[数据结构]—栈和队列

简介: [数据结构]—栈和队列

💓1.栈



💞1.栈的概念及结构


栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端

称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

image.png

image.png

💞2.栈的实现


栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

image.png

image.png

💞 3.代码实现

💘1.总体实现

1.栈的初始化

void STInit(ST* pst);

2.释放了动态数组中的空间

void STDestroy(ST* pst);

3.入栈操作

void STPush(ST* pst, STDataType x);

4. 栈顶元素删除

void STPop(ST* pst);

5.获取栈顶元素

STDataType STTop(ST* pst);

6.判断栈(ST)是否为空

bool STEmpty(ST* pst);

7.获取栈大小

int STSize(ST* pst);

💘2.详细解析

💔1.栈的初始化

void STInit(ST* pst)
{
  assert(pst);
  pst->a = NULL;
  pst->capacity = 0;
  // 表示top指向栈顶元素的下一个位置
  pst->top = 0;
  // 表示top指向栈顶元素
  //pst->top = -1;
}

这是一个栈的初始化函数,函数定义如下:

void STInit(ST* pst);

其中,ST是一个结构体类型,包含栈元素的数组指针a,栈的容量capacity,以及指向栈顶元素的下一个位置的指针top。

函数内部的实现如下:


assert(pst);  // 检查指针参数是否为NULL
pst->a = NULL;  // 初始化栈元素数组指针为NULL
pst->capacity = 0;  // 初始化栈的容量为0
// 表示top指向栈顶元素的下一个位置
pst->top = 0;
// 表示top指向栈顶元素
//pst->top = -1;


函数内部的注释提供了两种实现方式,表示top指针的指向方式:

pst->top = 0; 表示top指向栈顶元素的下一个位置。例如,初始状态下栈被认为是空的,因此top指向数组的第一个位置(即下标为0的位置)。

pst->top = -1; 表示top指向栈顶元素。例如,初始状态下栈被认为是空的,因此top指向数组最后一个位置(即下标为capacity-1的位置)。在这种情况下,当向栈中压入第一个元素时,需要先将top指向0,表示栈中有一个元素,而不是-1。

💔2.释放了动态数组中的空间

void STDestroy(ST* pst)
{
  assert(pst);
  free(pst->a);
  pst->a = NULL;
  pst->top = pst->capacity = 0;
}

该函数释放了动态数组中的空间,并将栈中保存的指针置为 NULL,防止出现悬挂指针的情况。

具体分析:

assert(pst);

该语句使用 assert 宏函数判断传入的指针 pst 是否为空,如果为空将会出现错误。

free(pst->a);

该语句使用 free 函数释放了动态数组 a 所占用的空间。

pst->a = NULL;

将栈中保存的数组指针 a 置为 NULL,防止出现悬挂指针的情况。

pst->top = pst->capacity = 0;

将栈中保存的元素数量 top 和数组容量 capacity 置为 0,表示栈已经被清空了。

💔3.入栈操作

该函数用于将元素x压入栈中。

函数中的assert(pst)用于确保输入的栈指针pst不为空。

当栈已满时,需要重新分配更大的内存空间以存储更多的元素。在这里,使用动态内存分配函数realloc()来重新分配空间。如果分配失败,则会输出错误信息并返回。

当空间分配成功后,元素x将被添加到栈的顶部,pst->top会自增,表示该栈顶指针已向上移动一位。

最后,该函数会在操作完成后返回。


void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
  assert(pst);
  if (pst->top == pst->capacity)
  {
  int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
  STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
  if (tmp == NULL)
  {
    perror("realloc fail");
    return;
  }
  pst->a = tmp;
  pst->capacity = newcapacity;
  }
  pst->a[pst->top] = x;
  pst->top++;
}

💔4. 栈顶元素删除

首先使用assert宏函数对传入的指针pst进行断言,确保其不为空。然后再次使用assert宏函数,判断栈顶指针top是否大于0,确保栈中有元素可以弹出。最后将top指针减1,实现弹出栈顶元素的操作。

void STPop(ST* pst)
{
  assert(pst);
  // 不为空
  assert(pst->top > 0);
  pst->top--;
}

