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面向对象深刻理解
面向对象有什么好处
举个例子:
《大话设计模式》中大鸟给小菜讲的故事非常经典:
“三国时期,曹操带领百万大军攻打东吴,大军在长江赤壁驻扎,军船连成一片,眼看就要灭掉东吴,统一天下,曹操大悦,于是大宴众文武,在酒席间,曹操诗性大发,不觉吟道:‘喝酒唱歌,人生真爽……’于是一臣子速命印刷工匠刻版印刷,以便流传天下。”
“样版出来给曹操一看,曹操感觉不妥,说道:‘喝酒唱歌,此话过俗,应改为‘对酒当歌’较好!’于是此臣就命工匠重新来过。工匠眼看连夜刻版之工,彻底白费,心中叫苦不迭。只得照办。”
“样版再次出来请曹操过目,曹操细细一品,觉得还是不好,说:‘人生真爽‘太过直接,应改问语才够意境,因此应改为‘对酒当歌,人生几何……’当臣子转告工匠之时,工匠晕倒……”
“这里面问题出在哪里?”
“就是因为三国时期活字印刷还未发明,所以要改字的时候,就必须要整个刻板全部重新刻。”
“说得好!如果是有了活字印刷,则只需更改四个字就可,其余工作都未白做。岂不妙哉。
一、只需要更改要改的字,此为可维护;
二、这些字并非用完这次就无用,完全可以在后来的印刷中重复使用,此乃可复用;
三、此诗若要加字,只需另刻字加入即可,这是可扩展;
四、字的排列其实可能是竖排可能是横排,此时只需将活字移动就可做到满足排列需求,这就是灵活性好。”
“而在活字印刷术出现之前,上面的四种特性都无法满足,要修改,必须重刻,要加字,必须重刻,要重新排列,必须重刻,印完这本书后,此版已无任何可再利用价值。”
面向对象的三大特性
- 封装
- 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,将变化隔离,便于使用,提高复用性和安全性。
- 继承
提高代码复用性;继承是多态的前提。- 多态
父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。
六大基本原则
- 单一职责原则:一个类只负责一个功能
- 开闭原则:对象**(**类,模块,函数等等)对于扩展开放,对于修改关闭
里氏代换原则:能够使用到父类的地方都能够使用子类对象,就是子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方
依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。
接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口(功能),类与类之间的依赖应该建立在最小的接口上
迪米特法则: 一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话,所以迪米特法则又叫做最少知识原则
高内聚低耦合
高内聚是指一个软件模块是由相关性很强的代码组成,只负责一项任务,也就是常说的单一职责原则。
模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。
对于低耦合,粗浅的理解是:一个完整的系统,模块与模块之间,尽可能的使其独立存在。也就是说,让每个模块,尽可能的独立完成某个特定的子功能。模块与模块之间的接口,尽量的少而简单。如果某两个模块间的关系比较复杂的话,最好首先考虑进一步的模块划分。这样有利于修改和组合。
面向对象和面向过程的区别
举个最简单点的例子来区分 面向过程和面向对象
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。他的缺点在于不易维护,不易复用,不易拓展
有一天你想吃鱼香肉丝了,怎么办呢?你有两个选择
自己买材料,肉,鱼香肉丝调料,蒜苔,胡萝卜等等然后切菜切肉,开炒,盛到盘子里。这就是面向过程
去饭店,张开嘴:老板!来一份鱼香肉丝!这是面向对象。
面向对象的优势
首先你不需要知道鱼香肉丝是怎么做的,降低了耦合性。如果你突然不想吃鱼香肉丝了,想吃羊肉泡馍,对于1你可能不太容易了,还需要重新买菜,买调料什么的。对于2,太容易了,大喊:老板!那个鱼香肉丝换成羊肉泡馍吧,提高了可维护性。总的来说就是降低耦合,提高维护性!
