请谈谈你对 volatile 的理解
volatile 是 Java 虚拟机提供的轻量级的同步机制
- 保证可见性
- 禁止指令排序
- 不保证原子性
JMM(Java 内存模型) 你谈谈
基本概念
- JMM 本身是一种抽象的概念并不是真实存在,它描述的是一组规定或则规范,通过这组规范定义了程序中的访问方式。
- JMM 同步规定
- 线程解锁前,必须把共享变量的值刷新回主内存
- 线程加锁前,必须读取主内存的最新值到自己的工作内存
- 加锁解锁是同一把锁
- 由于 JVM 运行程序的实体是线程,而每个线程创建时 JVM 都会为其创建一个工作内存,工作内存是每个线程的私有数据区域,而 Java 内存模型中规定所有变量的储存在主内存,主内存是共享内存区域,所有的线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取赋值等)必须都工作内存进行看。
- 首先要将变量从主内存拷贝的自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回主内存,不能直接操作主内存中的变量,工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝,前面说过,工作内存是每个线程的私有数据区域,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成。
- 内存模型图
三大特性
- 可见性
/** * @Author: cuzz * @Date: 2019/4/16 21:29 * @Description: 可见性代码实例 */ public class VolatileDemo { public static void main(String[] args) { Data data = new Data(); new Thread(() -> { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " coming..."); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } data.addOne(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " updated..."); }).start(); while (data.a == 0) { // looping } System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " job is done..."); } } class Data { // int a = 0; volatile int a = 0; void addOne() { this.a += 1; } }
- 如果不加 volatile 关键字,则主线程会进入死循环,加 volatile 则主线程能够退出,说明加了 volatile 关键字变量,当有一个线程修改了值,会马上被另一个线程感知到,当前值作废,从新从主内存中获取值。对其他线程可见,这就叫可见性
- 原子性
public class VolatileDemo { public static void main(String[] args) { // test01(); test02(); } // 测试原子性 private static void test02() { Data data = new Data(); for (int i = 0; i < 20; i++) { new Thread(() -> { for (int j = 0; j < 1000; j++) { data.addOne(); } }).start(); } // 默认有 main 线程和 gc 线程 while (Thread.activeCount() > 2) { Thread.yield(); } System.out.println(data.a); } } class Data { volatile int a = 0; void addOne() { this.a += 1; } }
- 发现并不能输入 20000
- 有序性
- 计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器个处理器常常会对指令做重排,一般分为以下 3 种
- 编译器优化的重排
- 指令并行的重排
- 内存系统的重排
- 单线程环境里面确保程序最终执行的结果和代码执行的结果一致
- 处理器在进行重排序时必须考虑指令之间的数据依赖性
- 多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程中使用的变量能否保证用的变量能否一致性是无法确定的,结果无法预测
- 代码示例
public class ReSortSeqDemo { int a = 0; boolean flag = false; public void method01() { a = 1; // flag = true; // ----线程切换---- flag = true; // a = 1; } public void method02() { if (flag) { a = a + 3; System.out.println("a = " + a); } } }
- 如果两个线程同时执行,method01 和 method02 如果线程 1 执行 method01 重排序了,然后切换的线程 2 执行 method02 就会出现不一样的结果。
禁止指令排序
volatile 实现禁止指令重排序的优化,从而避免了多线程环境下程序出现乱序的现象
先了解一个概念,内存屏障(Memory Barrier)又称内存栅栏,是一个 CPU 指令,他的作用有两个:
- 保证特定操作的执行顺序
- 保证某些变量的内存可见性(利用该特性实现 volatile 的内存可见性)
由于编译器个处理器都能执行指令重排序优化,如果在指令间插入一条 Memory Barrier 则会告诉编译器和 CPU,不管什么指令都不能个这条 Memory Barrier 指令重排序,也就是说通过插入内存屏障禁止在内存屏障前后执行重排序优化。内存屏障另一个作用是强制刷出各种 CPU 缓存数据,因此任何 CPU 上的线程都能读取到这些数据的最新版本。
下面是保守策略下,volatile写插入内存屏障后生成的指令序列示意图:
下面是在保守策略下,volatile读插入内存屏障后生成的指令序列示意图:
线程安全性保证
- 工作内存与主内存同步延迟现象导致可见性问题
- 可以使用 synchronzied 或 volatile 关键字解决,它们可以使用一个线程修改后的变量立即对其他线程可见
- 对于指令重排导致可见性问题和有序性问题
- 可以利用 volatile 关键字解决,因为 volatile 的另一个作用就是禁止指令重排序优化
你在哪些地方用到过 volatile
单例
- 多线程环境下可能存在的安全问题
@NotThreadSafe public class Singleton01 { private static Singleton01 instance = null; private Singleton01() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " construction..."); } public static Singleton01 getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton01(); } return instance; } public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.execute(()-> Singleton01.getInstance()); } executorService.shutdown(); } }
