栈的概念和结构
栈是一种常见的数据结构,它遵循后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。进行数据插入和操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
压栈:栈的插入操作被称为压栈/进栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作。出数据也在栈顶;
栈的实现
栈可以用数组或者是链表来实现;这里将使用数组来实现,因为数组在插入删除时消耗代价较小;对于链表,由于Top放在尾,删除时还需要由头指针循环遍历找到尾结点前一个;
栈的数据结构
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST;
a为存储数据的数组,top表示栈顶,capacity表示当前数组的存储容量;
栈的初始化和销毁
void STInit(ST* ps) { assert(ps); ps->a = NULL; ps->top = 0; ps->capacity = 0; } void STDestory(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->capacity = 0; ps->top = 0; }
assert(ps)验证的是传过来的地址,地址为NULL那就无法进行操作;
free完ps->a记得置空;
出栈和入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x) { assert(ps); //满扩容 if (ps->top == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity); if (tmp == NULL) { perror("Stack fail"); exit(-1); } ps->a =tmp; ps->capacity = newcapacity; } ps->a[ps->top] = x; ps->top++; } void STPop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); ps->top--; }
这里的Top是放在最后一位元素之后的;
当出栈时,不用管那个位置的内容和空间是否被删除,当下次入栈到这个位置,内容会被顶替;而如果用free掉这一块空间,会造成只释放部分空间的错误;
获取栈顶、大小,判空
STDataType STTop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); return ps->a[ps->top - 1]; } int STSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; } bool STEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top==0; }
对于数据结构来说,即使是简单的操作也要用函数进行封装;这样做的原因能够找出一些错误的操作,能够方便别人的操作;
例如你在主函数创建的栈为空,然后给到别人使用,别人不知道栈为空,别人没有用函数判断栈的大小,出来的栈的大小无法辨别是对的还是错误的;而创建函数就能够避免一些极端问题;
接下来我们简单的验证一下:
void Test1() { ST st; STInit(&st); STPush(&st, 1); STPush(&st, 2); STPush(&st, 3); STPush(&st, 4); while (!STEmpty(&st)) { printf("%d ", STTop(&st)); STPop(&st); } printf("\n"); STDestory(&st); } int main() { Test1(); return 0; }
队列的概念和结构
队列只允许在一端进行插入操作,在另一端删除数据操作的特殊线性表,具有先进先出FIFO(First In First Out) ;
入队列:在队尾进行插入的操作
出队列:在队头进行删除的操作
队列的实现
队列的实现可以用数组和链表来实现;这里将使用链表来实现;因为如果使用数组的结构,在数组头进行删除出数据,效率比较低;
队列的数据结构
typedef int QDataType; typedef struct QueneNode { struct QueneNode* next; QDataType data; }QNode; typedef struct Quene { QNode* head; QNode* tail; int size; }Quene;
这里先用一个结构体将一个结点的类型进行封装;然后再用一个结构体进行队列的封装;因为这里我们将会使用队头和队尾,如果使用这两个进行传参,将会用到二级指针,比较麻烦,所以就使用一个结构体进行封装,用结构体进行传参,用到队头和队尾只需调用结构体的成员;
队列的初始化和销毁
void QueneInit(Quene* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL; pq->size = 0; } void QueneDestory(Quene* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq ->head; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; pq->size = 0; }
初始化将head和tail都置空;size统计多少个结点;
销毁用循环遍历逐渐将结点释放;最后将指针置空;
队列的插入
void QuenePush(Quene* pq, QDataType x) { assert(pq); //扩容 QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail"); exit(-1); } newnode->data = x; newnode->next = NULL; //第一个插入 if (pq->head == NULL) { pq->head = pq->tail = newnode; } else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode; } pq->size++; }
首先是每插入一次就扩容一个结点;接着是判断是否为第一个结点的插入,如果是需要将head和tail都等于新节点;最后将size加加;
队列的删除
void QuenePop(Quene* pq) { assert(pq); //判断是否没有数据 assert(!QueneEmpty(pq)); QNode* next = pq->head->next; //只有一个数据 if (pq->head->next == NULL) { free(pq->head); pq->head = pq->tail = next; } else { free(pq->head); pq->head = next; } pq->size--; }
