GPU如何成为AI的加速器

简介: GPU如何成为AI的加速器

0. 前言

按照国际惯例,首先声明:本文只是我自己学习的理解,虽然参考了他人的宝贵见解,但是内容可能存在不准确的地方。如果发现文中错误,希望批评指正,共同进步。

本文关键词:GPU、深度学习、GPGPU、渲染、Brook语言、流计算、硬件T&L、CUDA、PyTorch、TOPS、TPU、NPU

深度学习理论的发展是一个渐进的过程,从1940年代人工神经元网络的提出到1970~1980年代的反向传播的提出及兴起,再到2006年后深度学习的崛起,这个过程经历了多个阶段。早期的深度学习理论受限于硬件性能,无法进行大规模的数据训练,网络也不能做的太深。近年来随着硬件性能的不断提升,尤其是图形处理器(GPU)的发展,深度学习理论乃至整个AI领域开始得以快速发展及广泛应用。


你在最初接触深度学习时是否有以下疑问:

  • 显卡不是用来处理计算机图像的吗,怎么和AI算法、深度学习扯上了关系?
  • GPU为什么就比CPU处理深度学习训练过程更快?
  • 为什么我的电脑明明有显卡,确不能使用显卡进行深度学习的训练加速?

以上疑问促使了本文的创作,但是经历大量资料查阅后,我发现要讲清楚这些问题涉及了很多领域的专业理论,而我本人也非这些方面的专家,所以只能以科普的方式带大家(以及我自己)一瞥这个深奥且广阔的领域。

1. 从显卡的诞生说起

1981年,在IBM推出的计算机IBM 5150中搭载了世界上的首个“独立显卡”——CGA(Color Graphics Adapter,彩色图形适配器)。CGA两种常用的图形显示模式:320×200分辨率4色和640×200分辨率2色,我们熟知的Pac-Man吃豆人游戏运行在CGA上的效果如下:



在80~90年代,IBM又相继推出了EGA (Enhanced Graphics Adapter)VGA (Video Graphics Array),这些“显卡”可以支持更高的分辨率及更多的显示颜色。


但是无论CGA、EGA还是VGA这些“显卡”本身并不具有计算能力,仅仅是将CPU计算生成的图形翻译成显示设备能识别的信号来进行显示。“显卡”完全根据CPU的指令进行相应的操作,然后将结果返回给CPU,纯纯是CPU的打工仔。所以这个阶段的“显卡”严格意义上来说也不能叫“显卡”,叫“图形适配器”或者“图像加速卡”更合适。


2. GPU粉墨登场

随着对图像显示要求越来越高,尤其是3D图像显示越来越普及,仅靠CPU已经不能达到越来越复杂的图像处理要求,因此需要一块真正有算力的芯片——显卡来单独处理图像。显卡在90年代经历了混战的局面,当时几十家做显卡的公司各有个的开发标准,各家的兼容性也非常差。这段时期的显卡典型代表是3dfx公司的Voodoo显卡。

显示标准与硬件驱动兼容多么重要啊!还记得小时候下载完(盗版)游戏,眼巴巴等着下载完了,安装完了,但是不能玩!

真正具有划时代意义的产品是NVIDIA英伟达在1999年9月推出的GeForce 256被称为——世界上首个GPU,不仅搭载了硬件T&L引擎(Transforming&Lighting,T&L的最大功能是处理图形的整体角度旋转以及光源阴影等三维效果。)也支持微软的Direct 3D显示。从此NVIDIA也就开始了在GPU领域的领导之路。

NVIDIA这个名字起源于罗马神话的Invidia,在拉丁文中,Invidia有忌妒与目不转睛之意,和恶意及“邪恶之眼”有相对应的关系,所以英伟达的logo也就是一只眼睛。

但是由于INVIDIA这个名字已经被注册,英伟达选择了去掉最开始的“I”,注册了NVIDIA这个名字,但是在其中文名“英伟达”中保留了“I”的发音。

随着3D图像领域尤其是游戏领域的蓬勃发展,推动了各大厂商快速迭代GPU的性能,GPU从昔日CPU的打工仔,逐渐开始与CPU平起平坐。GPU在有了自己的算力后也承担越来越多的工作任务。


3. 渲染——让计算机图像更逼真

首先我们看一下2021年发布的《极限竞速:地平线5》游戏画质:

