【软件设计师备考 专题 】C、C++、Java、Visual Basic、Visual C++等语言的基础知识和应用(三)

简介: 【软件设计师备考 专题 】C、C++、Java、Visual Basic、Visual C++等语言的基础知识和应用

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第五章:Visual C++语言基础知识和应用

5.1 类与对象

在Visual C++中,类是面向对象编程的基本组织单元,对象则是类的实例化。以下是类与对象的基础知识和应用:

5.1.1 类的定义和声明

在Visual C++中,我们可以使用class关键字定义和声明类。类的定义包括成员变量、成员函数以及访问修饰符等。下面是一个示例:

class Person {
private:
    int age;
    string name;
public:
    Person(int a, string n) {
        age = a;
        name = n;
    }
    void display() {
        cout << "Name: " << name << endl;
        cout << "Age: " << age << endl;
    }
};
5.1.2 对象的创建和使用

通过类的构造函数,我们可以创建对象并初始化其成员变量。然后,我们可以调用对象的成员函数来执行相应的操作。下面是一个示例:

Person p(25, "John");
p.display();

5.2 继承与多态

继承是面向对象编程中的重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。多态则允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。以下是继承与多态的基础知识和应用:

5.2.1 继承的基本概念

在Visual C++中,我们可以使用关键字publicprotectedprivate来控制继承的访问权限。下面是一个示例:

class Animal {
protected:
    int age;
public:
    Animal(int a) {
        age = a;
    }
    virtual void sound() {
        cout << "Animal sound" << endl;
    }
};
class Dog : public Animal {
public:
    Dog(int a) : Animal(a) {}
    void sound() {
        cout << "Dog sound" << endl;
    }
};
5.2.2 多态的实现

通过使用虚函数(virtual function),我们可以实现多态性。虚函数是通过基类的指针或引用调用派生类的函数。下面是一个示例:

Animal* animal = new Dog(3);
animal->sound(); // 调用的是Dog类的sound函数

5.3 控制结构

控制结构是编程中用于控制程序流程的语句。在Visual C++中,我们可以使用条件语句和循环语句来实现不同的控制结构。以下是控制结构的基础知识和应用:

5.3.1 条件语句

条件语句用于根据条件的真假来执行不同的代码块。在Visual C++中,我们可以使用ifelse ifelse关键字来实现条件语句。下面是一个示例:

int num = 10;
if (num > 0) {
    cout << "Positive number" << endl;
} else if (num < 0) {
    cout << "Negative number" << endl;
} else {
    cout << "Zero" << endl;
}
5.3.2 循环语句

循环语句用于重复执行一段代码块,直到满足退出条件。在Visual C++中,我们可以使用forwhiledo while关键字来实现循环语句。下面是一个示例:

for (int i = 0; i < 5; i++) {
    cout << i << endl;
}
int i = 0;
while (i < 5) {
    cout << i << endl;
    i++;
}
int i = 0;
do {
    cout << i << endl;
    i++;
} while (i < 5);

5.4 实际项目中的应用

Visual C++语言在图形界面开发和游戏开发中有广泛的应用。以下是一些实际项目中的应用示例:

5.4.1 图形界面开发

Visual C++提供了丰富的图形界面开发工具和库,如MFC(Microsoft Foundation Class Library)和Windows API(Application Programming Interface)。通过这些工具和库,我们可以快速开发各种Windows应用程序,包括窗口、对话框、菜单等。以下是一个示例:

#include <afxwin.h>
class CMyApp : public CWinApp {
public:
    virtual BOOL InitInstance() {
        CFrameWnd* pFrame = new CFrameWnd;
        pFrame->Create(NULL, _T("My App"));
        m_pMainWnd = pFrame;
        pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
        pFrame->UpdateWindow();
        return TRUE;
    }
};
CMyApp theApp;
5.4.2 游戏开发

Visual C++结合DirectX等游戏开发库,可以实现高性能的游戏开发。通过使用这些库,我们可以创建游戏窗口、渲染图形、处理用户输入等。以下是一个示例:

#include <d3d9.h>
LPDIRECT3D9 d3d;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice;
void InitD3D(HWND hWnd) {
    d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3dDevice);
}
void RenderFrame() {
    d3dDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 255), 1.0f, 0);
    d3dDevice->BeginScene();
    // 渲染代码
    d3dDevice->EndScene();
    d3dDevice->Present(NULL, NULL, NULL, NULL);
}
void CleanD3D() {
    d3dDevice->Release();
    d3d->Release();
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (message) {
        case WM_DESTROY:
            CleanD3D();
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        case WM_PAINT:
            RenderFrame();
            ValidateRect(hWnd, NULL);
            return 0;
    }
    return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
    HWND hWnd;
    WNDCLASSEX wc;
    ZeroMemory(&wc, sizeof(WNDCLASSEX));
    wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc = WindowProc;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
    wc.lpszClassName = _T("WindowClass");
    RegisterClassEx(&wc);
    hWnd = CreateWindowEx(NULL, _T("WindowClass"), _T("My First Direct3D Program"),
        WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 800, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    InitD3D(hWnd);
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    MSG msg;
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}

5.5 总结

Visual C++语言是一种强大的编程语言,可用于开发各种类型的应用程序。本章介绍了Visual C++语言的基础知识和应用,包括类与对象、继承与多态、控制结构以及实际项目中的应用。通过深入学习和实践,您将能够熟练掌握Visual C++编程技巧,并在实际项目中灵活运用。


结语

感谢你花时间阅读这篇博客,我希望你能从中获得有价值的信息和知识。记住,学习是一个持续的过程,每一篇文章都是你知识体系的一部分,无论主题是什么,都是为了帮助你更好地理解和掌握软件设计的各个方面。

如果你觉得这篇文章对你有所帮助,那么请不要忘记收藏和点赞,这将是对我们最大的支持。同时,我们也非常欢迎你在评论区分享你的学习经验和心得,你的经验可能会对其他正在学习的读者有所帮助。

无论你是正在准备软件设计师资格考试,还是在寻求提升自己的技能,我们都在这里支持你。我期待你在软件设计师的道路上取得成功,无论你的目标是什么,我都在这里支持你。

再次感谢你的阅读,期待你的点赞和评论,祝你学习顺利,未来充满可能!

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