我们需要判断有没有结点可以删除;然后记住头结点的下一个结点,删除头结点后将头结点指针等于下一个结点;如果只有一个结点可以删除,那么还要将tail置空;
获取队头和队尾的数据
QDataType QueneFront(Quene* pq) { assert(pq); assert(!QueneEmpty(pq)); return pq->head->data; } QDataType QueneBack(Quene* pq) { assert(pq); assert(!QueneEmpty(pq)); return pq->tail->data; }
获取队列长度和判空
int QueneSize(Quene* pq) { assert(pq); return pq->size; } bool QueneEmpty(Quene* pq) { assert(pq); return pq->head == NULL; }
最后做一下简单的验证
void Test1() { Quene q; QueneInit(&q); QuenePush(&q, 1); QuenePush(&q, 2); QuenePush(&q, 3); QuenePop(&q); while (QueneSize(&q)>0) { printf("%d ", QueneBack(&q)); QuenePop(&q); } QueneDestory(&q); } int main() { Test1(); return 0; }
栈和队列的一些题目
1.有效的括号
思路:这道题可以采用栈这种结构来解决问题,满足后进先出的原理;
我们可以这么做,分为左括号和右括号;遇到左括号就放入栈中,一旦遇到右括号,我们可以将栈顶取出,进行判断;这是我们的大体思路;
这道题我们还需要考虑一些极端情况:
第一种:字符串中只有右括号或者说一开始就是右括号,那么这种就相当于栈为空;当遇到右括号时,需要先进行判断;
第二种:字符串只有左括号,那么表明栈中的元素没有进行匹配出栈,栈不为空;
所以把特殊情况弄好后,就可以进行操作了,我们可以把我们写的栈结构复制到程序中,然后创建一个栈来进行操作;最后记得释放空间,避免内存泄漏;
代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 typedef char STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST; void STInit(ST* ps) { assert(ps); ps->a = NULL; ps->top = 0; ps->capacity = 0; } void STDestory(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->capacity = 0; ps->top = 0; } void STPush(ST* ps, STDataType x) { assert(ps); if (ps->top == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity); if (tmp == NULL) { perror("Stack fail"); exit(-1); } ps->a =tmp; ps->capacity = newcapacity; } ps->a[ps->top] = x; ps->top++; } void STPop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); ps->top--; } STDataType STTop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); return ps->a[ps->top - 1]; } int STSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; } bool STEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top==0; } bool isValid(char * s){ ST st; //栈初始化 STInit(&st); while(*s) { //左括号就入栈 if(*s=='('||*s=='['||*s=='{') { STPush(&st,*s); } //右括号就出栈,判断 else { 栈空,表明没有左括号 if(STEmpty(&st)) { STDestory(&st); return false; } char val=STTop(&st); STPop(&st); //不符合 if((*s==')'&&val!='(') ||(*s==']'&&val!='[') ||(*s=='}'&&val!='{')) { return false; } } s++; } if(!STEmpty(&st)) { return false; } STDestory(&st); return true; }
2.用队列实现栈
思路:我们可以在纸上模拟一下入栈和出栈的操作;
由于入栈的时候和队列的性质一样,都在尾插入,所以不需要执行什么操作;出栈时,总需要进行转移,才能删除最后一个元素;那么可以先判断那个队列空与不为空,然后将不为空的进行转移到空的队列;那么就可以完成出栈;同时,由于这样的操作,入栈时如果有一个队列不为空需要将元素插入不为空的后面,方便出栈的操作;
代码:
#include<assert.h> #include<stdbool.h> typedef int QDataType; typedef struct QueneNode { struct QueneNode* next; QDataType data; }QNode; typedef struct Quene { QNode* head; QNode* tail; int size; }Quene; void QueneInit(Quene* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL; pq->size = 0; } void QueneDestory(Quene* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq ->head; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; pq->size = 0; } void QuenePush(Quene* pq, QDataType x) { assert(pq); //扩容 QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode)); if (newnode == NULL) { perror("malloc fail"); exit(-1); } newnode->data = x; newnode->next = NULL; //第一个插入 if (pq->head == NULL) { pq->head = pq->tail = newnode; } else { pq->tail->next = newnode; pq->tail = newnode; } pq->size++; } bool QueneEmpty(Quene* pq) { assert(pq); return pq->head==NULL; } int QueneSize(Quene* pq) { assert(pq); return pq->size; } void QuenePop(Quene* pq) { assert(pq); //判断是否没有数据 assert(!QueneEmpty(pq)); //只有一个数据 if (pq->head->next == NULL) { free(pq->head); pq->head = pq->tail = NULL; } else { QNode* next = pq->head->next; free(pq->head); pq->head = next; } pq->size--; } QDataType QueneFront(Quene* pq) { assert(pq); assert(!QueneEmpty(pq)); return pq->head->data; } QDataType QueneBack(Quene* pq) { assert(pq); assert(!QueneEmpty(pq)); return pq->tail->data; } typedef struct { Quene q1; Quene q2; } MyStack; //创建一个自己的栈 //用一个结构体进行包装 MyStack* myStackCreate() { MyStack* obj=malloc(sizeof(MyStack)); QueneInit(&obj->q1); QueneInit(&obj->q2); return obj; } //插入判断哪个队列不为空 void myStackPush(MyStack* obj, int x) { if(!QueneEmpty(&obj->q2)) { QuenePush(&obj->q2,x); } else { QuenePush(&obj->q1,x); } } //将队列分为空队列和不空队列 int myStackPop(MyStack* obj) { Quene* empty=&obj->q1; Quene* nonempty=&obj->q2; if(!QueneEmpty(&obj->q1)) { empty=&obj->q2; nonempty=&obj->q1; } //数据转移 while(QueneSize(nonempty)>1) { QuenePush(empty,QueneFront(nonempty)); QuenePop(nonempty); } //删除数据,并返回 int Top=QueneFront(nonempty); QuenePop(nonempty); return Top; } int myStackTop(MyStack* obj) { if(!QueneEmpty(&obj->q2)) { return QueneBack(&obj->q2); } else { return QueneBack(&obj->q1); } } bool myStackEmpty(MyStack* obj) { return QueneEmpty(&obj->q1)&&QueneEmpty(&obj->q2); } void myStackFree(MyStack* obj) { QueneDestory(&obj->q1); QueneDestory(&obj->q2); free(obj); } /** * Your MyStack struct will be instantiated and called as such: * MyStack* obj = myStackCreate(); * myStackPush(obj, x); * int param_2 = myStackPop(obj); * int param_3 = myStackTop(obj); * bool param_4 = myStackEmpty(obj); * myStackFree(obj); */
3.用栈实现队列
思路:一样的我们先在纸上模拟
如果再继续删除,那么可以删除到栈2为空,然后就将栈1的内容全部转移到栈2;如果栈2没空,再插入栈1会发现没有任何影响;
所以我们总结得出:将栈1表示为插入的栈,栈2表示为删除的栈,如果要删除栈2为空就将栈1的内容转移到栈2;
代码:
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST; void STInit(ST* ps) { assert(ps); ps->a = NULL; ps->top = 0; ps->capacity = 0; } void STDestory(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->capacity = 0; ps->top = 0; } void STPush(ST* ps, STDataType x) { assert(ps); if (ps->top == ps->capacity) { int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity); if (tmp == NULL) { perror("Stack fail"); exit(-1); } ps->a =tmp; ps->capacity = newcapacity; } ps->a[ps->top] = x; ps->top++; } void STPop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); ps->top--; } STDataType STTop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); return ps->a[ps->top - 1]; } int STSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; } bool STEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top==0; } //栈分为插入栈和输出栈 typedef struct { ST instack; ST outstack; } MyQueue; MyQueue* myQueueCreate() { MyQueue* obj=malloc(sizeof(MyQueue)); STInit(&obj->instack); STInit(&obj->outstack); return obj; } void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) { STPush(&obj->instack,x); } int