💔 5.获取栈顶元素

首先使用断言(assert)判断指针是否为空,如果为空则程序会崩溃。

接着判断栈顶是否大于0,如果不大于0则说明栈中无元素,也会导致程序崩溃。

最后返回栈顶元素,由于是取栈顶元素,所以要使用栈顶指针(top)减1来访问栈顶元素。

STDataType STTop(ST* pst)
{
  assert(pst);
  // 不为空
  assert(pst->top > 0);
  return pst->a[pst->top - 1];
}

💔6.判断栈(ST)是否为空

函数中的参数 pst 是一个指向栈的指针,使用 assert 宏对其进行断言,确保其不为空。

这个函数主要通过判断栈顶指针(top)是否为 0 来确定栈是否为空。如果 top 等于 0,那么栈中没有任何元素,函数返回 true,表示栈为空;否则返回 false,表示栈中还有元素。

STDataType STTop(ST* pst)
{
  assert(pst);
  // 不为空
  assert(pst->top > 0);
  return pst->a[pst->top - 1];
}

💔7.获取栈大小

栈的大小是指当前栈中元素的数量。

参数pst是一个指向栈的指针,函数内部调用了assert(pst)来判断指针是否为空,如果为空则直接终止程序的执行。

函数返回值为栈的大小,即栈顶指针top的值。在使用该函数之前,需要确保栈已经被初始化。

int STSize(ST* pst)
{
  assert(pst);
  return pst->top;
}

💘3.整体代码

💔1.Stack.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* a;
  int top;  // 标识栈顶位置的
  int capacity;
}ST;
void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
// 栈顶插入删除
void STPush(ST* pst, STDataType x);
void STPop(ST* pst);
STDataType STTop(ST* pst);
bool STEmpty(ST* pst);
int STSize(ST* pst);

💔2.Stach.c

#include"Stack.h"
void STInit(ST* pst)
{
  assert(pst);
  pst->a = NULL;
  pst->capacity = 0;
  // 表示top指向栈顶元素的下一个位置
  pst->top = 0;
  // 表示top指向栈顶元素
  //pst->top = -1;
}
void STDestroy(ST* pst)
{
  assert(pst);
  free(pst->a);
  pst->a = NULL;
  pst->top = pst->capacity = 0;
}
// 栈顶插入删除
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
  assert(pst);
  if (pst->top == pst->capacity)
  {
  int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;
  STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
  if (tmp == NULL)
  {
    perror("realloc fail");
    return;
  }
  pst->a = tmp;
  pst->capacity = newcapacity;
  }
  pst->a[pst->top] = x;
  pst->top++;
}
void STPop(ST* pst)
{
  assert(pst);
  // 不为空
  assert(pst->top > 0);
  pst->top--;
}
STDataType STTop(ST* pst)
{
  assert(pst);
  // 不为空
  assert(pst->top > 0);
  return pst->a[pst->top - 1];
}
bool STEmpty(ST* pst)
{
  assert(pst);
  /*if (pst->top == 0)
  {
  return true;
  }
  else
  {
  return false;
  }*/
  return pst->top == 0;
}
int STSize(ST* pst)
{
  assert(pst);
  return pst->top;
}

💔3.test.c

#include"Stack.h"
int main()
{
  ST s;
  STInit(&s);
  STPush(&s, 1);
  STPush(&s, 2);
  STPush(&s, 3);
  printf("%d ", STTop(&s));
  STPop(&s);
  printf("%d ", STTop(&s));
  STPop(&s);
  STPush(&s, 4);
  STPush(&s, 5);
  //    一     对     多
  // 入栈顺序  --  出栈顺序
  while (!STEmpty(&s))
  {
  printf("%d ", STTop(&s));
  STPop(&s);
  }
  printf("\n");
  return 0;
}