- 发现构造器里的内容会多次输出
- 双重锁单例
- 代码
public class Singleton02 { private static volatile Singleton02 instance = null; private Singleton02() { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " construction..."); } public static Singleton02 getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton01.class) { if (instance == null) { instance = new Singleton02(); } } } return instance; } public static void main(String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10); for (int i = 0; i < 10; i++) { executorService.execute(()-> Singleton02.getInstance()); } executorService.shutdown(); } }
如果没有加 volatile 就不一定是线程安全的,原因是指令重排序的存在,加入 volatile 可以禁止指令重排。- 原因是在于某一个线程执行到第一次检测,读取到的 instance 不为 null 时,instance 的引用对象可能还没有完成初始化。
- instance = new Singleton() 可以分为以下三步完成
1 2 3 |
memory = allocate(); // 1.分配对象空间 instance(memory); // 2.初始化对象 instance = memory; // 3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance != null |
- 步骤 2 和步骤 3 不存在依赖关系,而且无论重排前还是重排后程序的执行结果在单线程中并没有改变,因此这种优化是允许的。
- 发生重排
1 2 3 |
memory = allocate(); // 1.分配对象空间 instance = memory; // 3.设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance != null,但对象还没有初始化完成 instance(memory); // 2.初始化对象 |
- 所以不加 volatile 返回的实例不为空,但可能是未初始化的实
例
CAS 你知道吗?
public class CASDemo { public static void main(String[] args) { AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(666); // 获取真实值,并替换为相应的值 boolean b = atomicInteger.compareAndSet(666, 2019); System.out.println(b); // true boolean b1 = atomicInteger.compareAndSet(666, 2020); System.out.println(b1); // false atomicInteger.getAndIncrement(); } }
CAS 底层原理?谈谈对 UnSafe 的理解?
getAndIncrement();
/** * Atomically increments by one the current value. * * @return the previous value */ public final int getAndIncrement() { return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1); }
UnSafe 类引出一个问题:UnSafe 类是什么?
public class AtomicInteger extends Number implements java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 6214790243416807050L; // setup to use Unsafe.compareAndSwapInt for updates private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); private static final long valueOffset; static { try { // 获取下面 value 的地址偏移量 valueOffset = unsafe.objectFieldOffset (AtomicInteger.class.getDeclaredField("value")); } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } } private volatile int value; // ... }
- CAS 是什么Unsafe 是 CAS 的核心类,由于 Java 方法无法直接访问底层系统,而需要通过本地(native)方法来访问, Unsafe 类相当一个后门,基于该类可以直接操作特定内存的数据。Unsafe 类存在于 sun.misc 包中,其内部方法操作可以像 C 指针一样直接操作内存,因为 Java 中 CAS 操作执行依赖于 Unsafe 类。
- 变量 vauleOffset,表示该变量值在内存中的偏移量,因为 Unsafe 就是根据内存偏移量来获取数据的。
- 变量 value 用 volatile 修饰,保证了多线程之间的内存可见性。
- CAS 的全称 Compare-And-Swap,它是一条 CPU 并发。
- 它的功能是判断内存某一个位置的值是否为预期,如果是则更改这个值,这个过程就是原子的。
- CAS 并发原体现在 JAVA 语言中就是 sun.misc.Unsafe 类中的各个方法。调用 UnSafe 类中的 CAS 方法,JVM 会帮我们实现出 CAS 汇编指令。这是一种完全依赖硬件的功能,通过它实现了原子操作。由于 CAS 是一种系统源语,源语属于操作系统用语范畴,是由若干条指令组成,用于完成某一个功能的过程,并且原语的执行必须是连续的,在执行的过程中不允许被中断,也就是说 CAS 是一条原子指令,不会造成所谓的数据不一致的问题。
- 分析一下 getAndAddInt 这个方法
// unsafe.getAndAddInt public final int getAndAddInt(Object obj, long valueOffset, long expected, int val) { int temp; do { temp = this.getIntVolatile(obj, valueOffset); // 获取快照值 } while (!this.compareAndSwap(obj, valueOffset, temp, temp + val)); // 如果此时 temp 没有被修改,就能退出循环,否则重新获取 return temp; }
CAS 的缺点?
