netty源码解解析(4.0)-25 ByteBuf内存池:PoolArena-PoolChunk

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简介: netty源码解解析(4.0)-25 ByteBuf内存池:PoolArena-PoolChunk

  PoolArena实现了用于高效分配和释放内存,并尽可能减少内存碎片的内存池,这个内存管理实现使用PageRun/PoolSubpage算法。分析代码之前,先熟悉一些重要的概念:

  • page: 页,一个页是可分配的最小的内存块单元,页的大小:pageSize = 1 << n (n <= 12)。
  • chunk: 块,块是多个页的集合。chunkSize是块中所有page的pageSize之和。
  • Tiny: <512B的内存块。
  • Small: >=512B, <pageSize的内存块。
  • Normal: >=pageSize, <=chunkSize的内存块。
  • Huge: >chunkSize的内存块。

  PoolArena维护了一个PoolChunkList组成的双向链表,每个PoolChunkList内部维护了一个PoolChunk双向链表。分配内存时,PoolArena通过在PoolChunkList找到一个合适的PoolChunk,然后从PoolChunk中分配一块内存。

关键属性

  pageSize: page的大小。必须满足 pageSize = 1 << n (n>=12)。

  maxOrder: 完全平衡二叉树的高度。

  chunkSize: chunk的大小。chunkSize = pageSize  * (1 << maxOrder)。

  memory: chunk的内存,大小必须>=chunkSize。

  offset: chunk内存在memory中的起始位置。 memory大小必须>=offet+chunkSize。

page管理

  chunk以完全平衡二叉树的数据结构管理page, 这颗树的节点以堆的方式保存在数组中, 如果这棵树的高度maxOrder=4, 它的结构如下图所示:

                                图-1

  节点名字格式是d-i, d是节点在树中的深度,i是节点在数组中的索引。

  它有如下一些性质:

  1. 任意一个节点i, i的取值范围是:  [1, 1 << (maxOrder + 1) )。i == 1节点是根节点。  
  2. 如果节点i在区间[1 << maxOrder,1 << (maxOrder +1) ), 那么这些节点都是叶节点。
  3. 除叶节点以外的节点i, i << 1是它的左子节点,(i << 1) + 1 是它的右子节点。除根节点以外的节点i,  i >> 1是它的父节点, i ^ 1是它的另外一个兄弟节点。
  4. 对于一个节点i, 它树中的深度d = log2(i) (d是整数)。 d相同的节点位于树中的同一层上,他们包含相同的页节点数,有相同的最大可分配内存。
  5. 任意节点i, 深度为d,  如果把同一层的节点放在一个单独的数组中,那么节点i在这个数据组中的偏移量doffset=i ^ (1 << d)。
  6. 任意节点i, 深度为d, 它包含的页节点的数量是1 << (maxOrder - d),  内存大小是(1 << (maxOrder - d)) * pageSize。
  7. 已知深度d, [1 << d,  1 << (d + 1) )区间内的所有节点的深度都是d。
  8. 任意节点i, 深度d,在memory中的起始位置偏移量是offset +  (1 ^ (1 << d)  * (1 << (maxOrder - d)) * pageSize。

  请记住这些性质。PoolChunk的代码很简洁,可是如果不熟悉这些性质,这些简洁的代码也会难以理解。

完全平衡二叉树的初始化

     PoolChunk(PoolArena<T> arena, T memory, int pageSize, int maxOrder, int pageShifts, int chunkSize, int offset) {
          unpooled = false;
          this.arena = arena;
          this.memory = memory;
          this.pageSize = pageSize;
          this.pageShifts = pageShifts;
          this.maxOrder = maxOrder;
          this.chunkSize = chunkSize;
          this.offset = offset;        
          unusable = (byte) (maxOrder + 1);
         log2ChunkSize = log2(chunkSize);
         subpageOverflowMask = ~(pageSize - 1);
         freeBytes = chunkSize;

         assert maxOrder < 30 : "maxOrder should be < 30, but is: " + maxOrder;
         maxSubpageAllocs = 1 << maxOrder;

