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一、资源预览
1.1. 论文展示
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1.2. 代码展示
二、整体设计
地铁跑酷游戏系统采用pygame等引擎研发技术,基于Pycharm等开发平台设计和开发的。该部分结合跑酷游戏系统具体项目,对游戏的整体设计进行了介绍,主要包括游戏的主界面和游戏的系统架构,详细描述了游戏的系统架构,尤其是架构中的各个类在游戏中的作用进行了详细说明,接着重点介绍了游戏系统功能模块中的人物管理模块、地图管理模块、道具管理模块、碰撞检测模块和粒子特效管理模块的设计。
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其中人物管理模块设计主要介绍了人物正常移动、人物平移、人物跳跃、人物下滑、人物的死亡五种状态的设计地图管理模块设计主要介绍了地图初始化和地图拼接的设计过程;道具管理模块设计主要介绍了金币道具摆放流程、磁铁和冲刺道具刷新流程、矮型障碍物和高型障碍物生成流程;碰撞检测模块设计主要介绍了射线碰撞检测和距离碰撞检测两种方式的设计过程;粒子特效管理模块设计主要介绍了利用Flare3D的IDE制作粒子特效的方法。
在分为四层游戏框架中,游戏系统层是该游戏的主要开发涉及部分。整个游戏大部分模块的实现和管理是在游戏的系统层完成,在模块之间,分工明确同时耦合性也减少了,各模块的可重用性增加,系统流程图如下:
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三、功能展示
3.1.登录页面
3.2.注册页面
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3.3.注册功能
3.4.配置界面
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3.5.分辨率选择
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3.6.开始界面
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3.7.控制界面
3.8.准备界面
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3.9.道具界面
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3.10.开始界面
主要的道具有以下种类、效果及管理方法:
金币道具:主要的加分道具,得到一个道具可以加100分,数量众多,在模块中以数组的形式进行管理。
磁铁道具:特殊道具,得到一个可以加50分,提供10秒的金币吸取效果此效果可以让游戏人物周围一定距离的金币道具自动跑到人物身上去。数量较少所以以单一实例的形式进行管理。
冲刺道具:特殊道具,得到一个可以加50分,提供10秒的无敌加速效果,此效果可以让游戏人物速度增加一个定值,切换地图时可以自动进行转弯和跳跃无视障碍物。数量较少,所以以单一实例的形式进行管理。
矮型障碍物:障碍物,躲避方法,可跳过或者绕过,碰到的话游戏人物死亡,游戏结束。数量较多,所以以数组的形式进行管理。
高型障碍物:障碍物,躲避方法,只可下滑躲过,不然游戏人物死亡,游戏结束。数量较多,所以以数组的形式进行管理。
(1)道具乱放
for coin in coin_arr: coin.set_position(-2 + math.random()*4, 0, posz) posz += 2 map.addchild(coin)
(2)直线型摆放
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left_or_right.number = math.random() if left_or_right > 0.5: posx.Number = -2 posx.Number=2
这种摆放方式首先进行一次随机,来决定是左边一条直线还是右边一条直线,然后X方向位置不变,Z方向位置递增。
(3)Z字型摆放
left_or_right.number=math.random() posx.number= -2.5 + math.random() * 5 switchz.number = 1 for coin in coin_arr: coin.set_position(posx, 0, posz) posz += 2 if(posx >= 2) switchz = -1 elif posx <= -2 switchz = 1 posx += switchz map.addchild(coin)
这中摆放先随机一个X位置,然后X位置递增,X位置的绝对值超过2时,X位置便开始递减,从此往复,Z位置还是一如既往递增。
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3.11.道具购买
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3.12.人物特效
3.13.道具特效
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