- 循环时间长开销很大
- 如果 CAS 失败,会一直尝试,如果 CAS 长时间一直不成功,可能会给 CPU 带来很大的开销(比如线程数很多,每次比较都是失败,就会一直循环),所以希望是线程数比较小的场景。
- 只能保证一个共享变量的原子操作
- 对于多个共享变量操作时,循环 CAS 就无法保证操作的原子性。
- 引出 ABA 问题
原子类 AtomicInteger 的 ABA 问题谈一谈?原子更新引用知道吗?
- 原子引用
public class AtomicReferenceDemo { public static void main(String[] args) { User cuzz = new User("cuzz", 18); User faker = new User("faker", 20); AtomicReference<User> atomicReference = new AtomicReference<>(); atomicReference.set(cuzz); System.out.println(atomicReference.compareAndSet(cuzz, faker)); // true System.out.println(atomicReference.get()); // User(userName=faker, age=20) } }
- ABA 问题是怎么产生的
/** * @program: learn-demo * @description: ABA * @author: cuzz * @create: 2019-04-21 23:31 **/ public class ABADemo { private static AtomicReference<Integer> atomicReference = new AtomicReference<>(100); public static void main(String[] args) { new Thread(() -> { atomicReference.compareAndSet(100, 101); atomicReference.compareAndSet(101, 100); }).start(); new Thread(() -> { // 保证上面线程先执行 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } atomicReference.compareAndSet(100, 2019); System.out.println(atomicReference.get()); // 2019 }).start(); } }
- 当有一个值从 A 改为 B 又改为 A,这就是 ABA 问题。
- 时间戳原子引用
package com.cuzz.thread; import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; import java.util.concurrent.atomic.AtomicStampedReference; /** * @program: learn-demo * @description: ABA * @author: cuzz * @create: 2019-04-21 23:31 **/ public class ABADemo2 { private static AtomicStampedReference<Integer> atomicStampedReference = new AtomicStampedReference<>(100, 1); public static void main(String[] args) { new Thread(() -> { int stamp = atomicStampedReference.getStamp(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的版本号为:" + stamp); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } atomicStampedReference.compareAndSet(100, 101, atomicStampedReference.getStamp(), atomicStampedReference.getStamp() + 1 ); atomicStampedReference.compareAndSet(101, 100, atomicStampedReference.getStamp(), atomicStampedReference.getStamp() + 1 ); }).start(); new Thread(() -> { int stamp = atomicStampedReference.getStamp(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 的版本号为:" + stamp); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } boolean b = atomicStampedReference.compareAndSet(100, 2019, stamp, stamp + 1); System.out.println(b); // false System.out.println(atomicStampedReference.getReference()); // 100 }).start(); } }
- 我们先保证两个线程的初始版本为一致,后面修改是由于版本不一样就会修改失败。
我们知道 ArrayList 是线程不安全,请编写一个不安全的案例并给出解决方案?
- 故障现象
public class ContainerDemo { public static void main(String[] args) { List<Integer> list = new ArrayList<>(); Random random = new Random(); for (int i = 0; i < 100; i++) { new Thread(() -> { list.add(random.nextInt(10)); System.out.println(list); }).start(); } } }
- 发现报 java.util.ConcurrentModificationException
- 导致原因
- 并发修改导致的异常
- 解决方案
- new Vector();
- Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
- new CopyOnWriteArrayList<>();
- 优化建议
- 在读多写少的时候推荐使用 CopeOnWriteArrayList 这个类
java 中锁你知道哪些?请手写一个自旋锁?