没错,上面这个图片并非实拍而是游戏中的画面,而游戏画面能从吃豆人进化到地平线5要归功于——渲染。而要达到计算机生成的图像能有以假乱真的效果,靠CPU是无法完成的(CPU硬件设计原理就不适合渲染计算,这个后面会讲),于是这个任务就由最初的完全由CPU负责,逐步完全转移给GPU。


渲染是一门庞杂的工程学科,本文也不可能逐个介绍渲染包含的各个算法(这也并非本文的重点),我们只需明白它的本质是将颜色分配到像素上的过程,它可以根据物体的形状、材质和光源等信息,计算出每个像素的颜色,渲染算法主要包含以下方面:


  • 几何处理:将3D模型的几何信息转化为计算机能够处理的形式,包括点、线、面等基本几何元素的描述。
  • 光线追踪:光线追踪是一种计算光线在场景中的路径的技术,它可以模拟光线在场景中的反射、折射和散射等现象,从而生成逼真的图像。
  • 纹理映射:纹理映射是将纹理贴图应用到模型表面的技术,它可以模拟物体表面的纹理,例如木纹、石纹等。
  • 透视投影:透视投影是将三维场景转换为二维图像的技术,它可以模拟人的视觉感知,从而生成逼真的图像。


下面我们仅以几何处理中最基本的点在三维坐标系的运动来举例:假设点 在三维坐标系中分别绕x, y, z三个轴旋转 角度,并以位移 平移,得到运动后的点 为:

旋转矩阵 为:

image.png

公式写到这里,如果你对神经元网络的数学模型比较熟悉是不是已经发现了什么?如果把旋转矩阵简写为:

这个矩阵的计算过程不正是神经元网络模型的正向传播过程吗!


那GPU能否也应用到神经元网络模型计算及其他主要用到矩阵运算的领域,让GPU不仅应用于图形计算而变得更“通用”?你不是第一个想到这个的人!


4. 从GPU到GPGPU

2004年Ian Buck等人在Brook for GPUs: Stream Computing on Graphics Hardware提出:随着可编程图形硬件的发展,这些处理器的功能指令已经非常通用,已经可以在渲染领域之外使用了!通用GPU——GPGPU(General Purpose Graphic Process Unit)的概念被提出


这篇文章主要为GPU引入了流计算编程系统——Brook。最初对GPU的编程仅能使用汇编语言,在Brook之前虽然也有一些基于C语言的高级语言被提出来对GPU进行编程,但是这些语言仍然把GPU仅仅作为一个图像渲染器,而且限制很多,不能虚拟化底层硬件的限制,导致当时GPU的开发人员不仅要掌握最新的图像程序API,还必须了解所使用的GPU硬件的特征及限制,对编程人员提出了极高的要求。


而改进后的Brook语言可以反应不同硬件的的能力,并且在传统C语言上延展出了数据并行处理(Data Parallelism)架构,提升了硬件的算力密度(Arithmetic Intensity)


这里说明下上面提到的流计算(Stream computing),包含3个主要概念:

  • 流(Streams):流可以理解为要处理的原始数据,这些数据①是可以并行处理的,②是动态数据,③是可以即时处理的,而不用等数据完全收集完之后才开始处理;
  • 核(Kernel):作用于流上的算法;
  • Reduction:这是核的一个机制,即把多个流合并成一个流,或者把一个更大的流减少成更小的流,如果你了解卷积神经元网络(CNN),可以很容易理解核和Reduction;

流计算在我们现在的生活场景应用已经非常普遍了,例如:视频直播、实时监控、网络购物等等……

如果你不了解CNN,可以看一下我的往期博客:卷积神经元网络中常用卷积核理解及基于Pytorch的实例应用(附完整代码)_卷积神经网络卷积核选择-CSDN博客


文章介绍到这里,我们应该明白了为什么原本用于图像处理的GPU可以通用化跨界到其他领域,那为什么在深度学习中GPU可以取得比CPU更快的处理速度呢?


这是由硬件底层的架构决定的:CPU的设计目的是处理串行的复杂计算(例如排序算法),而GPU的设计目的是处理并行的简单运算(例如渲染算法、深度学习算法)。CPU和GPU的区别如下表:


究竟GPU比CPU快多少呢?下面这篇博客就直观对比了GPU和CPU在大矩阵点积运算上的速度【PyTorch&TensorBoard实战】GPU与CPU的计算速度对比(附代码)_使者大牙的博客-CSDN博客

从处理器的核心数量上可以直观地看出差距,使用目前消费级CPU和GPU来对比:Intel 酷睿i9 13900K CPU:24核心,32线程;NVIDIA GeForce系列GPU核心数如下:


显然GPU成千上万的核心数更加适合深度学习数学模型的简单大量计算要求,这个视频就非常直观地阐释了多核GPU在并行计算上的优势:

https://www.bilibili.com/video/BV1ry4y1y7KZ/?spm_id_from=autoNext&vd_source=b1f7ee1f8eac76793f6cadd56716bfbf

讲到这里,似乎会有种GPU比CPU性能更好的错觉,但是我们必须要意识到多核心的GPU仅能处理简单的运算,涉及到复杂的运算还是要靠CPU,两者各有所长,上面的视频仅是从GPU更擅长的工作角度展现的GPU的原理!