         // Generate the memory map.
         memoryMap = new byte[maxSubpageAllocs << 1];
         depthMap = new byte[memoryMap.length];
         int memoryMapIndex = 1;
         for (int d = 0; d <= maxOrder; ++ d) { // move down the tree one level at a time
             int depth = 1 << d;
             for (int p = 0; p < depth; ++ p) {
                 // in each level traverse left to right and set value to the depth of subtree
                 memoryMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
                 depthMap[memoryMapIndex] = (byte) d;
                 memoryMapIndex ++;
             }
         }

         subpages = newSubpageArray(maxSubpageAllocs);
     }

  在构造方法中,19-30行初始化了两棵完全一样的完全平衡二叉树(形如图-1): memoryMap, depthMap。这两个map都是以数组的方式保存二叉树,数组的长度都是maxSubpageAllocs << 1,  由于maxSubpageAllocs = 1 << maxOrder, 因此长度还可以表示为 1 << (maxOrder + 1)。 map数组的0项保留,[1,  1 << maxOrder)区间中的每个项是二叉树的一个节点,每个项的值是节点在树中的深度。

  depthMap用来记录每个节点在树中的深度,初始化之后,值不会发生变化。已知一个节点在数组中的索引id, 可以使用这个id查找节点在树中的深度: depthMap[id]。

  memoryMap用来记录树中节点被分配出去的情况,每个项的值会随着节点分配情况变化而变化。已知一个节点在数组中的索引id,memoryMap[id]的值会有三中情况:

  1. memoryMap[id] == depth[id]:  所有子节点都没被分配出去。
  2. memoryMap[id] > depth[id]: 至少有一个子节点被分配出去了,  还有可以分配的子节点。
  3. memoryMap[id] == maxOrder + 1: 这个节点以及完全被分配出去了,没有可分配的子节点了。

从二叉树中分配一个内存大小合适的节点

     long allocate(int normCapacity) {
         if ((normCapacity & subpageOverflowMask) != 0) { // >= pageSize
             return allocateRun(normCapacity);
         } else {
             return allocateSubpage(normCapacity);
         }
     }

  这个方法是分配内存节点的入口方法,参数normCapacity必须满足normCapacity = 1 << n。第2行判断normCapacity和pageSize的大小关系,在前面的构造方法中,subpageOverflowMask = ~(pageSize - 1), 如果pageSize=2048,  subpageOverflowMask的0-11位是0, 12-31位是1,它的二进制值是: 1111111111111111111100000000000,  (normCapacity & subpageOverflowMask) != 0表示,normCapacity的12-31位中至少有一位是1,此时它>=pageSize, 反之比pageSize小。

  如果normCapacity >= pageSize, 调用allocateRun分配一个深度d < maxOrder的节点。

  如果normaCapacity < pageSize, 调用allocateSubpage分配一个d == maxOrder的叶叶节点, 即一个page。

  PoolChunk分配内存的最小单元是一个page,不能分配比一个page更小的内存了。

     private long allocateRun(int normCapacity) {
         int d = maxOrder - (log2(normCapacity) - pageShifts);
         int id = allocateNode(d);
         if (id < 0) {
             return id;
         }
         freeBytes -= runLength(id);
         return id;
     }

  第2行,计算normCapacity大小的内存在二叉树的最大深度d, 只有深度<=d的节点才有可以分配到>=normCapacity的内存。normCapacity可以表示为normCapacity = 2k,  log2(normCapacity)就是已知normCapacity求解k。pageShifts可表示为pageSize = 2pageShifts,  pageShifts = log2(pageSize)。 normCapacity在二叉树上的反向深度 rd = log2(mormCapacity) - pageShifts,  这个表达式比较难以理解,这样会更加直观一些:

  

pageCount = normCapacity >> log2(pageSize)
  rd = log2(pageCount)

  pageCount是normCapacity需要的page数量。 反向深度的含义是,d=0对应二叉树的最大深度maxOrder,  d=1对应maxOrder -1,依次类推。因此maxOrder - rd会得到最大深度d,d <= maxOrder。

  第3行,如果能够根据d找到一个合适的节点,就会把这个节点记录为已经使用的状态,然后返回这个节点的索引id, id的取值区间是[0, 1 << maxOrder)。