公平和非公平锁
- 是什么
- 公平锁:是指多个线程按照申请的顺序来获取值
- 非公平锁:是值多个线程获取值的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁,在高并发的情况下,可能会造成优先级翻转或者饥饿现象
- 两者区别
- 公平锁:在并发环境中,每一个线程在获取锁时会先查看此锁维护的等待队列,如果为空,或者当前线程是等待队列的第一个就占有锁,否者就会加入到等待队列中,以后会按照 FIFO 的规则获取锁
- 非公平锁:一上来就尝试占有锁,如果失败在进行排队
可重入锁和不可重入锁
- 是什么
- 可重入锁:指的是同一个线程外层函数获得锁之后,内层仍然能获取到该锁,在同一个线程在外层方法获取锁的时候,在进入内层方法或会自动获取该锁
- 不可重入锁: 所谓不可重入锁,即若当前线程执行某个方法已经获取了该锁,那么在方法中尝试再次获取锁时,就会获取不到被阻塞
- 代码实现
- 可重入锁
public class ReentrantLock { boolean isLocked = false; Thread lockedBy = null; int lockedCount = 0; public synchronized void lock() throws InterruptedException { Thread thread = Thread.currentThread(); while (isLocked && lockedBy != thread) { wait(); } isLocked = true; lockedCount++; lockedBy = thread; } public synchronized void unlock() { if (Thread.currentThread() == lockedBy) { lockedCount--; if (lockedCount == 0) { isLocked = false; notify(); } } } }
- 测试
public class Count { // NotReentrantLock lock = new NotReentrantLock(); ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); public void print() throws InterruptedException{ lock.lock(); doAdd(); lock.unlock(); } private void doAdd() throws InterruptedException { lock.lock(); // do something System.out.println("ReentrantLock"); lock.unlock(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Count count = new Count(); count.print(); } }
发现可以输出 ReentrantLock,我们设计两个线程调用 print() 方法,第一个线程调用 print() 方法获取锁,进入 lock() 方法,由于初始 lockedBy 是 null,所以不会进入 while 而挂起当前线程,而是是增量 lockedCount 并记录 lockBy 为第一个线程。接着第一个线程进入 doAdd() 方法,由于同一进程,所以不会进入 while 而挂起,接着增量 lockedCount,当第二个线程尝试lock,由于 isLocked=true,所以他不会获取该锁,直到第一个线程调用两次 unlock() 将 lockCount 递减为0,才将标记为 isLocked 设置为 false。- 不可重入锁
public class NotReentrantLock { private boolean isLocked = false; public synchronized void lock() throws InterruptedException { while (isLocked) { wait(); } isLocked = true; } public synchronized void unlock() { isLocked = false; notify(); } } public class Count { NotReentrantLock lock = new NotReentrantLock(); public void print() throws InterruptedException{ lock.lock(); doAdd(); lock.unlock(); } private void doAdd() throws InterruptedException { lock.lock(); // do something lock.unlock(); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Count count = new Count(); count.print(); } }
- 当前线程执行print()方法首先获取lock,接下来执行doAdd()方法就无法执行doAdd()中的逻辑,必须先释放锁。这个例子很好的说明了不可重入锁。
- synchronized 和 ReentrantLock 都是可重入锁
- synchronzied
public class SynchronziedDemo { private synchronized void print() { doAdd(); } private synchronized void doAdd() { System.out.println("doAdd..."); } public static void main(String[] args) { SynchronziedDemo synchronziedDemo = new SynchronziedDemo(); synchronziedDemo.print(); // doAdd... } }
- 上面可以说明 synchronized 是可重入锁。
- ReentrantLock
public class ReentrantLockDemo { private Lock lock = new ReentrantLock(); private void print() { lock.lock(); doAdd(); lock.unlock(); } private void doAdd() { lock.lock(); lock.lock(); System.out.println("doAdd..."); lock.unlock(); lock.unlock(); } public static void main(String[] args) { ReentrantLockDemo reentrantLockDemo = new ReentrantLockDemo(); reentrantLockDemo.print(); } }
