【实战指南】用最小堆实现通用的高效定时器组件

本文涉及的产品
注册配置 MSE Nacos/ZooKeeper,182元/月
任务调度 XXL-JOB 版免费试用,400 元额度,开发版规格
MSE Nacos/ZooKeeper 企业版试用,1600元额度,限量50份
简介: 本文介绍了如何使用最小堆实现高效的定时器组件,以解决Linux应用开发中定时器资源有限的问题。文章详细描述了最小堆方式的实现原理,包括系统定时器、定时器任务和定时器任务管理三个类的设计与源码实现。测试结果显示,该方法能够准确触发定时任务,有效利用系统资源。总结部分强调了使用最小堆的优势,以及通过抽象类实现清晰的业务逻辑。

用最小堆实现通用的高效定时器组件

开篇

  在程序开发过程中,定时器会经常被使用到。而在Linux应用开发中,系统定时器资源有限,进程可创建的定时器数量会受到系统限制。假如随便滥用定时器,会导致定时器资源不足,其他模块便无法申请到定时器资源。

  如上,假如同一进程中多个模块,需要同时申请不同周期定时器,就会导致模块创建定时器失败。

解决方案

  为解决定时器资源紧缺的问题,通常有以下几种方案:

  • 最小堆方式
    ① 首先创建一个系统定时器,设置为一次性触发。
    ② 其次基于二叉堆数据结构,将每个定时任务按照时触发时间戳先后顺序依次排列。
    ③ 每次取堆顶定时器任务时间戳,计算出触发时间,启动并更新系统定时器触发时间。
    ④ 定时器触发后,检查堆顶部的定时任务是否超时,超时触发对应事件,将定时器任务移除堆顶,重复③。(若定时任务为周期任务,则将其按照下次触发时间戳插入至二叉堆)
  • 时间轮方式
    ① 首先创建一个系统定时器,设置为周期性触发,周期为多个定时任务可共用的最小颗粒度。
    ② 定义环形数组,将时间划分为多个槽,每个槽放多个定时任务。
    ③ 定时器按照周期触发,触发后遍历每个槽的定时任务,并触发对应事件。

两者相比,各有优劣。最小堆方式精度更高,时间轮方式则胜在效率。在定时任务数量不庞大的情况下,最小堆方式更合适。本篇主要介绍最小堆的实现。

类图

  通过对定时器功能的理解,可以将其抽象为三个类:系统定时器,定时器任务,定时器任务管理。其类图如下:

定时器管理组件

  • 系统定时器(SystemTimer)
    负责封装Linux 定时器接口,向外提供系统定时器的使用接口。主要包含如下功能:
    ① 创建定时器
    ② 启动定时器
    ③ 停止定时器
    ④ 销毁定时器资源
  • 定时器任务(Timer)
    负责缓存定时任务属性的数据结构。主要包含如下数据:
    ① 触发时间间隔
    ② 下次触发时间戳
    ② 触发次数
    ③ 已触发次数计数
    ④ 定时器触发响应事件
    ⑤ 预定定时器的模块ID
  • 定时器任务管理(TimerManager)
    负责持有系统定时器和定时任务的管理。主要包含如下功能:
    ① 初始化、启动、结束、销毁系统定时器
    ② 接收和缓存定时任务预约事件
    ③ 维护定时任务容器,按照定时任务容器时间序更新系统定时器触发时间