  第7行,重新计算剩余内存数。

  rungLength方法用于计算节点id的内存长度:

private int runLength(int id) {
        // represents the size in #bytes supported by node 'id' in the tree
        return 1 << log2ChunkSize - depth(id);
    }
  log2ChunkSize=log2(chunkSize)在构造方法中初始化。 有性质(6)可以得到节点id的长度 length = (1 << maxOrder - depth(id)) * pageSize,它和代码中表达式是等价的,推导过程如下:
  已知: 
    log2ChunkSize = log2(chunkSize)
    chunkSize = (1 << maxOrder) * pageSize
    pageSize = 2k = 1 << k
  => chunkSize = (1 << maxOrder) * 2k
         = 2maxOrder * 2k
         = 2maxOrder + k
  => log2ChunkSize = log2(chunkSize)
            = log2(2maxOrder + k)
            = maxOrder + k 
  => log2ChunkSize - depth(id) = maxOrder + k - depth(id)
  => 1 << log2ChunkSize - depth(id) = 1 << maxOrder + k - depth(id)
                   = (1 << maxOrder - depth(id)) * (1 << k)
                   = (1 << maxOrder - depth(id)) * pageSize

  如果需要的内存>=pageSize, 就会调用allocateNode方法,这个方法的作用是从二叉树中分配一个节点,返回值id是这个节点的索引。

     private int allocateNode(int d) {
          int id = 1;
          int initial = - (1 << d); // has last d bits = 0 and rest all = 1
          byte val = value(id);
          if (val > d) { // unusable
              return -1;
          }
          while (val < d || (id & initial) == 0) { // id & initial == 1 << d for all ids at depth d, for < d it is 0
              id <<= 1;
             val = value(id);
             if (val > d) {
                 id ^= 1;
                 val = value(id);
             }
         }
         byte value = value(id);
         assert value == d && (id & initial) == 1 << d : String.format("val = %d, id & initial = %d, d = %d",
                 value, id & initial, d);
         setValue(id, unusable); // mark as unusable
         updateParentsAlloc(id);
         return id;
     }

  allocateNode方法的功能是从memoryMap树中深度[1, d]的节点中找出一个没有被分配出去的节点,然后把这个节点记录为已分配的状态。寻找顺序是自上而下,从左到到右。

  第2行,从第一个节点开始,这个节点是二叉树的根节点。

  第3行,计算一个32位initial,它的[0, d)位都是0,[d, 31]位都是1。

  第4-6行,检查是否可以分配一个深度<=d节点, 如果不能分配内存失败,返回-1。 val == maxOrder + 1时表示这个节点的内存已经被分配完了,val在[0, maxOrder]区间内时,表示可以分配一个深度在[val, maxOder]区间内的节点。所以在第5行检查到val>d时表示不能分配到内存了。

  8-15行,能够运行到第8行,说明在这个chunk中,二叉树中一定至少有一个节点满足深度等于d, 且没有任何子节点被分配出去的节点。循环,满足 val < d或(id & initial) == 0会增加一个深度继续寻找。也就是说如果满足val == d 且 (id & initial) == 1时,表示找到了符合调条件的节点了。第9行,增加一个深度。 第10,11行检查左节点。 12,13行检查右节点。

  19行, 把选中的节点id, 设置成unusable(maxOrder+1)状态。

  20行,更新所有父节点的值。

  这个方法展示了已知memoryMap中索引为id的值val = memoryMap[id],  找到一个深度为d的空闲节点的算法。前面已经讲过val值的三种情况,其中第2中情况的时候,表示只有节点id下面只能找到深度>=val的空闲节点,索引d<val情况下,无法找到满足深度等于d的空闲节点。影响memoryMapy[id]值的算法在updateParentsAlloc中实现:

     private void updateParentsAlloc(int id) {
          while (id > 1) {
              int parentId = id >>> 1;
              byte val1 = value(id);
              byte val2 = value(id ^ 1);
              byte val = val1 < val2 ? val1 : val2;
              setValue(parentId, val);
              id = parentId;
          }
    }

