【C++】Vector -- 详解(上)

简介: 【C++】Vector -- 详解(上)

一、vector的介绍及使用

1、vector的介绍

https://cplusplus.com/reference/vector/vector/

  1. vector 是表示可变大小数组的序列容器。
  2. 就像数组一样,vector 也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对 vector 的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
  3. 本质讲,vector 使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入的时候,这个数组需要被重新分配大小,为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector 并不会每次都重新分配大小。
  4. vector 分配空间策略:vector 会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
  5. 因此,vector 占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
  6. 与其它动态序列容器相比(deque, list and forward_list),vector 在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起 list 和 forward_list 统一的迭代器和引用更好。

2、vector的使用

(1)vector的定义

https://cplusplus.com/reference/vector/vector/vector/

  • default(1)

这里给的是一个缺省值,目前只要看到 alloc 就可以直接忽略它,它是 STL 六大组件中的空间配置器。

  • fill(2)

value_type 是第一个模板参数,它是一个 ‘\0’ 。

 

  • range(3)

这里的迭代器还是一个函数模板,也就是说这里的迭代器不一定是 vector 的迭代器。

// vector的构造
int TestV1()
{
  // constructors used in the same order as described above:
  vector<int> first;                                // empty vector of ints
  vector<int> second(4, 100);                       // 4 ints with value 100
  vector<int> third(second.begin(), second.end());  // iterating through second
  vector<int> fourth(third);                        // a copy of third
 
    // 迭代器构造函数也可以使用数组来进行构造,传的区间是左闭右开
    // 因为指向数组空间的指针是天然的迭代器
  int myints[] = {16, 2, 77, 29};
    vector<int> fifth (arr, arr + 4 );
  //vector<int> fifth(myints, myints + sizeof(myints) / sizeof(int));
 
  cout << "The contents of fifth are:";
  for (vector<int>::iterator it = fifth.begin(); it != fifth.end(); ++it)
  {
    cout << ' ' << *it;
  }   
  cout << '\n';
 
  return 0;
}


(2)vector iterator 的使用

// vector的迭代器
void PrintVecotr(const vector<int>& v)
{
  // const对象使用const迭代器进行遍历打印
  vector<int>::const_iterator it = v.begin();
  while (it != v.end())
  {
    cout << *it << " ";
    ++it;
  }
  cout << endl;
}
 
void TestV2()
{
  // 使用push_back插入4个数据
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
  v.push_back(4);
 
  // 使用迭代器进行遍历打印
  vector<int>::iterator it = v.begin();
  while (it != v.end())
  {
    cout << *it << " ";
    ++it;
  }
  cout << endl;
 
  // 使用迭代器进行修改
  it = v.begin();
  while (it != v.end())
  {
    *it *= 2;
    ++it;
  }
 
  // 使用反向迭代器进行遍历再打印
  // vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
  auto rit = v.rbegin();
  while (rit != v.rend())
  {
    cout << *rit << " ";
    ++rit;
  }
  cout << endl;
 
  PrintVector(v);
}


(3) vector 空间增长问题

cplusplus.com/reference/vector/vector/reserve/

cplusplus.com/reference/vector/vector/resize/

  • reserve 只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve 可以缓解 vector 增容的代价缺陷问题。
  • resize开空间的同时还会进行初始化,影响 size 。
void test()
{
  vector<int> v;
  v.reserve(10); // 有效元素个数size=0,只是开了空间capacity=10
  
    /* error
    for (size_t i = 0; i < 10; i++)
  {
    v[i] = i; // 违规访问
  }
  */
    
    // 正确做法
    for (size_t i = 0; i < 10; i++)
    {
        v.push_back(i);
    }
}


如果不断往 vector 中尾插数据,容器会随着数据的增多而发生扩容,通过验证发现:VS 下 capacity 是按 1.5 倍增长的,G++ 是按 2 倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,vector 增容都是 2 倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。VS 是 PJ 版本 STL,G++ 是 SGI 版本 STL。  

// vector的resize和reserve
// reisze(size_t n, const T& data = T())
// 将有效元素个数设置为n个,如果时增多时,增多的元素使用data进行填充
// 注意:resize在增多元素个数时可能会扩容
void TestV3()
{
  vector<int> v;
 