5. CUDA——奠定了NVIDIA成为寡头的基础

在2006年NVIDIA也在费尽心思地想如何打造完整的GPU生态,估计老黄也是看到了上面的论文,就把主要作者Ian Buck挖到了NVIDIA(Ian Buck现在已经是NVIDIA副总裁兼加速计算首席总监。),而后NVIDIA在2007年推出了改变游戏规则的、具有划时代意义的算力平台高级编程语言——CUDA(Compute Unified Device Architecture)

CUDA的出现奠定了后日NVIDIA在GPU领域成为霸主的地位,甚至在最近衡量一个公司的算力水平就看这个公司购买了多少个NVIDIA的A100显卡。

CUDA我们可以简单理解为NVIDIA自己专用的Brook环境,CUDA支持多种高级编程语言,也内部封装了很多库文件,极大地便利了开发者的使用。

NVIDIA也不惜重金投入,改进自己的GPU硬件,让它们支持CUDA。

上面的Tesla不是马斯克的特斯拉……是英伟达自己的产品型号。

上面已经介绍过,对于深度学习这类大吞吐量的并行算法,GPU有着天然的优势,所以现在主流的第三方库都会兼容CUDA,例如PyTorch(其实PyTorch大部分就是由C++和CUDA编写的)


安装CUDA版PyTorch后,可以查看CUDA的可用性:


print(torch.cuda.is_available())


如果为True则表示CUDA可用。


至此我们回到最上面的问题:为什么我的电脑明明有显卡,确不能使用显卡进行深度学习的训练加速?


因为必须使用支持CUDA的显卡=NVIDIA的显卡才能进行GPU加速啊!!!


而在近些年来,AI的爆火也推进了NVIDIA市值爆发式地增长,其他公司也翻过头来想推出类似CUDA的产品,无奈在2007年就起跑的NVIDIA已经“遥遥领先”。所以说CUDA奠定了今天NVIDIA成为寡头的基础一点也不为过,现在我们在NVIDIA的官网上看下它涉及的业务领域(甚至可以说NVIDIA已经成为这些领域绕不开的存在了),你如果不知道这个公司,能猜到它原本的主营业务是造显卡的吗?



这里也必须再说明下,从本文的介绍来看好像感觉一切的发展都是那么的合理,但是NVIDIA的成长绝非顺风顺水!!!

且不说早期弱小的NVIDIA在与微软、ATI、AMD、INTEL等巨头的纠纷中几经被推进ICU,就单论CUDA的投入几乎让NVIDIA濒临破产。老黄在后面的演讲中是这样形容的:

老黄的完整版演讲(需要FQ):https://m.youtube.com/watch?v=mkGy1by5vxw&t=0s

而让NVIDIA的GPU都支持CUDA这也绝对是一个非常大胆的决定!我仍记得在上大学选择电脑时,当时的原则是必须要买A卡,因为N卡有发热大、开机没画面的风险,而这些都是因为老黄执着地改变GPU的设计,让GPU兼容CUDA的早期问题!

如果后期没有比特币的爆火、没有AI的爆火、没有元宇宙的爆火,估计可能NVIDIA未必能支撑到今天。(当然NVIDIA也反过来推进了这些领域的爆火)

6. 未来不只有GPU

GPU虽然相比于CPU在AI算法上更有优势,但是GPU的诞生原本并不是为了AI算法,只不过是因为它的通用性被人发掘而跨界应用到了AI领域。那么可否为AI相关领域的芯片进行“私人定制”呢?


