不知道用 AI 编程做什么?拿一套 3D 虚拟世界练手的 12 个方向

简介: 本文面向已掌握AI工具却苦于无题可做的开发者,提供12个基于真实3D虚拟世界(Three.js+Express+PostgreSQL)的实操改造方向。每个方向标注工作量、产出与典型技术坑,并附AI协作规范与避坑指南——不教“怎么用AI”,专解“做什么”。核心主张:选题从可运行的代码里自然生长。

工具箱装好了,教程也看完了,模型能连上,提示词写得越来越顺。然后打开一个空文件夹,光标在那儿闪。
创世虚拟世界

摘要:本文面向已经掌握 AI 工具、却不知道做什么的开发者,给出 12 个可直接上手的 3D 虚拟世界改造方向。每个方向都标注了工作量、产出和会撞上的真实技术坑,并附有从哪开始、如何与 AI 配合、第一周避免做什么等实操建议。核心观点:选题不是想出来的,是从一个能跑的东西上长出来的。

卡住的不是能力,是题目。

于是又去做一个待办清单,或者一个博客,或者一个能对话的机器人——做完,存在硬盘里,再也没打开过。

这篇不讲怎么用 AI,只给题目。下面这 12 个方向,都是拿一套已经在跑的浏览器端 3D 虚拟世界工程当靶子(Three.js + Express + PostgreSQL,源码开放)。半天,你能改出一个不像原版的场景;一周,你能做出一个别人愿意走一圈的空间。

立场声明:这套工程是我们团队做的,所以判断有立场。技术细节来自仓库里能重跑的验收脚本,工作量是估计值,不是承诺。
在这里插入图片描述
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为什么是这套东西

因为它把"一个世界"拆成了可以逐个处理的对象:左边模型库、中间视口、右边对象列表和属性面板。你不用从零想一个题目,只需要在既有结构上找到"这里可以不一样"。

三个条件它都满足:有画面(改对改错,刷新就看出来)、有验收(仓库里有能重跑的验收脚本)、有下一层(做完这个,还有下一个想加的东西)。

待办清单、博客、爬虫、聊天机器人栽的是同一个坑:关掉就没了,改坏了看不出,做完没有第三层。

12 个方向

工作量 能做出什么 会撞上什么
半天 把默认场景换成你的校园、老家街道或产品展厅 模型原点与比例:悬空、陷地、大得离谱
半天 换成你自己的配色和文案,一眼不像原版 改了没生效:缓存、改错位置,还是构建没更新
半天 用你自己的 GLB 人物替换默认角色 骨骼命名、比例、动作重定向;T 姿势不对人就歪
一天 排一条导览动线,别人不用你带就能走完 出生点朝向、触发范围;转身看见空墙人就懵
一天 一扇要按才开的门、一片踩上去会亮的格子 事件绑在哪、条件判断顺序、多人时状态归谁
一天 给物体写描述,让 AI 讲解员能讲你的东西 它读的是你写的描述,不是模型本身
两三天 把你的课程表、产品目录变成世界里的物件或看板 数据形状、跨域、缓存,以及"数据变了画面不会自己变"
两三天 让 AI 角色巡逻、跟随、只在某个区域说话 它的能力有明确边界,得在边界内设计行为
一周 一套统一风格的主题资产包,十个模型摆一起像一套 资产管线、LOD、同屏 draw call
一周 跑一轮性能优化,留下一份前后对比的数字 有些卡顿不是电脑慢,是你动了一个牵动全局的东西
一周 适配手机:竖屏布局、触屏操作、加载顺序 手机不是小屏电脑;帧率和耗电得自己测
更长 同一个空间里的共享状态:座位、开关、记分板 弱网、断线重连、两个人同时操作谁赢

表格里"会撞上什么"这一列,是这套东西真正的价值:每一个坑都对应一项真实技术——坐标系、事件驱动、数据流、渲染管线、实时同步。你不是在学语法,你是在这些墙上一堵一堵地撞过去。

从哪开始

不要按难度挑,按你手边已经有什么挑。

  • 有一堆 3D 模型 → 从第 1 条或第 9 条开始,你的瓶颈是摆放和统一,不是建模。
  • 有一份自己的数据 → 从第 7 条开始,数据是你的独有素材,别人抄不走。
  • 有具体要做的场景(学校、门店、展馆)→ 1 → 4 → 5,先有空间、再有动线、再有交互。
  • 什么也没有 → 从第 2 条开始。半天能做完,做完就会有下一个想法。

建议从"半天"那一档起步,不要从"一周"那一档起步。 你要验证的不是"我能不能做成大事",是"这个方向值不值得我投两周"。用半天换一个判断,比用一周换一个半成品划算。

跟 AI 配合的三条规矩

一,先让它读,再让它写。 上来就说"帮我加个门",它会给一堆你读不懂的代码。先问清楚现状:

读一下这个项目,回答三件事,不要改代码:
1. 交互触发的逻辑在哪个文件
2. 判断"玩家靠近"用的是什么距离和条件
3. 有没有可以照着改的例子

用文件路径和行号回答。

二,给它通过条件,不要给它目标。 "优化性能"是目标,"draw call 从 3064 降到 1000 以内,画面里物体数量不变"是通过条件。后者它才做得对。

三,一次只改一处。 改完刷新、看结果、提交。这个循环慢,但它走得远——改坏了你能知道是哪一步坏的。

第一周不要做什么

  • 不要让它重构目录结构。 它会把文件搬得很整齐,然后你找任何东西都要重新学一遍。
  • 不要让它升级依赖的大版本。 一次升级会同时改掉几十个行为,出了问题分不清是谁的锅。
  • 不要一次改多个文件。 理由同上。

几句实话

  • 工作量是估计值,按熟悉这套结构的人估算,第一次上手通常更慢。
  • 手机端帧率与耗电我们没做完整实测,具体表现以你的设备为准。
  • 文中的性能数字来自仓库里能重跑的验收脚本,是那几次优化的结果,不是所有场景都成立的通用结论。
  • 规划项未实现:AI 拼装世界、Agent 商店、Agent 互操作、跨世界联邦 AI。
  • AI 进世界之后有明确边界:它看不见画面、不做语音识别与合成、不托管知识库、不能传送、不能改变场景里物体的位置。
  • 不承诺学习效果。做完这 12 个中的几个能达到什么水平,我给不出这个答案。

今晚就能做的一步

  1. 拉仓库,按部署说明在本地起一份。第一次会花掉一晚上,这是正常的。
  2. 进编辑器,把天空颜色或者光照强度拖一下,刷新。
  3. 看见画面跟着变了,你就知道自己接下来想改哪。

第 3 步是分水岭。 在这之前你在"想做什么",在这之后你在"改哪个文件"。

源码

一套浏览器端自部署的 3D 虚拟世界基座,Three.js + WebGL2,自带 3D 编辑器、管理后台和 AI Agent 接入,跑在自己的机器上。部署说明、验收脚本和演示入口都在仓库里。

源码开放(source-available),本地跑不花钱;要联网、要商用、要联邦,需要订阅授权。

两边内容一致,国内访问 Gitee 更稳。另有一个 GitCode 镜像,搜仓库名即可。


选题不是想出来的,是从一个能跑的东西上长出来的。

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