  // set some initial content:
  for (int i = 1; i < 10; i++)
    v.push_back(i);
 
  v.resize(5);
  v.resize(8, 100);
  v.resize(12);
 
  cout << "v contains:";
  for (size_t i = 0; i < v.size(); i++)
    cout << ' ' << v[i];
  cout << '\n';
}

// 测试vector的默认扩容机制
// VS:按照1.5倍方式扩容
// Linux:按照2倍方式扩容
void TestVectorExpand()
{
  size_t sz;
  vector<int> v;
  sz = v.capacity();
  cout << "making v grow:\n";
  for (int i = 0; i < 100; ++i)
  {
    v.push_back(i);
    if (sz != v.capacity())
    {
      sz = v.capacity();
      cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
    }
  }
}

VS2019:

g++运行结果:linux下使用的STL基本是按照2倍方式扩容
making foo grow:
capacity changed: 1
capacity changed: 2
capacity changed: 4
capacity changed: 8
capacity changed: 16
capacity changed: 32
capacity changed: 64
capacity changed: 128

(4)vector 增删查改

迭代器 的主要作用:让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector 的迭代器就是原生态指针 T* 。

因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了,而使用一块已经被释放的空间,造成的后果是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)。

⚪对于 vector 可能会导致其迭代器失效的操作有:
a. 会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效

比如:resize、reserve、insert、assign、push_back 等。

两种导致迭代器失效的操作:

// 指定位置之前插入元素操作–insert
void TestV4()
{
  // 迭代器失效问题 -- 类似野指针问题
  vector<int> v;
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
 
  vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 2);
  if (pos != v.end())
  {
    v.insert(pos, 20); // 在pos之前插入20
        
        /*
        * 如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,需要给pos重新赋值
        * 即 pos = v.insert(pos, 20); // 函数返回指向新插入元素的迭代器
        */
  }
 
  // 在insert之后,pos迭代器位置就失效了,不能再去访问了--insert时增容导致的
  //cout << *pos << endl;
  //*pos = 200;
}

运行结果

  • VS2019 下验证,程序崩溃。
  • Linux 下验证,虽然没有崩溃(和具体实现、增容机制以及检查机制有关),但也认为失效了。

void TestV5()
{
  // 迭代器失效问题 -- 类似野指针问题
  vector<int> v;
 
  v.reserve(5); // 提前开好空间,防止后续插入元素时发生扩容
 
  v.push_back(1);
  v.push_back(2);
  v.push_back(3);
 
  vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 2); // 在2之前插入20,如果没有则不插入
  if (pos != v.end())
  {
    v.insert(pos, 20); // 在pos之前插入20
        
        /*
        * 如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,需要给pos重新赋值
        * 即 pos = v.insert(pos, 20); // 函数返回指向新插入元素的迭代器
        */
  }
  // 在insert时空间足够,没有增容,但我们依旧认为pos迭代器位置失效了,不能再去访问了
    // 这里的失效是指pos位置的意义变了,pos不再指向原来的值
  //cout << *pos << endl;
  //*pos = 200;
}

运行结果

  • VS2019 下验证,程序崩溃(VS 会进行检查)。
  • Linux 下验证,虽然没有崩溃(和具体实现、检查机制有关),但也认为失效了。

【总结】

指定位置之前插入元素操作(insert)导致迭代器失效的两种场景:

  1. insert 插入元素时增容,pos 还指向已被释放的空间(非法空间),所以 pos 位置迭代器失效。
  2. insert 插入元素时没有增容,但 pos 位置意义变了,不再指向原来的值,所以 pos 位置迭代器失效。

vector 插入元素过程中可能会发生扩容,挪动数据,因此当前迭代器和后面所有元素的迭代器都失效。失效后,我们都不要去访问 pos 位置,否则可能出现各种意外情况。


b. 指定位置元素的删除操作 -- erase

// 任意位置插入:insert和erase,以及查找find
void TestV6()
{
  // 使用列表方式初始化,C++11新语法
  vector<int> v{ 1, 2, 3 };
 
  vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 2);
    if (pos != v.end()) 
  {
        v.erase(pos); // 删除pos位置的数据
        /*
        * 如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,需要给pos重新赋值
        * 即 pos = v.erase(pos); // 返回指向被删除元素下一个w的迭代器
        */
    }
    // 在erase之后,pos迭代器位置就失效了,不能再去访问了
  // 这里的失效是指pos位置的意义变了,pos不再指向原来的值
  //cout << *pos << endl;
  //*pos = 200;
}

