猜数字小游戏
前言
本文基于VS2022、pycharm和前面的知识,写一个凭借分支与循环的小游戏,比如: 写一个猜数字游戏
游戏要求:
- 电脑自动生成1~100的随机数
- 玩家猜数字,猜数的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束
在pyhton中生成随机数是比较简单的,可以直接导入random的包,直接生成随机数,导致写猜数字小游戏变成了判读语句和循环语句嵌套就能写出来,所以我不做过多的介绍了,可以直接看后面的代码展示,想了解更多的python可看python的基础知识,这里面有我在学习python的过程中写的笔记
1. C语言中随机数生成
要想完成猜数字游戏,首先得产生随机数,那怎么产生随机数呢?
1.1 rand
C语言提供了一个函数叫 rand,这函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
int rand (void);
rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是大部分编译器上是32767。
rand函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
那我们就测试一下rand函数,这里多调用几次,产生5个随机数:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); return 0; }
我们先运行一次,看看结果,再运行一次再看看结果,多运行几次呢?
我们可以看到虽然一次运行中产生的5个数字是相对随机的,但是下一次运行程序生成的结果和上一次一模一样,这就说明有点问题。
如果再深入了解一下,我们就不难发现,其实rand函数生成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以前面每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand函数生成随机数的默认种子是1。 如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
1.2 srand
C语言中又提供了一个函数叫 srand,用来初始化随机数的生成器的,srand的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调用 rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。 那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
1.3 time
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化的。 在C语言中有一个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time 函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time函数的参数 timer 如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。
time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
//VS2022 上time_t类型的说明 #ifndef _CRT_NO_TIME_T #ifdef _USE_32BIT_TIME_T typedef __time32_t time_t; #else typedef __time64_t time_t; #endif #endif typedef long __time32_t; typedef __int64 __time64_t;
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写
time(NULL);//调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值
那我们就可以让生成随机数的代码改写成如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { //使用time函数的返回值设置种子 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换 srand((unsigned int)time(NULL)); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); printf("%d\n", rand()); return 0; }
多运行几次看看,每次的运行就有差异了。
注:截图只是我当时程序运行的结果,你的运行结果不一定和这个一样
srand函数是不需要频繁调用的,一次运行的程序中调用一次就够了。
1.4 设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand() %100;//余数的范围是0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand()%100+1;//%100的余数是0~99,0~99的数字+1,范围是1~100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100 + rand()%(200-100+1)//余数的范围是0~100,加100后就是100~200
所以如果要生成a~b的随机数,方法如下:
a + rand()%(b-a+1)
2. 猜数字游戏实现
C语言实现猜数字小游戏
head.h
#pragma once//防止声明函数被多次引用 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 //解决VS2022出现的不安全问题 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <Windows.h> //实现屏幕停止3s #define RANGE 5 //设置猜的数字的范围 void menu();//菜单函数 void game();//游戏函数
text.c
#include "head.h" void menu() { printf("******************************************\n"); printf("******************************************\n"); printf("******1. 开始游戏****0..退出游戏**********\n"); printf("******************************************\n"); printf("******************************************\n"); } void game() { int range = rand() % RANGE + 1,input = 0; int count = 0; while(++count) { printf("请输入需要猜的数字\n"); scanf("%d", &input); if (range == input) { printf("猜对了\n"); printf("共猜了%d步\n",count); break; } else if (range < input) { printf("猜大了\n"); } else { printf("猜小了\n"); } } Sleep(3000);//使屏幕停止3秒 }
main.c
#include "head.h" int main() { int input; srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数的种子 do { menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1:game(); break; case 0:exit(0); default: continue; } } while (1); system("pasue"); return 0; }
还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败
#include "head.h" void menu() { printf("******************************************\n"); printf("******************************************\n"); printf("******1. 开始游戏****0..退出游戏**********\n"); printf("******************************************\n"); printf("******************************************\n"); } void game() { int range = rand() % RANGE + 1,input = 0; int count = 0; while(++count) { printf("请输入需要猜的数字\n"); scanf("%d", &input); if (range == input) { printf("猜对了\n"); break; } else if (range < input) { printf("猜大了\n"); } else { printf("猜小了\n"); } if (count == 5) { printf("失败\n"); break; } } Sleep(3000); }
python方法实现猜数字小游戏
import random def menu(): print('***********************************\n') print('******1.开始游戏**2.退出游戏**********\n') print('***********************************\n') print('***********************************\n') def game(): count = 1 data = random.randint(1, 5) print('输入要猜的数字') while count: count +=1 a = int(input()) if a == data: print("猜对了\n") break elif a > data: print('太大了') else: print('太小了') print(f'一共猜了{count}步') menu() while True: b = int(input()) if(b == 1): game() else: print('游戏结束\n') break