源码实现

编程环境

  1. 编译环境: Linux环境
  2. 语言: C++语言

接口定义

  • 系统定时器(SystemTimer)
class SprSystemTimer : public SprObserver
{
public:
    SprSystemTimer(ModuleIDType id, const std::string& name, std::shared_ptr<SprMediatorProxy> mediatorPtr);
    ~SprSystemTimer();
    SprSystemTimer(const SprSystemTimer&) = delete;
    SprSystemTimer& operator=(const SprSystemTimer&) = delete;
    SprSystemTimer(SprSystemTimer&&) = delete;
    SprSystemTimer& operator=(SprSystemTimer&&) = delete;
    int ProcessMsg(const SprMsg& msg);
    int Init();
    int InitTimer();
    int StartTimer(uint32_t intervalInMilliSec);
    int StopTimer();
    int DestoryTimer();
private:
    bool mTimerRunning;
    int  mTimerFd;
};
  • 定时器任务(Timer)
class SprTimer
{
public:
    SprTimer(uint32_t moduleId, uint32_t msgId, uint32_t repeatTimes, uint32_t delayInMilliSec, uint32_t intervalInMilliSec);
    SprTimer(const SprTimer& timer);
    ~SprTimer();
    bool operator < (const SprTimer& t) const;
    bool IsExpired() const;
    uint32_t GetTick() const;
    uint32_t GetModuleId() const { return mModuleId; }
    uint32_t GetMsgId() const { return mMsgId; }
    uint32_t GetIntervalInMilliSec() const { return mIntervalInMilliSec; }
    uint32_t GetExpired() const { return mExpired; }
    uint32_t GetRepeatTimes() const { return mRepeatTimes; }
    uint32_t GetRepeatCount() const { return mRepeatCount; }
    void SetExpired(uint32_t expired) { mExpired = expired; }
    void RepeatCount() const { mRepeatCount++; }
private:
    uint32_t mModuleId;
    uint32_t mMsgId;
    uint32_t mIntervalInMilliSec;
    uint32_t mExpired;
    uint32_t mRepeatTimes;
    mutable uint32_t mRepeatCount;
};
  • 定时器任务管理(TimerManager)
class SprTimerManager : public SprObserver
{
public:
    virtual ~SprTimerManager();
    int Init();
    static SprTimerManager* GetInstance(ModuleIDType id, const std::string& name, std::shared_ptr<SprMediatorProxy> mediatorPtr, std::shared_ptr<SprSystemTimer> systemTimerPtr);
private:
    SprTimerManager(ModuleIDType id, const std::string& name, std::shared_ptr<SprMediatorProxy> mediatorPtr, std::shared_ptr<SprSystemTimer> systemTimerPtr);
    int DeInit();
    int InitSystemTimer();
    int ProcessMsg(const SprMsg& msg) override;
    int PrintRealTime();
    // --------------------------------------------------------------------------------------------
    // - Module's timer book manager functions
    // --------------------------------------------------------------------------------------------
    int AddTimer(uint32_t moduleId, uint32_t msgId, uint32_t repeatTimes, int32_t delayInMilliSec, int32_t intervalInMilliSec);
    int AddTimer(const SprTimer& timer);
    int DelTimer(const SprTimer& timer);
    int UpdateTimer();
    int CheckTimer();
    uint32_t NextExpireTimes();
    // --------------------------------------------------------------------------------------------
    // - Message handle functions
    // --------------------------------------------------------------------------------------------
    void MsgRespondStartSystemTimer(const SprMsg &msg);
    void MsgRespondStopSystemTimer(const SprMsg &msg);
    void MsgRespondAddTimer(const SprMsg &msg);
    void MsgRespondDelTimer(const SprMsg &msg);
    void MsgRespondSystemTimerNotify(const SprMsg &msg);
    void MsgRespondClearTimersForExitComponent(const SprMsg &msg);
private:
    bool mEnable;                                       // Component init status
    std::set<SprTimer> mTimers;                         // sort by SprTimer.mExpired from smallest to largest
    std::shared_ptr<SprSystemTimer> mSystemTimerPtr;    // SysTimer object
};

TimerManager

中存储定时任务的容器用的std::set<Timer>,可以自定义按照时间戳从小到大排序,就不用自己实现二叉堆结构了。

如下是TimerManager中定时器触发的业务逻辑代码:

① 定时器触发后,从头遍历任务容器。

② 若当前任务已超时且任务未失效,通知定时器触发事件。将当前任务缓存至失效容器,若为重复定时器,更新时间戳,再次插入任务容器。

③ 若当前任务未到期(说明后续任务都未到期),退出容器遍历。与②互斥。

④ 从任务容器中,删除②中缓存的失效容器

⑤ 当前任务容器若为空,停止系统定时器。

void SprTimerManager::MsgRespondSystemTimerNotify(const SprMsg &msg)
{
    set<SprTimer> deleteTimers;
    // loop: Execute the triggered timers, timers are sorted by Expired value from smallest to largest
    for (auto it = mTimers.begin(); it != mTimers.end(); ++it) {
        if (it->IsExpired()) {
            if (it->GetRepeatTimes() == 0 || (it->GetRepeatCount() + 1) < it->GetRepeatTimes()) {
                SprTimer t(*it);
                // loop: update timer valid expired time
                uint32_t tmpExpired = t.GetExpired();
                do {
                    tmpExpired += t.GetIntervalInMilliSec();
                    t.RepeatCount();
                } while (tmpExpired < it->GetTick());
                if (it->GetRepeatTimes() == 0 || (it->GetRepeatCount() + 1) < it->GetRepeatTimes()) {
                    t.SetExpired(tmpExpired);
                    AddTimer(t);
                }
            }
            // Notify expired timer event to the book component
            SprMsg msg(it->GetModuleId(), it->GetMsgId());
            NotifyObserver(msg);
            it->RepeatCount();
            deleteTimers.insert(*it);
        } else {
            break;
        }
    }
    // Delete expired timers
    for (const auto& timer : deleteTimers) {
        DelTimer(timer);
    }
    // Set next system timer
    uint32_t msgId = mTimers.empty() ? SIG_ID_TIMER_STOP_SYSTEM_TIMER : SIG_ID_TIMER_START_SYSTEM_TIMER;
    SprMsg sysMsg(msgId);
    SendMsg(sysMsg);
    // SPR_LOGD("Current total timers size = %d\n", (int)mTimers.size());
}

测试

测试一个2s的定时器:

56 DebugCore D: msg id: SIG_ID_DEBUG_TIMER_TEST_2S 2024-03-03 19:26:16.586
56 DebugCore D: msg id: SIG_ID_DEBUG_TIMER_TEST_2S 2024-03-03 19:26:18.586
56 DebugCore D: msg id: SIG_ID_DEBUG_TIMER_TEST_2S 2024-03-03 19:26:20.586
56 DebugCore D: msg id: SIG_ID_DEBUG_TIMER_TEST_2S 2024-03-03 19:26:22.585