运行结果

  • VS2019 下验证,程序崩溃(VS 会进行检查)。
  • Linux 下验证,虽然没有崩溃(和具体实现、检查机制有关),但也认为失效了。

分析:

对于 erase,我们在 erase 后也可能会失效,失效的原因有两种:

  1. insert 会扩容,那么 erase 也会缩容(比如有 200 个容量的空间、200 个有效数据,在删除后,只剩下 70 个有效数据,然后想把容量给缩容至一半【开 100 个容量的空间,把旧空间内容拷贝后释放,pos 就是野指针了】)
  2. erase 删除 pos 位置元素后,pos 位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但 pos 位置的意义变了;如果 pos 刚好是最后一个元素,删完之后 pos 刚好是 end 的位置,而 end 位置是没有元素的,那么 pos 也是失效了。

这两种方式有是有可能的,STL 并没有对它们进行规定,但是不管缩容与否,都认为它们失效了,因为意义已经变了。并且在 VS 下做了非常严格的检查(pos 仅仅是意义改变了,并没有野指针,都不能进行访问),而在 G++ 下没有问题。

注意find 不是 vector 自身提供的方法,是 STL 提供的算法,如果要查找只能使用STL提供的全局find。若找到,返回指向该元素的迭代器,若没有找到,返回 last (开区间)。

// 传迭代器区间 [first, last) 和要查找的元素
template <class InputIterator, class T>
InputIterator find (InputIterator first, InputIterator last, const T& val);
{
  while (first!=last)
    {
    if (*first==val) return first;
    ++first;
  }
  return last;
}

【总结】

vector 插入或删除元素会导致当前迭代器和后面所有元素的迭代器失效。

迭代器失效解决办法:在使用前,对迭代器重新赋值即可。

如果想要继续通过迭代器操作 vector 中的元素,需要给 pos 重新赋值


【补充】

operator[] + index 和 C++11 中 vector 的新式 for+auto 的遍历。
vector 使用这两种遍历方式是比较便捷的。

void TestV7()
{
  vector<int> v{1, 2, 3, 4};
  
  v[0] = 10; // 通过[]读写第0个位置
  cout << v[0] << endl;
 
  // 1、使用for+[]下标方式遍历
  for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
  {
    cout << v[i] << " ";
  } 
  cout << endl;
 
  vector<int> swapv;
  swapv.swap(v); // 使用swap函数将原先的vector v与一个新的空vector swapv进行交换
  cout << "v data:";
    // 在输出v的数据时,可以看到原先的v已经变为空,不再包含任何元素
  for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
  {
    cout << v[i] << " ";
  }   
  cout << endl;
 
  // 2、使用迭代器遍历
  cout << "swapv data:";
  auto it = swapv.begin();
  while (it != swapv.end())
  {
    cout << *it << " ";
    ++it;
  }
 
  // 3、使用范围for遍历
  for (auto x : v)
  {
    cout << x << " ";
  }   
  cout << endl;
}


operator[] 和 at 的区别是什么?

它们之间的主要区别在于对边界检查的处理方式:

  • operator[] 使用下标访问运算符 [] 可以直接通过索引来获取元素,不进行边界检查。如果使用下标访问一个越界的索引,会导致未定义行为。这种方式比较高效,适用于已经进行了边界检查或者明确知道索引是有效的情况
  • at() 函数也用于通过索引来获取元素,但它会进行边界检查如果传入的索引超过了有效的范围,at() 函数会抛出 std::out_of_range 异常。这种方式更安全,建议在需要进行边界检查或者对索引的有效性不确定时使用。

【总结】

operator[] 执行更快但不进行边界检查,而 at() 相对安全但速度稍慢,因为它会进行边界检查并抛出异常。

对于失效,有对应的机制来处理:比如 insert 是有一个返回值的,它返回一个迭代器指向新插入的那个元素,也就是说你想去访问那个指向的新插入的元素就可以 pos 接收 insert 的返回值。同理, erase 也是相同的,它返回被删除数据的下一个数据的位置

【C++】Vector -- 详解(下)https://developer.aliyun.com/article/1514679?spm=a2c6h.13148508.setting.26.4b904f0ejdbHoA

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