【海贼王的数据航海】栈和队列

简介: 【海贼王的数据航海】栈和队列

1 -> 栈

1.1 -> 栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2 -> 栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或链表实现,相对而言数组的结构实现更优。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

1.2.1 -> Stack.h

#pragma once
 
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
 
// 定长的静态栈的结构,实际中一般不实用
//typedef int STDataType;
//#define N 10
//typedef struct Stack
//{
//  STDataType a[N];
//  int top;
//}ST;
 
// 动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;
  int capacity;
}ST;
 
// 栈的初始化
void STInit(ST* pst);
 
// 栈的销毁
void STDestroy(ST* pst);
 
// 入栈
void STPush(ST* pst, STDataType x);
 
// 出栈
void STPop(ST* pst);
 
// 获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst);
 
// 判空
bool STEmpty(ST* pst);
 
// 栈的有效元素个数
int STSize(ST* pst);

1.2.2 -> Stack.c

#include "Stack.h"
 
// 栈的初始化
void STInit(ST* pst)
{
  assert(pst);
 
  pst->a = NULL;
  pst->top = 0;
  pst->capacity = 0;
}
 
// 栈的销毁
void STDestroy(ST* pst)
{
  assert(pst);
 
  free(pst->a);
  pst->a = NULL;
  pst->top = 0;
  pst->capacity = 0;
}
 
// 入栈
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
  if (pst->top == pst->capacity)
  {
    int newCapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
    STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("realloc fail");
      return;
    }
 
    pst->a = tmp;
    pst->capacity = newCapacity;
  }
 
  pst->a[pst->top] = x;
  pst->top++;
}
 
// 出栈
void STPop(ST* pst)
{
  assert(pst);
  assert(!STEmpty(pst));
 
  pst->top--;
}
 
// 获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst)
{
  assert(pst);
  assert(!STEmpty(pst));
 
  return pst->a[pst->top - 1];
}
 
// 判空
bool STEmpty(ST* pst)
{
  assert(pst);
 
  return pst->top == 0;
}
 
// 栈的有效元素个数
int STSize(ST* pst)
{
  assert(pst);
 
  return pst->top;
}

1.2.3 -> Test.c

#include "Stack.h"
 
void Test1()
{
  ST st;
  STInit(&st);
 
  STPush(&st, 1);
  STPush(&st, 2);
  printf("%d\n", STTop(&st));
  STTop(&st);
  STPush(&st, 3);
  STPush(&st, 4);
  STPush(&st, 5);
 
  while (!STEmpty(&st))
  {
    printf("%d ", STTop(&st));
    STPop(&st);
  }
 
  STDestroy(&st);
}
 
int main()
{
 
  Test1();
 
  return 0;
}

2 -> 队列

2.1 -> 队列的概念及结构

队列:只允许一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)。

入队列:进行插入操作的一端称为队尾

出队列:进行删除操作的一端称为队头

2.2 -> 队列的实现

队列也可以用数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率较低。

2.2.1 -> Queue.h

#pragma once
 
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
 
// 链式结构: 表示队列
typedef int QDataType;
 
typedef struct QueueNode
{
  struct QueueNode* next;
  QDataType data;
}QNode;
 
typedef struct Queue
{
  QNode* phead;
  QNode* ptail;
  int size;
}Queue;
 
// 队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq);
 
// 队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq);
 
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
 
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);
 
// 获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
 
// 获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
 
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);
 
// 判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

2.2.2 -> Queue.c

#include "Queue.h"
 
// 队列的初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
 
  pq->phead = NULL;
  pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
}
 
// 队列的销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
 
  QNode* cur = pq->phead;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
 
  pq->phead = NULL;
  pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
}
 
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
 
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    return;
  }
 
  newnode->data = x;
  newnode->next = NULL;
  if (pq->ptail == NULL)
  {
    assert(pq->phead == NULL);
 
    pq->phead = newnode;
    pq->ptail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->ptail->next = newnode;
    pq->ptail = newnode;
  }
 
  pq->size++;
}
 
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
 
  if (pq->phead->next == NULL)
  {
    free(pq->phead);
    pq->phead = NULL;
    pq->ptail = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* next = pq->phead->next;
 
    free(pq->phead);
  
    pq->phead = next;
  }
 
  pq->size--;
}
 
// 获取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
 
  return pq->phead->data;
}
 
// 获取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(!QueueEmpty(pq));
 
  return pq->ptail->data;
}
 
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
 
  return pq->size;
}
 
// 判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
 
  return pq->size == 0;
}

感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!