  3行,得到id的父节点。

  4-6行,取memoryMap中,取节点id和它的兄弟节点的值中交小的一个,如果相等的话就随意取一个。

  7行,把上一步中的取值设置到父节点上。

  8,2行,深度减1,重复这个过程直到根节点为止。

分配一个小于pageSize的子页subpage

  当需要分配的内存小于pageSize时,仍然会分配一个page,因为PoolChunk能分配的最小内存单元是一个page。这时候只需分配一个也节点就可以了。

     private long allocateSubpage(int normCapacity) {
          // Obtain the head of the PoolSubPage pool that is owned by the PoolArena and synchronize on it.
          // This is need as we may add it back and so alter the linked-list structure.
          PoolSubpage<T> head = arena.findSubpagePoolHead(normCapacity);
          synchronized (head) {
              int d = maxOrder; // subpages are only be allocated from pages i.e., leaves
              int id = allocateNode(d);
              if (id < 0) {
                  return id;
             }

             final PoolSubpage<T>[] subpages = this.subpages;
             final int pageSize = this.pageSize;

             freeBytes -= pageSize;

             int subpageIdx = subpageIdx(id);
             PoolSubpage<T> subpage = subpages[subpageIdx];
             if (subpage == null) {
                 subpage = new PoolSubpage<T>(head, this, id, runOffset(id), pageSize, normCapacity);
                 subpages[subpageIdx] = subpage;
             } else {
                 subpage.init(head, normCapacity);
             }
             return subpage.allocate();
         }
     }

  6-10行,分配一个深度d=maxOrder的叶节点。

  17,18行,从subpages取出一个PoolSubpage缓存。subpages在构造方法中初始化,subpages = new PoolSubpage[maxSubpageAllocs], maxSubpageAllocs = 1 << maxOrder。subpages的长度就是chunk中的page数量。

  19-24行,如果缓存中没有,创建一个新的。如果有直接初始PoolSubpage。

  25行,分配一个子页。

  关于PoolSubpage子页面管理的功能,后面会详细分析,这里只涉及和PoolChunk相关的内容。

释放内存

  分配内存成功后会返回一个long型的handle,64位的handle被分为两部分,[0, 32)位是二叉树中的节点索引,可以使用memoryMapIdx(handle)方法取出。[32, 64)位是PoolSubpage中子页面的索引,可以使用bitMapIdx(handler)方法取出。释放一个handle时,可能需要同时释放二叉树中的节点和PoolSubpage中子页面,free(int handle)方法实现了这个内存释放过程:

     void free(long handle) {
          int memoryMapIdx = memoryMapIdx(handle);
          int bitmapIdx = bitmapIdx(handle);
 
          if (bitmapIdx != 0) { // free a subpage
              PoolSubpage<T> subpage = subpages[subpageIdx(memoryMapIdx)];
              assert subpage != null && subpage.doNotDestroy;
 
              // Obtain the head of the PoolSubPage pool that is owned by the PoolArena and synchronize on it.
             // This is need as we may add it back and so alter the linked-list structure.
             PoolSubpage<T> head = arena.findSubpagePoolHead(subpage.elemSize);
             synchronized (head) {
                 if (subpage.free(head, bitmapIdx & 0x3FFFFFFF)) {
                     return;
                 }
             }
         }
         freeBytes += runLength(memoryMapIdx);
         setValue(memoryMapIdx, depth(memoryMapIdx));
         updateParentsFree(memoryMapIdx);
    }

  2,3行,分别取出二叉树的节点id和PoolSubpage中子页的id。

  5-17行,释放PoolSubpage子页。子页内存被释放之后,subpages数组中仍然保存着PoolSubpages对象。13行只有subpage中所有的子页都释放完了才会释放subpage持有的page。

  18-20行,释放二叉树中的节点。调用setValue把被释放的节点memoryMap值设置成它原本的深度depth(memoryMapIdx)。 调用updateParentsFree, 修改memoryMap记录,这个方法实现了updateParentsAlloc的逆过程。

  updateParentsFree释放二叉树节点的关键,如果一个节点被释放,它的父节点在memoryMap值可能会发生变化。这个方法的实现如下:

    private void updateParentsFree(int id) {
          int logChild = depth(id) + 1;
          while (id > 1) {
             int parentId = id >>> 1;
              byte val1 = value(id);
              byte val2 = value(id ^ 1);
              logChild -= 1; // in first iteration equals log, subsequently reduce 1 from logChild as we traverse up
 