答案是肯定的,现在已有多种专用集成电路(ASIC)被推出,这些ASIC相比GPU有着更低的功耗、更高的算力,下面仅简单介绍两种常见的ASIC——NPU和TPU。


NPU(Neural network Processing Unit,神经元网络处理器)


顾名思义NPU是专门用来处理神经元网络模型的处理器,其在电路架构上的设计思路是参考神经元的特性——计算和存储一体化,而通过上面CPU和GPU的原理图我们可以看到计算(core,其实就是ALU)和存储(cache)仍然是分离的。目前NPU已经有很广泛的应用了,例如下面苹果A15芯片的NEURAL ENGINE:

TPU(Tensor Processing Unit, 张量处理器)


TPU的诞生背景是2013年谷歌发现人们平均每天会有3min使用语音搜索功能,这对谷歌的数据中心的算力要求几乎翻倍,因此他们想设计一款比GPU起码多10倍算力的ASIC,于是TPU在2017年被提出。


TPU的主要计算单元是256×256的矩阵乘法单元,TPU的设计思路就是让这个矩阵乘法单元一直不间断地运算。一个包含65,536个8位MAC(Multiply Accumulate,乘法累计运算)块的TPU可以达到92TOPS的算力,是当时GPU的15~30倍,而算力功耗比TOPS/W是当时GPU的30~80倍!


这里再科普两个单位:TOPS(Tera Operations Per Second)和TFLOPS(Tera Floating Point Operations Per Second)

TOPS是指每秒钟可执行的整数运算次数(Operations Per Second),主要应用在图像处理、语音识别等。

TFLOPS则是指每秒钟可执行的浮点运算次数(Floating Point Operations Per Second),主要应用在科学计算、人工智能训练等需要大量浮点运算的应用领域。

区分两者的主要差异在于计算的类型,两者没有固定的转换关系,但是由于浮点运算比整数运算更复杂,所以在相同的计算设备下,TFLOPS通常会比TOPS更低。


本文主要参考文献:

[1]英伟达官网:World Leader in Artificial Intelligence Computing | NVIDIA

[2]FletcherDunn,IanParberry,邓恩,等.3D数学基础:图形与游戏开发[M].清华大学出版社,2005.

[3]Buck I , Foley T , Horn D ,et al.Brook for GPUs: Stream computing on graphics hardware[J].ACM Transactions on Graphics, 2004, 23(3):777-786.DOI:10.1145/1186562.1015800.

[4]刘振林,黄永忠,王磊,等.基于Brook在GPU的应用[J].信息工程大学学报, 2008, 9(1):5.DOI:10.3969/j.issn.1671-0673.2008.01.022.

[5]Jouppi N P , Young C , Patil N ,et al.In-Datacenter Performance Analysis of a Tensor Processing Unit[J].Computer architecture news, 2017, 45(2):1-12.DOI:10.1145/3079856.3080246.

20231122更新

这里更新一个之前想写但是忘记的内容——黄氏定律。


我们所熟知的摩尔定律:集成电路上可以容纳的晶体管数目在大约每经过18个月到24个月便会增加一倍。换言之,处理器的性能大约每两年翻一倍。但是随着时间的推移,因为芯片线宽已经趋近于物理极限,摩尔定律逐渐失效。


而黄氏定律在计算机科学领域有望替代摩尔定律指导AI的发展。黄氏定律是以英伟达首席执行官黄仁勋(Jensen Huang)名字命名的定律,其预测GPU将推动AI性能实现逐年翻倍,10年翻1024倍。


