以创建复杂而灵活的界面结构,满足各种应用场景的需求。本教程将深入探讨如何在HarmonyOS Next中使用嵌套Flex容器实现复杂布局,以及如何合理分配和控制空间。
257 0
|
前端开发 容器
flex布局
【10月更文挑战第7天】
313 87

热门文章

最新文章