💓2.队列



💞1.队列的概念及结构


队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出

FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

image.png

💞2.队列的实现


队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。

image.png

💞3.代码实现

💘1.总体实现

void QueueInit(Queue* pq);

void QueueDestroy(Queue* pq);

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

void QueuePop(Queue* pq);

QDataType QueueFront(Queue* pq);

QDataType QueueBack(Queue* pq);

bool QueueEmpty(Queue* pq);

int QueueSize(Queue* pq);

💘2. 详细解析

💔1.初始化队列

参数是一个指向Queue结构体的指针。

首先利用assert()函数检查pq指针是否为空,若为空则程序会终止运行,避免出现不可预知的错误。

然后,将队列的头指针phead和尾指针ptail都置为空,即队列初始时是空的。队列的大小size也被初始化为0,表示队列中没有元素。

整个函数的逻辑比较简单,主要目的是将队列的各个成员变量初始化为合适的初始值,以便后续实现队列的相关操作。

void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->phead = pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
}

💔2.销毁队列

参数是一个指向队列的指针。

首先,使用 assert 函数检查指针 pq 是否为空,如果为空则程序直接终止。

然后,定义一个指针 cur 指向队列头部元素。使用 while 循环,遍历整个队列:将 cur 的下一个元素指向 next,再将 cur 释放掉。cur 等于 next,继续遍历。 最后将队列的头部指针 pq->phead 和尾部指针 pq->ptail 都指向 NULL,队列大小 pq->size 置为 0。

这个函数的作用是遍历整个队列,逐个释放节点所占用的空间,防止内存泄漏。


void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->phead;
  while (cur)
  {
  QNode* next = cur->next;
  free(cur);
  cur = next;
  }
  pq->phead = pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
}

💔3.往队列中插入一个元素

函数参数说明:

- pq:指向队列的指针,需要保证指针非空。

- x:插入队列的元素值。

函数实现:

1. 判断指向队列的指针是否为空,如果为空,则直接返回。

2. 申请一个新节点,并判断申请是否成功。如果申请失败,则打印错误信息并返回。

3. 设置新节点的值为要插入的元素值x,将新节点的next指针置为NULL。

4. 如果队列为空,则将队列的头指针和尾指针都指向新节点。

5. 如果队列非空,则将尾节点的next指针指向新节点,然后将尾节点指针指向新节点。

6. 更新队列的元素数量。

7. 函数结束。


void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
  perror("malloc fail");
  return;
  }
  newnode->val = x;
  newnode->next = NULL;
  if (pq->ptail == NULL)
  {
  pq->ptail = pq->phead = newnode;
  }
  else
  {
  pq->ptail->next = newnode;
  pq->ptail = newnode;
  }
  pq->size++;
}

💔4.队列的出队

第一行代码使用断言(assert)来确保队列指针pq的非空性,若为空则会停止程序运行。

第二行代码使用断言(assert)来确保队列头指针(pq->phead)的非空性,若为空则会停止程序运行。

第三行代码定义一个结构体指针del,用来指向将要被删除的节点。

第四行代码将队列头指针(pq->phead)指向下一个节点,即将队头出队,并将该节点的内存释放。

第五至八行代码判断队列是否为空队列,如果是则将队尾指针(pq->ptail)也置为空指针,否则不需要做任何操作。

最后一行代码将队列的大小(size)减少1。


void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  // 
  assert(pq->phead);
  QNode* del = pq->phead;
  pq->phead = pq->phead->next;
  free(del);
  del = NULL;
  if (pq->phead == NULL)
  pq->ptail = NULL;
  pq->size--;
}

💔5.获取队列头部元素

输入参数为一个指向队列的指针pq,返回值为队列头部元素的值。其中使用了assert宏来进行断言,确保pq和pq->phead都不为NULL,如果其中任意一个为NULL则会触发断言失败,程序会崩溃。最后返回pq->phead的值。


QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  // 
  assert(pq->phead);
  return pq->phead->val;
}

💔6.获取队列最后一个元素

函数签名说明:

QDataType是一个数据类型,用于表示队列中元素的类型;