相关实践学习
部署Stable Diffusion玩转AI绘画(GPU云服务器)
本实验通过在ECS上从零开始部署Stable Diffusion来进行AI绘画创作,开启AIGC盲盒。
相关文章
|
28天前
|
人工智能 并行计算 流计算
【AI系统】GPU 架构与 CUDA 关系
本文介绍了英伟达GPU硬件基础概念,重点解析了A100 GPU架构中的GPC、TPC、SM等组件及其功能。接着深入讲解了CUDA并行计算平台和编程模型,特别是CUDA线程层次结构。最后,文章探讨了如何根据CUDA核心数量、核心频率等因素计算GPU的算力峰值,这对于评估大模型训练的算力需求至关重要。
50 2
|
28天前
|
机器学习/深度学习 存储 人工智能
【AI系统】为什么 GPU 适用于 AI
本文探讨了GPU在AI计算中的应用,从卷积计算的基本原理入手,解析了GPU线程分级与AI计算模式的关系,以及矩阵乘法如何通过GPU编程提升算力利用率。文章还介绍了计算强度的概念,分析了不同数据结构对计算强度的影响,以及GPU中Tensor Core的作用,强调了在不同存储位置下,找到计算强度与矩阵大小的最佳平衡点对AI计算系统优化的重要性。
72 2
|
28天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 并行计算
【AI系统】GPU 架构回顾(从2010年-2017年)
自1999年英伟达发明GPU以来,其技术不断革新。本文概述了从2010年至2024年间,英伟达GPU的九代架构演变,包括费米、开普勒、麦克斯韦、帕斯卡、伏特、图灵、安培、赫柏和布莱克韦尔。这些架构不仅在游戏性能上取得显著提升,还在AI、HPC、自动驾驶等领域发挥了重要作用。CUDA平台的持续发展,以及Tensor Core、NVLink等技术的迭代,巩固了英伟达在计算领域的领导地位。
41 1
|
27天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 缓存
【AI系统】GPU 架构回顾(从2018年-2024年)
2018年发布的Turing图灵架构,采用12nm工艺,包含18.6亿个晶体管,大幅提升了PC游戏、专业图形应用及深度学习推理的效率与性能。Turing引入了RT Core和Tensor Core,分别用于实时光线追踪和加速深度学习计算,支持GDDR6内存,显著提升了数据传输速率和效率。此外,Turing架构还支持NVLink 2.0,增强了多GPU协同工作的能力,适用于复杂的图形渲染和深度学习任务。
49 0
【AI系统】GPU 架构回顾(从2018年-2024年)
|
28天前
|
存储 缓存 人工智能
【AI系统】GPU 工作原理
本文详细解析了AI计算体系中的GPU工作原理,重点介绍了GPU与CPU在架构上的差异,强调了GPU在并行计算方面的优势。文章通过$AX+Y$的例子,展示了GPU如何通过并行和并发提高计算效率,并深入探讨了GPU的缓存机制及线程原理,解释了GPU如何通过大量线程和Warp来掩盖延迟问题,实现高效计算。
75 0
|
机器学习/深度学习 人工智能 运维
阿里云飞天AI加速器+Serverless容器,帮助图森未来提升资源利用率
今年年初,图森未来的无人驾驶卡车还上了“钢铁侠”的扮演者小罗伯特·唐尼主持的科技聚集剧集《The Age of A.I.》(《AI时代》),在剧中不仅顺利完成无人驾驶的行驶任务,还与围追堵截的摄像车“斗智斗勇”,在摄像车各种找拍摄角度的情况下,自动自我调整,化险为夷,避让既礼貌又安全!
1068 0
阿里云飞天AI加速器+Serverless容器,帮助图森未来提升资源利用率
|
9天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
AI技术深度解析:从基础到应用的全面介绍
人工智能(AI)技术的迅猛发展,正在深刻改变着我们的生活和工作方式。从自然语言处理(NLP)到机器学习,从神经网络到大型语言模型(LLM),AI技术的每一次进步都带来了前所未有的机遇和挑战。本文将从背景、历史、业务场景、Python代码示例、流程图以及如何上手等多个方面,对AI技术中的关键组件进行深度解析,为读者呈现一个全面而深入的AI技术世界。
65 10
|
3天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 物联网
AI赋能大学计划·大模型技术与应用实战学生训练营——湖南大学站圆满结营
12月14日,由中国软件行业校园招聘与实习公共服务平台携手魔搭社区共同举办的AI赋能大学计划·大模型技术与产业趋势高校行AIGC项目实战营·湖南大学站圆满结营。
AI赋能大学计划·大模型技术与应用实战学生训练营——湖南大学站圆满结营
|
14天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 自然语言处理
转载:【AI系统】AI的领域、场景与行业应用
本文概述了AI的历史、现状及发展趋势,探讨了AI在计算机视觉、自然语言处理、语音识别等领域的应用,以及在金融、医疗、教育、互联网等行业中的实践案例。随着技术进步,AI模型正从单一走向多样化,从小规模到大规模分布式训练,企业级AI系统设计面临更多挑战,同时也带来了新的研究与工程实践机遇。文中强调了AI基础设施的重要性,并鼓励读者深入了解AI系统的设计原则与研究方法,共同推动AI技术的发展。
转载:【AI系统】AI的领域、场景与行业应用
|
9天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 算法
探索AI在医疗诊断中的应用与挑战
【10月更文挑战第21天】 本文深入探讨了人工智能(AI)技术在医疗诊断领域的应用现状与面临的挑战,旨在为读者提供一个全面的视角,了解AI如何改变传统医疗模式,以及这一变革过程中所伴随的技术、伦理和法律问题。通过分析AI技术的优势和局限性,本文旨在促进对AI在医疗领域应用的更深层次理解和讨论。

热门文章

最新文章