C/C++右移高位补0还是1?

本文涉及的产品
性能测试 PTS,5000VUM额度
注册配置 MSE Nacos/ZooKeeper,118元/月
服务治理 MSE Sentinel/OpenSergo,Agent数量 不受限
简介: 本文探讨了C/C++中右移运算时高位补0还是补1的问题。通过示例代码分析,揭示了右移规则:无符号类型高位补0;有符号类型根据正负决定(正数补0,负数补1)。文中列举了可能导致错误的场景,并提供了两种规避措施——使用无符号类型和掩码校正,确保结果符合预期。最后总结指出,右移运算虽常见,但若处理不当易引发隐晦Bug,需谨慎对待。

C/C++右移高位补0还是1?

[TOC]

场景列举

问题

  先抛出代码,如下输出的结果应该是什么?

int main()
{
   int16_t val1 = 0xF000;
   int16_t val2 = 0x7700;
   int16_t val3 = val1 >> 8 | val2;
   printf("val3 = %x", val3);
   return 0;
}

输出
  执行输出,正确结果如下,是否符合你的预期呢?

val3 = fffffff0

分析

  有经验的程序员一眼可能就会发现问题,并给出正确的答案。当然一定会存在给出0x77F0的答案,例如初次“踩坑”的作者寄几。

  为此特意回顾基础,请教了一下AI有关右移的规则:

Me: 魔镜啊魔镜,请告诉我C/C++ 教科书中右移时,空位补值规则

魔镜:哎呀,聪明的人类终于踩到坑了吧。让我来告诉你正确的规则,小笔记记起来,好吗!
  1. 无符号类型,高位补0。
  2. 有符号类型:
     若被移位数为正,高位补0。
     若被移位数为负,高位补1(算术右移)。

Me:  魔镜,你的话过多了,我有点生气。另外,告诉我左移补值规则!

魔镜: 好的,收回刚才的话,请不要放在心上。如下是左移规则:
    所有类型(无符号和有符号), 右边空出的位置总是补0。

  通过与AI的友好沟通,发现了其中的问题。右移并非总是补0,而是依据变量类型和正负值来决定的。

规避措施

  既然发现问题所在,就要在日常开发过程中规避,常见方式如下:

  • 总是使用无符号类型
    规则说明,无符号类型右移高位总是补0。
  • 使用掩码校正
    在右移后,通过掩码限定右移后的有效位范围,确保结果符合预期。
     uint16_t mask = 0xFF;
     uint16_t shiftedVal = (val >> 8) & mask; // 确保只保留低8位
    

Bug修复

按照规避措施,修改问题代码:

  1. 总是使用无符号类型

修改

int main()
{
   uint16_t val1 = 0xF000;
   uint16_t val2 = 0x7700;
   uint16_t val3 = val1 >> 8 | val2;
   printf("val3 = %x", val3);
   return 0;
}

输出

val3 = 77f0
  1. 使用掩码校正

修改

int main()
{
   int16_t val1 = 0xF000;
   int16_t val2 = 0x7700;
   int16_t val3 = (val1 >> 8 & 0xFF) | val2;
   printf("val3 = %x", val3);
   return 0;
}

输出

val3 = 77f0

总结

  右移经常在日常开发用到,如果碰到有这种代码存在导致bug,排查起来也比较费劲。像这种类似的应该还有很多,只有撞上了才记忆深刻。

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