myQueuePop(MyQueue* obj) { //先判断输出栈是否为空 if(STEmpty(&obj->outstack)) { while(STSize(&obj->instack)) { STPush(&obj->outstack,STTop(&obj->instack)); STPop(&obj->instack); } } int head=STTop(&obj->outstack); STPop(&obj->outstack); return head; } int myQueuePeek(MyQueue* obj) { if(STEmpty(&obj->outstack)) { while(STSize(&obj->instack)) { STPush(&obj->outstack,STTop(&obj->instack)); STPop(&obj->instack); } } return STTop(&obj->outstack); } bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) { return STEmpty(&obj->instack)&&STEmpty(&obj->outstack); } void myQueueFree(MyQueue* obj) { STDestory(&obj->instack); STDestory(&obj->outstack); free(obj); } /** * Your MyQueue struct will be instantiated and called as such: * MyQueue* obj = myQueueCreate(); * myQueuePush(obj, x); * int param_2 = myQueuePop(obj); * int param_3 = myQueuePeek(obj); * bool param_4 = myQueueEmpty(obj); * myQueueFree(obj); */
4.设计循环队列
我们先根据题意确定我们将选择数组来存储(固定长度);然后考虑怎么让这个数组能够循环着走?我们可以设置两个指针来判断(由于是数组,可以利用下标来进行代表指针),分别为头和尾;假设队列长度为k,一开始,头和尾下标都为0,表示这个队列为空;
那么当插入一个元素后尾向后走一步
删除一个元素头向后走一步,
当数组填满后,会发现头尾又重叠在一起,与一开始队列为空情况是一样的,这样就无法判断空与满了;
所以我们可以再增加一个多出来的空间
当尾走到最后一个多出来的空间时就表示满;
循环的尾走到最后时我们用取模来进行返回到下标为0的位置;这样子就能完成我们循环的目的。
代码:
typedef struct { int* a; int head; int rear; int k; } MyCircularQueue; MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) { MyCircularQueue* obj=malloc(sizeof(MyCircularQueue)); obj->a=malloc(sizeof(int)*(k+1)); obj->head=obj->rear=0; obj->k=k; return obj; } bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) { return obj->head==obj->rear; } bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) { //当rear超过k+1时,归0 return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->head; } bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) { if(myCircularQueueIsFull(obj)) { return false; } obj->a[obj->rear]=value; obj->rear++; //限制在0-k obj->rear%=(obj->k+1); return true; } bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return false; } obj->head++; //限制在0-k obj->head%=(obj->k+1); return true; } int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } return obj->a[obj->head]; } int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) { if(myCircularQueueIsEmpty(obj)) { return -1; } //考虑rear-1等于-1的情况 return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)]; } void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) { free(obj->a); free(obj); } /** * Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such: * MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k); * bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value); * bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj); * int param_3 = myCircularQueueFront(obj); * int param_4 = myCircularQueueRear(obj); * bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj); * bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj); * myCircularQueueFree(obj); */
这里需要注意的就是取模的问题,需要记住尾和头是不断增加的,是由于取模k+1才限制在0-k的下标中;
第一个就是在删除和插入数据的时候,当头尾超出范围时,需要进行取模k+1的操作,返回到第一个元素;
第二个是判断满时,尾+1相当于返回到头,当尾刚好处于最后下标时,需要进行取模;
最后一个是取尾的问题,当尾刚好处于第一个下标时,由于尾需要进行-1的操作才能得到尾元素,所欲在第一个下标-1会导致下标变为-1,所以可以多加一轮K+1进行取模的操作避免这个问题;