- 上面例子可以说明 ReentrantLock 是可重入锁,而且在 #doAdd 方法中加两次锁和解两次锁也可以。
自旋锁
- 是指定尝试获取锁的线程不会立即堵塞,而是采用循环的方式去尝试获取锁,这样的好处是减少线程上线文切换的消耗,缺点就是循环会消耗 CPU。
- 手动实现自旋锁
public class SpinLock { private AtomicReference<Thread> atomicReference = new AtomicReference<>(); private void lock () { System.out.println(Thread.currentThread() + " coming..."); while (!atomicReference.compareAndSet(null, Thread.currentThread())) { // loop } } private void unlock() { Thread thread = Thread.currentThread(); atomicReference.compareAndSet(thread, null); System.out.println(thread + " unlock..."); } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { SpinLock spinLock = new SpinLock(); new Thread(() -> { spinLock.lock(); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("hahaha"); spinLock.unlock(); }).start(); Thread.sleep(1); new Thread(() -> { spinLock.lock(); System.out.println("hehehe"); spinLock.unlock(); }).start(); } }
1 2 3 4 5 6 |
Thread[Thread-0,5,main] coming... Thread[Thread-1,5,main] coming... hahaha Thread[Thread-0,5,main] unlock... hehehe Thread[Thread-1,5,main] unlock... |
- 输出:
获取锁的时候,如果原子引用为空就获取锁,不为空表示有人获取了锁,就循环等待。
独占锁(写锁)/共享锁(读锁)
- 是什么
- 独占锁:指该锁一次只能被一个线程持有
- 共享锁:该锁可以被多个线程持有
- 对于 ReentrantLock 和 synchronized 都是独占锁;对与 ReentrantReadWriteLock 其读锁是共享锁而写锁是独占锁。读锁的共享可保证并发读是非常高效的,读写、写读和写写的过程是互斥的。
- 读写锁例子
public class MyCache { private volatile Map<String, Object> map = new HashMap<>(); private ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock(); WriteLock writeLock = lock.writeLock(); ReadLock readLock = lock.readLock(); public void put(String key, Object value) { try { writeLock.lock(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在写入..."); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } map.put(key, value); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 写入完成,写入结果是 " + value); } finally { writeLock.unlock(); } } public void get(String key) { try { readLock.lock(); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 正在读..."); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } Object res = map.get(key); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 读取完成,读取结果是 " + res); } finally { readLock.unlock(); } } } public class ReadWriteLockDemo { public static void main(String[] args) { MyCache cache = new MyCache(); for (int i = 0; i < 5; i++) { final int temp = i; new Thread(() -> { cache.put(temp + "", temp + ""); }).start(); } for (int i = 0; i < 5; i++) { final int temp = i; new Thread(() -> { cache.get(temp + ""); }).start(); } } }
Thread-0 正在写入... Thread-0 写入完成,写入结果是 0 Thread-1 正在写入... Thread-1 写入完成,写入结果是 1 Thread-2 正在写入... Thread-2 写入完成,写入结果是 2 Thread-3 正在写入... Thread-3 写入完成,写入结果是 3 Thread-4 正在写入... Thread-4 写入完成,写入结果是 4 Thread-5 正在读... Thread-7 正在读... Thread-8 正在读... Thread-6 正在读... Thread-9 正在读... Thread-5 读取完成,读取结果是 0 Thread-7 读取完成,读取结果是 2 Thread-8 读取完成,读取结果是 3 Thread-6 读取完成,读取结果是 1 Thread-9 读取完成,读取结果是 4
- 能保证读写、写读和写写的过程是互斥的时候是独享的,读读的时候是共享的。
堵塞队列你知道吗?
