QT基础【2-零碎知识】

简介: QT基础【2-零碎知识】



1 QMake

是QT中独有的代码构建工具,一般来说,没有特殊要求,创建QT项目都是使用QMake

2 Qt中三个窗口部件的区别

2.1 QMainWindow

包含菜单栏、工具栏、状态栏

2.2 QWidget

一个普通的窗口,不包含菜单栏、状态栏,除了登录界面,新建项目时建议使用awidget,因为大部分的窗口可能都要做成无边框窗口,需要自定义标题栏,实现拉伸等。因此QMainwindow使用的场景不多

2.3 QDialog

对话框,常用来做登录窗口、弹出窗口(例如设置界面

3 lambda函数

3.1 概述

C++ lambda表达式的本质就是重载了 operator(),lambda是一个类,在调用时会进行编译展开,因此lambda表达式对象其实就是一个匿名的functor,所以lambda 表达式 也叫匿名函数对象。

Qt槽函数可以使用lambda函数来写

C++中lambda表达式的构成:

[捕获列表](形参列表)mutable 异常列表->返回类型
{
    函数体
}

3.2 参数详解

捕获列表:捕获外部变量,捕获的变量可以在函数体中使用,可以省略,即不捕获外部变量。一共有三种捕获方式:值捕获、引用捕获和隐式捕获,

形参列表:和普通函数的形参列表一样。可省略,即无参数列表

mutable:mutable 关键字,如果有,则表示在函数体中可以修改捕获变量。根据具体需求决定是否需要省略。

异常列表:noexcept/throw(…),和普通函数的异常列表一样。可省略,即代表可能抛出任何类型的异常。

返回类型:和函数的返回类型一样。可省略,如省略,编译器将自动推导返回类型。

函数体:代码实现。可省略,但是没意义。

3.3 捕获方式

值捕获:不能在lambda表达式中修改捕获变量的值

引用捕获:使用引用捕获一个外部变量,需在捕获列表变量前面加上一个引用说明符&

隐式捕获:其实就是值捕获和引用捕获的其中一种

int main()
{
    //值捕获
    int value = 100;
    auto f = [value](int a, int b)->int {
       //value++;  值捕获中,捕获列表中的参数是不可以改变的
       return a + b + value;
    };
   cout << f(1, 2) << endl;
   // 引用捕获
   auto f2 = [&value](int a, int b)->int { //引用捕获中捕获列表中的参数要使用引用形式
       value++; //引用捕获中可以改变值
       return a + b;
   };
   cout << f2(1, 3) << endl;
   cout << "value = " << value << endl; //value为101
   // 隐式捕获
   //参数列表中为 = 表示是值捕获
   //参数列表中为 & 表示是引用捕获
   int age = 123;
   auto f3 = [&](int a, int b)->int {
       value++;
       age++; //应用捕获中可以改变值
       return a + b;
   };
    return 0;
}

4 Qt信号槽与moc

moc 全称是 Meta-Object Compiler,也就是“元对象编译器“。Qt 程序在交由标准编译器编译之前,先要使用 moc 分析 C++源文件。如果它发现在一个头文件中包含了宏 Q_OBJECT,则会生成另外一个 C++ 源文件,这个源文件中包含了 Q_OBJECT宏的实现代码,这个新的文件名字将会是原文件名前面加上moc构成,这个新的文件同样将进入编译系统,最终被链接到二进制代码中去。

因此我们可以知道,这个新的文件不是“替换”掉旧的文件,而是与原文件一起参与编译。另外,我们还可以看出一点,moc的执行是在预处理器之前。因为预处理器执行之后,Q_OBJECT宏就不存在了。

可以这么理解,moc把Qt中一些不是C++的关键字做了解析,让C++编译器认识,例如slots,signals,emit等。moc会把这些重新编译解析。

运行moc指令,可以将带有Q_OBJECT宏的头文件进行代码翻译:

moc widget.h -o moc widget.cpp

moc.exe的路径:D:\VisualStudio\QT\5.15.2\msvc2019\bin\moc.exe。我们之前已经将此路径添加到环境变量Path中去了。

5 Qt半内存访问机制

参考:https://blog.csdn.net/lizun7852/article/details/88740970

子窗口可以通过指定父窗口的方式,来托管子窗口的内存,而父窗口又可以通过它的父窗口来托管自己的内存,一层一层,顶级窗口(QWidget类对象或者其派生类widgwt对象)一般在main函数中实例化为可以自动销毁空间的栈上对象,这样子窗口的空间就只需手动申请而不用管释放了。其中的底层实现大概是这样:当父窗口释放时,会在析构函数中遍历自己所有的子窗口,将它们释放。

所有的QObject类对象及其派生类对象都可以通过指定父对象来托管内存,QWidget继承自QObject,所以它及其派生类对象能够使用内管管理机制。

那么所有的子对象只能在父对象销毁的时候才能一起销毁,势必会造成内存驻留,能不能自己来销毁呢?当然开发者也可以使用delete来销毁子对象,但是不推荐这种用法,因为QObject对象远比普通的类对象复杂的多,QObject底层实现在我们不知道的情况下,正进行着一些工作。如果这个时候使用delete强制释放,会造成一些不可预知的错误。一般推荐使用deleteLater函数,进行子对象的安全释放,它会等待所有事情都处理完毕后才释放。

这也就是为什么之前,当我们在创建对象时,一般是这样的写法:TestWin tw = new TestWin(this),也就是指定父指针为this(一般为当前的窗口)。

6 解决Qt中文乱码

Qt对中文的支持不是很好,使用Qtcreator会出现各种乱七八糟的中文乱码问题,如何处理这种问题?

  1. 粘贴别人的代码时,现在记事本里"过一遍”,再贴到Qtcreator
  2. 使用u8,也就是在中文前都加上u8。例如:ui.pushButton->setText(u8"你好”)
  3. 不使用atcreator开发,直接使用vs2019
  4. 在涉及到中文的文件中,在其最开头写上一句:#pragma execution character set(“utf-8”)
  5. QtCreator — 选项 — 文本编辑器 — UTF8 BOM总是删除

点击确定即可。

7 总结

在代码的舞台上翩翩起舞, Qt,如诗如画,编织梦的彩虹。

跨越平台的轻盈舞姿, 文档的琴音,灵感的涟漪。

模块的花瓣,细腻而丰满, 开发者的心灵,在那里盛开。

清新而深邃,如林中明月, Qt,用优雅的笔触,谱写未来的篇章。

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