面向过程是具体化的,流程化的,解决一个问题,你需要一步一步的分析,一步一步的实现。
面向对象是模型化的,你只需抽象出一个类,这是一个封闭的盒子,在这里你拥有数据也拥有解决问题的方法。需要什么功能直接使用就可以了,不必去一步一步的实现,至于这个功能是如何实现的,不管我们的事,我们会用就可以了。
面向对象的底层其实还是面向过程,把面向过程抽象成类,然后封装,方便我们使用的就是面向对象了。
面向过程
- 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源,比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素
- 缺点:不易维护、不易复用、不易扩展
面向对象
- 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
- 缺点:性能比面向过程低
我对面向对象的理解
面向对象的编程方式使得每一个类都只做一件事。面向过程会让一个类越来越全能,就像一个管家一样做了所有的事。而面向对象像是雇佣了一群人,每个人只一件事
Java创建对象的几种方式
- new —> 调用了构造函数
- 反射,调用Class类的new Instance方法(创建实例) —> 调用了构造函数
- 反序列化 —> 没有调用构造函数
- 调用clone方法(克隆)—> 没有调用构造函数
Java基本数据类型
整数类型长整型 long —> Long
短整型 short —> Short
整型 int —> Integer
字节型 byte —> Byte
浮点类型
单精度 float —> Float
双精度 double —> Double
布尔型 boolean —> Boolean
字符型 char —> Character
Java四种访问修饰符
访问等级比较public > protected > default > private
继承的时候子类不能比父类的访问权限小
(简单的理解,你可以在代码定义一个父类变量,传一个子类进去。那么运行时,所有父类的方法必须可以被正确运行。所以子类如果把权限降低了,肯定无法访问了。)
public(公共): 被public修饰的成员可在任意类中使用。可以理解为public基本不存在访问权限。
protected(受保护): 被protected修饰的成员可在本类所在包中或者本类的子类中使用。protected不能修饰类(外部类)。接口及接口的成员变量和成员方法不能声明为 protected。
default(默认 一般省略不写): 被default修饰的成员可在本类所在包中使用。可以用来修饰变量、方法、类、接口。
private(私有): 被private修饰的成员只能在本类中使用,其他类不能调用。private不能修饰类(外部类)
public
(1) public是公共的,被public修饰的成员可以被所有类访问到。
(2) public修饰的成分
public修饰类,在一个java文件中只能有一个类被声明为public,而且一旦有一个类为public,这个java文件的文件名就必须要和这个被public所修饰的类的类名相同,否则不能通过编译。一个类作为外部类只能被public或者默认访问修饰符修饰,如果作为内部类则可以被四种访问修饰符修饰。
public修饰变量和方法,被public所修饰的成员可以在任何类中都能被访问到,通过操作该类的对象能随意访问public成员。
public在类的继承中,被public所修饰的不同名成员可以被所有的子类继承,同名成员会被覆写。
protected
(1) protected是受保护的,受到该类所在的包所保护。
(2) 被protected所修饰的成员会被位于同一package中所有类访问到。被protected所修饰的成员会被该类的所有子类继承下来。
default
被default修饰的成员可在本类所在包中使用。可以用来修饰变量、方法、类、接口。
(1) 默认的(友好的),不写任何的访问修饰符。
(2) 会被位于同一package中所有类访问到。被friendly修饰的成员只能被给类所在同一package中的子类所继承下来,也就是同一package中的子类才能访问到父类中friendly修饰的成员。
private
private是私有的,被private修饰的成员只能在本类中使用,其他类不能调用。private不能修饰类(外部类)
Java语⾔和其他语⾔区别
- 一处编译,多处运行(Java 虚拟机实现平台⽆关性)
- 健全的安全体系
- 兼容不同平台
- 自带内存管理机制
- 支持多线程(C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计)
- 属于解释型语言(C语言是编译型语言,C中有指针的概念,java取消了指针的概念)
Java和C++的区别
- 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态
- Java不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全
- Java的类是单继承的,C++支持多重继承;虽然Java的类不可以多继承,但是接口可以多继承。
- Java有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存
Java基础知识点总结2:https://developer.aliyun.com/article/1473660