阻塞队列有哪些
- ArrayBlockingQueue:是一个基于数组结构的有界阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)对元素进行排序。
- LinkedBlokcingQueue:是一个基于链表结构的阻塞队列,此队列按 FIFO(先进先出)对元素进行排序,吞吐量通常要高于 ArrayBlockingQueue。
- SynchronousQueue:是一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于 LinkedBlokcingQueue。
什么是阻塞队列
- 阻塞队列,顾名思义,首先它是一个队列,而一个阻塞队列在数据结构中所起的作用大致如图所示:
- 当阻塞队列是空时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞。
- 当阻塞队列是满时,往队列里添加元素的操作将会被阻塞。
- 核心方法
| 方法\行为 | 抛异常 | 特定的值 | 阻塞 | 超时 |
| :——-: | :——-: | :—————: | :—-: | :————————-: |
| 插入方法 | add(o) | offer(o) | put(o) | offer(o, timeout, timeunit) |
| 移除方法 | | poll()、remove(o) | take() | poll(timeout, timeunit) |
| 检查方法 | element() | peek() | | | - 行为解释:
- 抛异常:如果操作不能马上进行,则抛出异常
- 特定的值:如果操作不能马上进行,将会返回一个特殊的值,一般是 true 或者 false
- 阻塞:如果操作不能马上进行,操作会被阻塞
- 超时:如果操作不能马上进行,操作会被阻塞指定的时间,如果指定时间没执行,则返回一个特殊值,一般是 true 或者 false
- 插入方法:
- add(E e):添加成功返回true,失败抛 IllegalStateException 异常
- offer(E e):成功返回 true,如果此队列已满,则返回 false
- put(E e):将元素插入此队列的尾部,如果该队列已满,则一直阻塞
- 删除方法:
- remove(Object o) :移除指定元素,成功返回true,失败返回false
- poll():获取并移除此队列的头元素,若队列为空,则返回 null
- take():获取并移除此队列头元素,若没有元素则一直阻塞
- 检查方法:
- element() :获取但不移除此队列的头元素,没有元素则抛异常
- peek() :获取但不移除此队列的头;若队列为空,则返回 null
SynchronousQueue
SynchronousQueue,实际上它不是一个真正的队列,因为它不会为队列中元素维护存储空间。与其他队列不同的是,它维护一组线程,这些线程在等待着把元素加入或移出队列。
public class SynchronousQueueDemo { public static void main(String[] args) { SynchronousQueue<Integer> synchronousQueue = new SynchronousQueue<>(); new Thread(() -> { try { synchronousQueue.put(1); Thread.sleep(3000); synchronousQueue.put(2); Thread.sleep(3000); synchronousQueue.put(3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); new Thread(() -> { try { Integer val = synchronousQueue.take(); System.out.println(val); Integer val2 = synchronousQueue.take(); System.out.println(val2); Integer val3 = synchronousQueue.take(); System.out.println(val3); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } }
生产者消费者模式使用场景
- 线程池
- 消息中间件
synchronized 和 Lock 有什么区别?
- 原始结构
- synchronized 是关键字属于 JVM 层面,反应在字节码上是 monitorenter 和 monitorexit,其底层是通过 monitor 对象来完成,其实 wait/notify 等方法也是依赖 monitor 对象只有在同步快或方法中才能调用 wait/notify 等方法。
- Lock 是具体类(java.util.concurrent.locks.Lock)是 api 层面的锁。
- 使用方法
- synchronized 不需要用户手动去释放锁,当 synchronized 代码执行完后系统会自动让线程释放对锁的占用。
- ReentrantLock 则需要用户手动的释放锁,若没有主动释放锁,可能导致出现死锁的现象,lock() 和 unlock() 方法需要配合 try/finally 语句来完成。
- 等待是否可中断
- synchronized 不可中断,除非抛出异常或者正常运行完成。
- ReentrantLock 可中断,设置超时方法 tryLock(long timeout, TimeUnit unit),lockInterruptibly() 放代码块中,调用 interrupt() 方法可中断。
- 加锁是否公平
- synchronized 非公平锁
- ReentrantLock 默认非公平锁,构造方法中可以传入 boolean 值,true 为公平锁,false 为非公平锁。
- 锁可以绑定多个 Condition
- synchronized 没有 Condition。
- ReentrantLock 用来实现分组唤醒需要唤醒的线程们,可以精确唤醒,而不是像 synchronized 要么随机唤醒一个线程要么唤醒全部线程。
线程池使用过吗?谈谈对 ThreadPoolExector 的理解?
为什使用线程池,线程池的优势?