目录
相关文章
|
11天前
|
存储 Java
【数据结构】优先级队列(堆)从实现到应用详解
本文介绍了优先级队列的概念及其底层数据结构——堆。优先级队列根据元素的优先级而非插入顺序进行出队操作。JDK1.8中的`PriorityQueue`使用堆实现,堆分为大根堆和小根堆。大根堆中每个节点的值都不小于其子节点的值,小根堆则相反。文章详细讲解了如何通过数组模拟实现堆,并提供了创建、插入、删除以及获取堆顶元素的具体步骤。此外,还介绍了堆排序及解决Top K问题的应用,并展示了Java中`PriorityQueue`的基本用法和注意事项。
21 5
【数据结构】优先级队列(堆)从实现到应用详解
|
14天前
|
设计模式 安全 Java
HashMap底层原理:数据结构+put()流程+2的n次方+死循环+数据覆盖问题
假如有T1、T2两个线程同时对某链表扩容,他们都标记头结点和第二个结点,此时T2阻塞,T1执行完扩容后链表结点顺序反过来,此时T2恢复运行再进行翻转就会产生环形链表,即B.next=A;采用2的指数进行扩容,是为了利用位运算,提高扩容运算的效率。JDK8中,HashMap采用尾插法,扩容时链表节点位置不会翻转,解决了扩容死循环问题,但是性能差了一点,因为要遍历链表再查到尾部。例如15(即2^4-1)的二进制为1111,31的二进制为11111,63的二进制为111111,127的二进制为1111111。
HashMap底层原理:数据结构+put()流程+2的n次方+死循环+数据覆盖问题
|
2天前
|
存储
|
17天前
|
存储 人工智能 C语言
数据结构基础详解(C语言): 栈的括号匹配(实战)与栈的表达式求值&&特殊矩阵的压缩存储
本文首先介绍了栈的应用之一——括号匹配,利用栈的特性实现左右括号的匹配检测。接着详细描述了南京理工大学的一道编程题,要求判断输入字符串中的括号是否正确匹配,并给出了完整的代码示例。此外,还探讨了栈在表达式求值中的应用,包括中缀、后缀和前缀表达式的转换与计算方法。最后,文章介绍了矩阵的压缩存储技术,涵盖对称矩阵、三角矩阵及稀疏矩阵的不同压缩存储策略,提高存储效率。
|
19天前
|
存储 C语言
数据结构基础详解(C语言): 栈与队列的详解附完整代码
栈是一种仅允许在一端进行插入和删除操作的线性表,常用于解决括号匹配、函数调用等问题。栈分为顺序栈和链栈,顺序栈使用数组存储,链栈基于单链表实现。栈的主要操作包括初始化、销毁、入栈、出栈等。栈的应用广泛,如表达式求值、递归等场景。栈的顺序存储结构由数组和栈顶指针构成,链栈则基于单链表的头插法实现。
123 3
|
20天前
|
Java
【数据结构】栈和队列的深度探索,从实现到应用详解
本文介绍了栈和队列这两种数据结构。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,元素只能从栈顶进行插入和删除。栈的基本操作包括压栈、出栈、获取栈顶元素、判断是否为空及获取栈的大小。栈可以通过数组或链表实现,并可用于将递归转化为循环。队列则是一种先进先出(FIFO)的数据结构,元素只能从队尾插入,从队首移除。队列的基本操作包括入队、出队、获取队首元素、判断是否为空及获取队列大小。队列可通过双向链表或数组实现。此外,双端队列(Deque)支持两端插入和删除元素,提供了更丰富的操作。
23 0
【数据结构】栈和队列的深度探索,从实现到应用详解
|
24天前
|
Linux C++ Windows
栈对象返回的问题 RVO / NRVO
具名返回值优化((Name)Return Value Optimization,(N)RVO)是一种优化机制,在函数返回对象时,通过减少临时对象的构造、复制构造及析构调用次数来降低开销。在C++中,通过直接在返回位置构造对象并利用隐藏参数传递地址,可避免不必要的复制操作。然而,Windows和Linux上的RVO与NRVO实现有所不同,且接收栈对象的方式也会影响优化效果。
|
1月前
栈的几个经典应用,真的绝了
文章总结了栈的几个经典应用场景,包括使用两个栈来实现队列的功能以及利用栈进行对称匹配,并通过LeetCode上的题目示例展示了栈在实际问题中的应用。
栈的几个经典应用,真的绝了
|
1月前
|
负载均衡 网络协议 安全
DKDP用户态协议栈-kni
DKDP用户态协议栈-kni
|
1月前
|
存储 安全 编译器
缓冲区溢出之栈溢出(Stack Overflow
【8月更文挑战第18天】
64 3