              if (val1 == logChild && val2 == logChild) {
                 setValue(parentId, (byte) (logChild - 1));
             } else {
                 byte val = val1 < val2 ? val1 : val2;
                 setValue(parentId, val);
             }

             id = parentId;
        }
     }

  第2行,计算节点id的子节点深度logChild。

  第3行,确保id不是根节点。

  第4行,得到父节点id。

  第5,6行,得到节点id及其兄弟节点memoryMap值: val1, val2。

  第7行,把logChild变成id的深度。

  第9,10行, 如果id及其兄弟节点的指定都是depth(id),表示这两个节都已经完全释放,把父节点的指定还原成depth(parentId) == logChild -1 。

  第12,13行,如果id及其兄弟节点至少有一个没有完全释放,把较小的值设置到父节点上。

  第16行,深度上移,继续上面的过程。

使用分配的内存初始化PooledByteBuf

  使用allocate分配内存得到一个handle之后,需要调用PooledByteBuf的init方法使用handle对应的内存初始化。初始化的关键是计算出handle对应的内存在memory中的偏移量和长度。前面讲的lenthRun可以计算出内存的长度,剩下的就是计算内存偏移量方法runOffset。PoolChunk的initBuf方法用来初始化一个PooledByteBuf对象:

     void initBuf(PooledByteBuf<T> buf, long handle, int reqCapacity) {
          int memoryMapIdx = memoryMapIdx(handle);
          int bitmapIdx = bitmapIdx(handle);
          if (bitmapIdx == 0) {
              byte val = value(memoryMapIdx);
              assert val == unusable : String.valueOf(val);
              buf.init(this, handle, runOffset(memoryMapIdx) + offset, reqCapacity, runLength(memoryMapIdx),
                       arena.parent.threadCache());
          } else {
             initBufWithSubpage(buf, handle, bitmapIdx, reqCapacity);
         }
     }

  第2,3行,在分析free代码中解释过。

  第4-8行,表示这块内存是二叉树中的一个节点,直接使用init方法初始化。runOffset的算法是 (memoryMapIdx ^ 1 << depth(memoryMapIdx)) * runLength(memoryMapIdx), 根据性质(5)可知,memoryMapIdx ^ depth(memoryMapIdx) 是节点memoryMepIdx在深度为depth(memoryMapIdx)层上的偏移量doffset,  即这一层前面还有doffset个节点,根据性质(4)可知每个节点的内存大小是runLength(memoryMapIdx),所以doffset * runLength(memoryMapIdx)是节点memoryMapIdx在chunk内存上的偏移量。最后还要再加上一个offset,它是chuk在memory上的偏移量。

  第10行,表示这块内存是一个subpage,使用initBufWithSubpage初始化。

     void initBufWithSubpage(PooledByteBuf<T> buf, long handle, int reqCapacity) {
          initBufWithSubpage(buf, handle, bitmapIdx(handle), reqCapacity);
      }
 
      private void initBufWithSubpage(PooledByteBuf<T> buf, long handle, int bitmapIdx, int reqCapacity) {
          assert bitmapIdx != 0;
 
          int memoryMapIdx = memoryMapIdx(handle);
 
         PoolSubpage<T> subpage = subpages[subpageIdx(memoryMapIdx)];
         assert subpage.doNotDestroy;
         assert reqCapacity <= subpage.elemSize;

         buf.init(
             this, handle,
             runOffset(memoryMapIdx) + (bitmapIdx & 0x3FFFFFFF) * subpage.elemSize + offset,
                 reqCapacity, subpage.elemSize, arena.parent.threadCache());
     }

  关键部分在第二个重载方法。的第14-17行。这个计算内存偏移量的算法是runOffst(memoryMapIdx) + offset + (bitmapIdx & 0x3FFFFFFF) * subpage.elemSize,它可以拆分成两部分:

  memoryMapIdx表示的page在内存中的偏移量pageOffset = runOffset(memoryMapIdx) + offset

  子页面subpage在page中的偏移量: subpOffset = (bitmapIdx & 0x3FFFFFFF) * subpage.elemSize

  其中subpOffset是个陌生的东西,会在后面PoolSubpage相关章节详细分析。

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