线程池用于多线程处理中,它可以根据系统的情况,可以有效控制线程执行的数量,优化运行效果。线程池做的工作主要是控制运行的线程的数量,处理过程中将任务放入队列,然后在线程创建后启动这些任务,如果线程数量超过了最大数量,那么超出数量的线程排队等候,等其它线程执行完毕,再从队列中取出任务来执行。
主要特点为:
- 线程复用
- 控制最大并发数量
- 管理线程
主要优点
- 降低资源消耗,通过重复利用已创建的线程来降低线程创建和销毁造成的消耗。
- 提高相应速度,当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
- 提高线程的可管理性,线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅仅会消耗系统资源,还会降低体统的稳定性,使用线程可以进行统一分配,调优和监控。
创建线程的几种方式
- 继承 Thread
- 实现 Runnable 接口
- 实现 Callable
public class CallableDemo { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { // 在 FutureTask 中传入 Callable 的实现类 FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(new Callable<Integer>() { @Override public Integer call() throws Exception { return 666; } }); // 把 futureTask 放入线程中 new Thread(futureTask).start(); // 获取结果 Integer res = futureTask.get(); System.out.println(res); } }
线程池如果使用?
架构说明
编码实现
- Executors.newSingleThreadExecutor():只有一个线程的线程池,因此所有提交的任务是顺序执行
- Executors.newCachedThreadPool():线程池里有很多线程需要同时执行,老的可用线程将被新的任务触发重新执行,如果线程超过60秒内没执行,那么将被终止并从池中删除
- Executors.newFixedThreadPool():拥有固定线程数的线程池,如果没有任务执行,那么线程会一直等待
- Executors.newScheduledThreadPool():用来调度即将执行的任务的线程池
- Executors.newWorkStealingPool(): newWorkStealingPool适合使用在很耗时的操作,但是newWorkStealingPool不是ThreadPoolExecutor的扩展,它是新的线程池类ForkJoinPool的扩展,但是都是在统一的一个Executors类中实现,由于能够合理的使用CPU进行对任务操作(并行操作),所以适合使用在很耗时的任务中
ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor作为java.util.concurrent包对外提供基础实现,以内部线程池的形式对外提供管理任务执行,线程调度,线程池管理等等服务。
线程池的几个重要参数介绍?
参数 |
作用 |
corePoolSize |
核心线程池大小 |
maximumPoolSize |
最大线程池大小 |
keepAliveTime |
线程池中超过 corePoolSize 数目的空闲线程最大存活时间;可以allowCoreThreadTimeOut(true) 使得核心线程有效时间 |
TimeUnit |
keepAliveTime 时间单位 |
workQueue |
阻塞任务队列 |
threadFactory |
新建线程工厂 |
RejectedExecutionHandler |
当提交任务数超过 maxmumPoolSize+workQueue 之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler 来处理 |
说说线程池的底层工作原理?
重点讲解: 其中比较容易让人误解的是:corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。
- 当线程池小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
- 当线程池达到corePoolSize时,新提交任务将被放入 workQueue 中,等待线程池中任务调度执行。
- 当workQueue已满,且 maximumPoolSize 大于 corePoolSize 时,新提交任务会创建新线程执行任务。
- 当提交任务数超过 maximumPoolSize 时,新提交任务由 RejectedExecutionHandler 处理。
- 当线程池中超过corePoolSize 线程,空闲时间达到 keepAliveTime 时,关闭空闲线程 。
- 当设置allowCoreThreadTimeOut(true) 时,线程池中 corePoolSize 线程空闲时间达到 keepAliveTime 也将关闭。
线程池用过吗?生产上你如何设置合理参数?
线程池的拒绝策略你谈谈?
- 是什么
- 等待队列已经满了,再也塞不下新的任务,同时线程池中的线程数达到了最大线程数,无法继续为新任务服务。
- 拒绝策略
- AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException
- CallerRunsPolicy:线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。
- DiscardPolicy:不能执行的任务将被删除
- DiscardOldestPolicy:如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)
你在工作中单一的、固定数的和可变的三种创建线程池的方法,你用哪个多,超级大坑?
如果读者对Java中的阻塞队列有所了解的话,看到这里或许就能够明白原因了。
Java中的BlockingQueue主要有两种实现,分别是ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue。
ArrayBlockingQueue是一个用数组实现的有界阻塞队列,必须设置容量。
LinkedBlockingQueue是一个用链表实现的有界阻塞队列,容量可以选择进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE。
这里的问题就出在:不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.MAX_VALUE。也就是说,如果我们不设置LinkedBlockingQueue的容量的话,其默认容量将会是Integer.MAX_VALUE。
而newFixedThreadPool中创建LinkedBlockingQueue时,并未指定容量。此时,LinkedBlockingQueue就是一个无边界队列,对于一个无边界队列来说,是可以不断的向队列中加入任务的,这种情况下就有可能因为任务过多而导致内存溢出问题。
上面提到的问题主要体现在newFixedThreadPool和newSingleThreadExecutor两个工厂方法上,并不是说newCachedThreadPool和newScheduledThreadPool这两个方法就安全了,这两种方式创建的最大线程数可能是Integer.MAX_VALUE,而创建这么多线程,必然就有可能导致OOM。
你在工作中是如何使用线程池的,是否自定义过线程池使用?