总结

  • 对于定时器容器,本篇用到了STL接口的std::set<Timer>容器,通过重载Timer运算符<,实现按照时间戳(mExpired)从小到大排序。
  • 将定时器任务抽象处三个类,各自负责自己的业务,逻辑上更加清晰明了。
  • 使用一个系统定时器资源,完成所有定时任务的响应。实现基础功能的同时,降低对系统定时资源的消耗。
相关文章
|
存储 设计模式 编译器
【C/C++ 虚函数以及替代方案】C++ 虚函数的使用开销以及替代方案(一)
【C/C++ 虚函数以及替代方案】C++ 虚函数的使用开销以及替代方案
724 0
|
存储 开发框架 算法
【串口通信】使用C++和Qt设计和实现串口协议解析器(一)
【串口通信】使用C++和Qt设计和实现串口协议解析器
3429 0
|
8月前
|
网络协议 Unix Linux
# 2个类轻松构建高效Socket通信库
本文介绍了一种通过两个类`EpollEventHandler`和`IEpollEvent`构建高效Socket通信库的方法。该库支持TCP、UDP和Unix域套接字,采用I/O多路复用技术(如epoll),提升并发处理能力。通过抽象基类和具体事件类的设计,简化了API使用,便于开发者快速上手。文章还提供了服务端与客户端的实例代码,展示其在实际项目中的应用效果。此Socket库适应嵌入式环境,功能定制性强,有助于减少外部依赖并提升维护效率。
228 106
# 2个类轻松构建高效Socket通信库
|
8月前
|
监控 Linux C++
【实战指南】4步实现C++插件化编程,轻松实现功能定制与扩展(2)
本文是《4步实现C++插件化编程》的延伸,重点介绍了新增的插件“热拔插”功能。通过`inotify`接口监控指定路径下的文件变动,结合`epoll`实现非阻塞监听,动态加载或卸载插件。核心设计包括`SprDirWatch`工具类封装`inotify`,以及`PluginManager`管理插件生命周期。验证部分展示了插件加载与卸载的日志及模块状态,确保功能稳定可靠。优化过程中解决了动态链接库句柄泄露问题,强调了采纳用户建议的重要性。
291 91
【实战指南】4步实现C++插件化编程,轻松实现功能定制与扩展(2)
|
8月前
|
存储 安全 Linux
【实战指南】7个设置/获取接口了解Linux时间管理
本文系统介绍了Linux时间管理中的7个关键设置/获取接口,涵盖时间获取(如`time`、`gettimeofday`、`clock_gettime`)、时间设置(如`stime`、`settimeofday`、`clock_settime`)以及时间转换和格式化等内容。文章详细解析了绝对时间和相对时间的概念,包括GMT、UTC及本地时间的区别,并通过实例测试展示了各接口的使用方法与特性。此外,还探讨了时区设置对时间计算的影响,强调在实际开发中推荐使用UTC作为基准时间以避免时区变化带来的问题。总结部分结合项目经验,提醒开发者注意时间服务的重要性及潜在风险,例如时间跳跃可能引发的应用故障。
408 115
【实战指南】7个设置/获取接口了解Linux时间管理
|
8月前
|
人工智能 程序员 C++
【实战经验】C/C++右移高位补0还是1?
本文探讨了C/C++中右移运算时高位补0还是补1的问题。通过示例代码分析,揭示了右移规则:无符号类型高位补0;有符号类型根据正负决定(正数补0,负数补1)。文中列举了可能导致错误的场景,并提供了两种规避措施——使用无符号类型和掩码校正,确保结果符合预期。最后总结指出,右移运算虽常见,但若处理不当易引发隐晦Bug,需谨慎对待。
444 90
|
程序员 C++
【实战指南】不到100行代码,封装一个通用毫秒级计时器(基于RAII思想)
本文介绍了一款基于RAII思想封装的通用毫秒级计时器,代码不到100行,简洁高效。通过C++的RAII(资源获取即初始化)原则,计时器在对象构造时自动记录起始时间,析构或调用接口时返回时间差,支持秒级和毫秒级精度。该设计减少了重复代码,提升了复用性和可维护性,适用于性能分析、超时检测等场景。使用时仅需定义对象并调用获取时间间隔的接口,极大简化了开发流程。
102 0
|
消息中间件 Linux API
Linux进程间通信(IPC) Linux消息队列:讲解POSIX消息队列在Linux系统进程间通信中的应用和实践
Linux进程间通信(IPC) Linux消息队列:讲解POSIX消息队列在Linux系统进程间通信中的应用和实践
792 1
Linux进程间通信(IPC) Linux消息队列:讲解POSIX消息队列在Linux系统进程间通信中的应用和实践
|
消息中间件 Linux Android开发
实战高效RPC方案在嵌入式环境中的应用与揭秘
该文介绍了在嵌入式环境中应用和设计高效RPC方案的过程。作者参考了Android的Binder机制,采用共享环形缓冲区来解决进程间同步返回值的问题。选择共享内存是因为其零拷贝、低延迟和灵活访问模式的优势,而环形缓冲区则提供了FIFO特性,便于数据有序传输并优化内存管理。文中提到了关键接口`write`和`read`的实现,以及一个简单的`CalculateSum`接口调用示例,展示了RPC方案的实际效果。该方案旨在提供一种轻量级、高性能的嵌入式RPC通信方法。
318 3
|
设计模式 中间件 程序员
【实战指南】深入了解23种设计模式
《深入了解23种设计模式:程序员必读指南》旨在帮助程序员理解和应用设计模式,以解决常见编程问题。书中介绍了设计模式的起源、目的及其在提高代码复用性、质量和团队沟通中的作用。涵盖创建型、结构型和行为型三大类共23种设计模式,每种模式均附有详细解析与C++实现示例,适合初学者和有经验的开发者学习参考。
286 93

热门文章

最新文章