《数字视频和高清:算法和接口》一2.3娱乐节目

简介: 本节书摘来华章计算机《数字视频和高清:算法和接口》一书中的第2章 ,第2.3节, [加]查尔斯·波因顿(Charles Poynton)著 刘开华 褚晶辉 马永涛 吕卫 宫霄霖 等译 译更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.3娱乐节目

娱乐是代表了一种具有经济意义的重要应用,它特别值得一提。数字视频、高清电视和数字电影都涉及采样、记录、处理、发布和演示的过程。本文将采用一般性的语言“节目”作为一个电影、电视节目,或者一个商业广告片段的简称。图2-4 表达了整个链的草图。
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产品的整个过程涉及获取、记录和处理。在实景电影中,产品的制作仅限于图像的获取(布景或者外景),接下来的就是后期制作(“post”)。对于视觉元素都是数字的电影来说,后期制作就涉及数字中间处理或者是数字图像(DI)。
产品最终阶段就是摄影棚展示作品的审核和显示,或者在数字影院,发行的电影则在影院的投影机下放映(如果发行涉及压缩,那么审核的过程适当地涉及在演播室的压缩以及使用解压工具解压缩)。审核之后,就是处理,打包和发行。
专业的视频制造者很少会站在观众的角度去寻求电影场景的准确表达。除了纪录片制作者,电影制造者经常进行创造性的选择来改变现实。他们希望当电影通过发行链完成它的整个过程,最终呈现给观众的不是原来的场景,而是在摄影棚中展现在导演面前的经由他本人批准的后期制作的最终产品。在色彩管理方面,电影和视频图像数据是以显示为参考依据的。

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