1. 说明
在此说明一下IDE跟封装的之间的关系,他们之间本质上来说没有关系,是可以多对对的关系。
Qt开发是个比较泛的概念,Qt是由很多一系列类组成的整体,就像boost里面也有很多的类,而boost是一个整体的概念。同样,MFC也是一个比较泛的概念,里面有很多类。
这三种都是所谓的编程或封装的类。
visual studio是VC开发的一个IDE,eclipse似乎也可以作为VC开发的IDE。记事本也是个IDE,只是比较简陋。QtCreator也是个IDE。
visual studio这个IDE也可以来开发“使用Qt库”的程序。只是站在程序编译的角度,你要告诉IDE你这个文件该怎么编译。
维护商业版Qt的公司开发了一个“方便编译Qt程序”的IDE,叫QtCreator,这个工具跨平台,只是相比visualstudio,这个工具的功能不太强大,想尝试的童鞋可以试试。
你可以在任何工程中使用Qt的库,比如使用Qt的字符处理类QString、QFile。需要注意的是,如果你的程序中使用了消息响应相关的内容,那主程序就得是QtCoreApplication。不过很多时候你不需要关注这种细节。
Qt的消息响应并不局限在界面程序,不带界面的程序里面也会有消息处理。
当然,MFC的界面类和Qt的界面类是可以一起出现在程序里面的,不过这个只有高手才会,入门者一般不推荐这样做。
2. 开发
1.1. 基础知识
部署开发环境;
将qt安装在d盘根目录下,新建以下两个环境变量:QMAKESPEC=win32-msvc2008、QTDIR=D:\Qt\4.6.2
往Path路径加入”%QTDIR%\bin”
VC工程设置
设置头文件include目录,如下图:
设置链接库目录:
设置依赖的库库文件(注意Debug和Release版本文件不要用错):
Qt基础知识
学习《C++ GUI Programming with Qt4》章节Chapter 1;
理解signal、slot;
(可参考帮助文档(Home/The QtObject Model/signals and slots)章节)
参考资料:
C++ GUI Programming with Qt4
Qt Assistant帮助文档
1.2. Qt GUI编程
对话框QDialog:
使用对话框作为信息的录入界面;
学习《C++ GUI Programming with Qt4》Chapter2
掌握程序主窗口、菜单、工具栏、Action响应处理:
学习《C++ GUI Programming with Qt4》Chapter3
D:\Qt\4.6.2\examples\mainwindows\application;
构建程序界面的方法:
方法1、使用designer设计界面,界面直观,适用于复杂的界面布局;
(ui文件的使用见“编程杂项\编译UI文件”)
方法2、在界面简单且后续很少改动的情况下直接使用代码手工编写界面(使用Layout);
列表控件QTreeWidget:
使用QTreeWidget显示具有层次结构的数据;
示例代码:
Example\TreeWidget;
1.3. 数据库操作
连接oracle数据库,掌握QSqlDatabase;
使用QSqlQuery实现增、删、查、改等基本数据库操作;
学习《C++ GUI Programming with Qt4》Chapter 13.
示例代码:Example\Database;
1.4. 2D图形绘制
学习《C++ GUI Programming with Qt4》Chapter8
3. 编程杂项
中文显示
设置编码,在构造Application时调用:
QTextCodec * pCodeC =QTextCodec::codecForName(“GB18030”);
QTextCodec::setCodecForCStrings(pCodeC);l
QTextCodec::setCodecForLocal(pCodeC);
QTextCodec::setCodecForTr(pCodeC);
构造中文内容的QString
QString strContent =QString::fromLocal8Bit(“中文内容”);
QString、CString、const char *间的转换:
const char * szTest = “测试文字”;
CString strC = CString(szTest);
QString strQ =QString::fromLocal8Bit(szTest);
strC = QString::fromLocal8Bit((const char*)strQ.toLocal8Bit());
编译UI文件(界面文件)
设置ui文件的编译选项:
Command Line:
%qtdir%\bin\uic.exe $(InputPath) -o$(InputDir)ui_$(InputName).h
Description:
Uic'ing $(InputName).ui ...
Outputs:
$(InputDir)ui_$(InputName).h
使用举例:
DMSCreatePlanDlg.ui通过uic命令生成了ui_DMSCreatePlanDlg.h
DMSCreatePlanDlg.h文件:
#include “ui_DMSCreatePlanDlg.h”
class DMSCreatePlanDlg : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
DMSCreatePlanDlg(QWidget* pParent);
private:
Ui::DMDCreatePlanDlgui;
}
DMSCreatePlanDlg.cpp文件:
DMSCreatePlanDlg::DMSCreatePlanDlg(QWidget* pParent)
: QDialog(pParent)
{
ui.setupUi(this);
……
}
编译带moc信息头文件
设置需要生成moc信息头文件的编译选项:
Command Line:
%qtdir%\bin\moc.exe$(InputDir)$(InputName).h
-o $( ProjectDir)moc_$(InputName).cpp
Description:
Moc'ing $(InputName).h ...
Outputs:
$( ProjectDir)moc_$(InputName).cpp
每个qt工程一般包含一个autogen.cppx文件,用来include生成的moc_.cpp文件。
元对象编译器moc (the Meta Object Complier):
moc 分析C++源文件,如果它发现在一个头文件(header file)中包含Q_OBJECT宏定义,然后动态的生成另外一个C++源文件,这个新的源文件包含 Q_OBJECT的实现代码,这个新的 C++ 源文件也会被编译、链接到这个类的二进制代码中去,因为它也是这个类的完整的一部分。通常,这个新的C++ 源文件会在以前的C++ 源文件名前面加上 moc_ 作为新文件的文件名。
QWidget和QDialog的选择
QWidget是窗口元件,可当做控件,一般用于嵌入在其他QWidget或对话框中;
QDialog是独立的窗口,用于独立显示;
使用Visual Studio Add-in 1.2.3 for Qt5
使用此工具可以免除添加编译选项的麻烦
下载地址Qt相关程序的地址
http://qt-project.org/downloads
在安装Qt的开发插件之后,visual studio的IDE是长这样的
在工程上右键多了这么几个选项:
- 顶
- 0
- 踩