自定义线程池
public class ThreadPoolExecutorDemo { public static void main(String[] args) { Executor executor = new ThreadPoolExecutor(2, 3, 1L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(5), Executors.defaultThreadFactory(), new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()); } }
CPU 密集型合理配置线程池你是如果考虑的?
- CPU 密集的意思是该任务需要大量的运算,而没有阻塞,CPU 一直全速运行。
- CPU 密集型任务尽可能的少的线程数量,一般为 CPU 核数 + 1 个线程的线程池。
- IO 密集型
- 由于 IO 密集型任务线程并不是一直在执行任务,可以多分配一点线程数,如 CPU * 2 。
- 也可以使用公式:CPU 核数 / (1 - 阻塞系数);其中阻塞系数在 0.8 ~ 0.9 之间。
死锁编码以及定位分析
- 产生死锁的原因
- 死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种相互等待的现象,如果无外力的干涉那它们都将无法推进下去,如果系统的资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。
- 代码
public class DeadLockDemo { public static void main(String[] args) { String lockA = "lockA"; String lockB = "lockB"; DeadLockDemo deadLockDemo = new DeadLockDemo(); Executor executor = Executors.newFixedThreadPool(2); executor.execute(() -> deadLockDemo.method(lockA, lockB)); executor.execute(() -> deadLockDemo.method(lockB, lockA)); } public void method(String lock1, String lock2) { synchronized (lock1) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--获取到:" + lock1 + "; 尝试获取:" + lock2); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } synchronized (lock2) { System.out.println("获取到两把锁!"); } } } }
- 解决
- jps -l 命令查定位进程号
28519 org.jetbrains.jps.cmdline.Launcher 32376 com.intellij.idea.Main 28521 com.cuzz.thread.DeadLockDemo 27836 org.jetbrains.kotlin.daemon.KotlinCompileDaemon 28591 sun.tools.jps.Jps
- jstack 28521 找到死锁查看
2019-05-07 00:04:15 Full thread dump Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (25.191-b12 mixed mode): "Attach Listener" #13 daemon prio=9 os_prio=0 tid=0x00007f7acc001000 nid=0x702a waiting on condition [0x0000000000000000] java.lang.Thread.State: RUNNABLE // ... Found one Java-level deadlock: ============================= "pool-1-thread-2": waiting to lock monitor 0x00007f7ad4006478 (object 0x00000000d71f60b0, a java.lang.String), which is held by "pool-1-thread-1" "pool-1-thread-1": waiting to lock monitor 0x00007f7ad4003be8 (object 0x00000000d71f60e8, a java.lang.String), which is held by "pool-1-thread-2" Java stack information for the threads listed above: =================================================== "pool-1-thread-2": at com.cuzz.thread.DeadLockDemo.method(DeadLockDemo.java:34) - waiting to lock <0x00000000d71f60b0> (a java.lang.String) - locked <0x00000000d71f60e8> (a java.lang.String) at com.cuzz.thread.DeadLockDemo.lambda$main$1(DeadLockDemo.java:21) at com.cuzz.thread.DeadLockDemo$$Lambda$2/2074407503.run(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624) at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) "pool-1-thread-1": at com.cuzz.thread.DeadLockDemo.method(DeadLockDemo.java:34) - waiting to lock <0x00000000d71f60e8> (a java.lang.String) - locked <0x00000000d71f60b0> (a java.lang.String) at com.cuzz.thread.DeadLockDemo.lambda$main$0(DeadLockDemo.java:20) at com.cuzz.thread.DeadLockDemo$$Lambda$1/558638686.run(Unknown Source) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1149) at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:624) at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) Found 1 deadlock.
- 最后发现一个死锁。