1 按钮空间常用的API(QPushButton)
1)Qt帮助文档QPushButton控件说明
2)按钮空间的头文件
#include <QPushButton>
3)创建一个按钮
QPushButton * btn=new QPushButton;
4)按钮相关操作
//显示按钮 //btn->show();//默认自己单独以顶层的方式弹出窗口控件 //该示例是为了让按钮btn对象依赖在mywidget窗口中 btn->setParent(this); //显示按钮文本 btn->setText("第一个按钮"); //创建第二个按钮,有一个不足就是创建的窗口是依据控件的大小 QPushButton * btn2=new QPushButton("第二个按钮",this); //移动第二个按钮,不然第二个按钮默认出现的位置会覆盖第一个按钮 btn2->move(100,100); //重置按钮的大小 btn2->resize(200,50);
5)窗口相关操作
//重置窗口的大小,通过拖拽可以改变窗口大小 resize(600,400); //设置固定窗口大小 setFixedSize(600,400); //设置窗口的标题 setWindowTitle("第一个窗口程序");
2 对象树(了解即可)
说明:在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,创建这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。当对父对象析构的时候,这个列表的所有对象也会被析构。一定程度上简化内存回收机制。
构造函数,是编译器默认提供的。无返回值(不是void,而是真的没有)函数名是当前类名,无参,函数体代码为空,定义对象时,自动调用,我们主要用来初始化类成员属性。
析构函数,也是编译器默认提供。析构函数只允许有一个,也是无参的,用来回收成员申请的额外空间,在对象生命周期结束之前(对象回收前)自动调用,一旦我们手动构造了析构函数,编译器默认的析构函数将不再提供
public: myWidget(QWidget *parent = 0); //构造函数 ~myWidget(); //析构函数 };
3 Qt窗口的坐标体系
坐标体系:以左上角为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加
4 信号和槽
说明:信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号**。也就是说,**当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。(这里提一句,Qt 的信号槽使用了额外的处理来实现,并不是 GoF 经典的观察者模式的实现方式。)
4.1 connect()函数
说明:点击按钮,实现窗口的关闭
//参数1 信号的发送者,参数2 发送信号(函数的地址) 参数3 信号的接收者 参数4 处理的槽函数(函数地址) connect(myBtn,&QPushButton::clicked,this,&myWidget::close);
4.2 自定义的信号和槽
(1)自定义的信号:
- 自定义信号,写到signals下
- 返回值是void,只需要声明,不需要实现
- 可以带参数,可以重载
//自定义的信号 signals: void hungray(); public slots: };
(2)自定义的槽函数
- 早期的Qt版本,必须写到public sloat,高级版本可以写到public或者全局下
- 返回值是void,需要声明,需要实现
- 可以有参数,可以重载
signals: //自定义的槽 public slots: void treat(); //在student.cpp中实现 };
(3)案例分析
设计需求:
- Teacher类 老师类
- Student类 学生类
- 场景:下课后,老师会触发信号,肚子饿了,学生高呼请客吃饭
- widget.cpp:
- emit:触发自定义信号的函数(如此案例,下课了是触发的自定义信号)
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) { ui->setupUi(this); //创建一个老师对象 this->zt=new Teacher(this); resize(600,400); //创建一个学生对象 this->st= new Student(this); //老师饿了,学生会请客连接,缺少一个下课的方法触发 connect(zt,&Teacher::hungray,st,&Student::treat); //调用下课函数 ClassIsOver(); } void Widget::ClassIsOver() { //下课函数,触发后,老师就会饿了 emit zt->hungray(); }
teacher.cpp:
#include "teacher.h" #include<QDebug> Teacher::Teacher(QObject *parent) : QObject(parent) { }
student.cpp:
#include "student.h" #include<QDebug> //打印输出的头文件 Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent) { } void Student::treat() { qDebug()<<"请客去吃饭吧"; }
4.3 自定义的信号和槽发生重载的解决
说明:重载,简单说,就是函数或者方法有相同的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。
注意:
1)出现重载的话,有参和无参在调用时无法区分,需要处理一下
//连接带参数的信号和槽 //若是还是按照上述方法连接,无法区分带参和不带参 //利用函数指针 -> 明确函数的地址 //函数指针:函数返回值类型 (* 指针变量名)(函数参数列表) void(Teacher:: *teacherSignal)(QString)=&Teacher::hungray; void(Student:: *studentSlots)(QString)=&Student::treat; connect(zt,teacherSignal,st,studentSlots); ClassIsOver();
2)如参数用QSting类型,则输出的参数带引号:请老师吃东西,老师要吃: “北京烤鸭”。所以要把QSting类型->char * 类型
方法:QString -> QByteArray(.toUtf8())->char *()
qDebug()<<"请老师吃东西,老师要吃:"<<foodName.toUtf8().data();
4.4 信号连接信号
重新需求:点击一个下课的按钮,再下课。
1)点击按钮,触发下课,然后老师饿了->进而学生请客吃饭
4.4 信号连接信号 重新需求:点击一个下课的按钮,再下课。 1)点击按钮,触发下课,然后老师饿了->进而学生请客吃饭 QPu
2)无参信号和槽的连接:不需要再触发下课了,老师直接饿了,然后学生直接请客吃饭
void(Teacher:: *teacherSignal2)(void)=&Teacher::hungray; void(Student:: *studentSlots2)(void)=&Student::treat; connect(zt,teacherSignal2,st,studentSlots2); //信号连接信号 connect(btn,&QPushButton::clicked,zt,teacherSignal2);
3)断开信号连接
disconnect(zt,teacherSignal2,st,studentSlots2);
4)信号和槽函数的拓展
- 信号可以连接信号
- 一个信号可以连接多个槽函数
- 多个信号 可以连接 同一个槽函数
- 信号和槽函数的参数,必须类型一一对应
- 信号的参数可以多余槽函数参数的个数,但是槽函数的类型要与信号的类型一致