Queue是一个结构体类型,表示队列;

Queue* pq表示指向队列的指针。

函数实现:

首先,使用assert()宏函数对传入的参数进行断言处理,确保指针pq和队列的尾指针ptail都不为空。

然后,返回队列尾部节点(即最后一个元素)的值,即pq->ptail->val。由于队列的尾指针指向的就是队列的尾部节点,所以可以直接通过ptail获取队列尾部节点的值。

整个函数逻辑简单,实现了获取队列最后一个元素的功能。


QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  // 
  assert(pq->ptail);
  return pq->ptail->val;
}

💔7.判断队列是否为空

参数pq是一个指向Queue类型的指针,assert(pq)用于判断pq是否为空。函数返回队列的头节点是否为空,如果为空则队列为空,返回true;否则返回false。

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->phead == NULL;
}

💔8.获取队列当前元素数量

它接受一个指向队列结构体的指针作为参数。

第一行使用了assert宏,它会检查参数pq是否为空指针,如果是则程序会中止运行并输出错误信息。

第三行直接返回队列结构体中的size成员,即队列当前的元素数量。

int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size;
}

💘3.整体代码


💔1.Queue.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
  QDataType val;
  struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
  QNode* phead;
  QNode* ptail;
  int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);

💔2.Queue.c

#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->phead = pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->phead;
  while (cur)
  {
  QNode* next = cur->next;
  free(cur);
  cur = next;
  }
  pq->phead = pq->ptail = NULL;
  pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
  perror("malloc fail");
  return;
  }
  newnode->val = x;
  newnode->next = NULL;
  if (pq->ptail == NULL)
  {
  pq->ptail = pq->phead = newnode;
  }
  else
  {
  pq->ptail->next = newnode;
  pq->ptail = newnode;
  }
  pq->size++;
}
// 17:10
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  // 
  assert(pq->phead);
  QNode* del = pq->phead;
  pq->phead = pq->phead->next;
  free(del);
  del = NULL;
  if (pq->phead == NULL)
  pq->ptail = NULL;
  pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  // 
  assert(pq->phead);
  return pq->phead->val;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  // 
  assert(pq->ptail);
  return pq->ptail->val;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->phead == NULL;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->size;
}

💔3.Test.c

#include"Queue.h"
int main()
{
  Queue q;
  QueueInit(&q);
  QueuePush(&q, 1);
  QueuePush(&q, 2);
  QueuePush(&q, 3);
  printf("%d ", QueueFront(&q));
  QueuePop(&q);
  printf("%d ", QueueFront(&q));
  QueuePop(&q);
相关文章
|
5天前
|
存储 算法 调度
数据结构与算法-栈篇
数据结构与算法-栈篇
12 3
|
1天前
数据结构 栈 / 队列(第9天)
数据结构 栈 / 队列(第9天)
|
1天前
|
存储 算法 程序员
【C++进阶】深入STL之 栈与队列:数据结构探索之旅
【C++进阶】深入STL之 栈与队列:数据结构探索之旅
|
2天前
数据结构——栈和队列
数据结构——栈和队列
|
3天前
|
C语言 C++
【数据结构】C语言实现:栈(Stack)与队列(Queue)
【数据结构】C语言实现:栈(Stack)与队列(Queue)
|
5天前
|
算法 调度 Python
数据结构与算法-队列篇
数据结构与算法-队列篇
11 3
|
5天前
数据结构初阶 队列
数据结构初阶 队列
5 0
|
5天前
数据结构初阶 栈
数据结构初阶 栈
10 1
|
10天前
|
算法
数据结构和算法学习记录——栈和队列作业(实现链栈上的进栈、实现链栈上的退栈、实现链队上的入队列)
数据结构和算法学习记录——栈和队列作业(实现链栈上的进栈、实现链栈上的退栈、实现链队上的入队列)
11 0
|
13天前
|
存储 缓存 算法
【数据结构】栈和队列的模拟实现(两个方式实现)
【数据结构】栈和队列的模拟实现(两个方式实现)