Golang设计模式——13原型模式

简介: Golang设计模式——13原型模式

原型模式

优点

  1. 原型模式简化了创建对象的过程,通过一个已有的实例进行复制提高了创建实例的效率,具有较好的可扩展性。

缺点

  1. 要注意深拷贝与浅拷贝

场景

  1. 原型模式适合于当一个类初始化需要消耗很多资源时,有很多相似对象时,可以设计一个原型,通过对成员变量的些微修改来实现;需要时可以用深克隆的方式保存对象的状态,比如实现撤销操作等。

代码

package Prototype
type Prototype interface {
  Name() string
  Clone() Prototype
}
type ConcretePrototype struct {
  name string
}
func (p *ConcretePrototype) Name() string {
  return p.name
}
func (p *ConcretePrototype) Clone() Prototype {
  return &ConcretePrototype{name: p.name}
}
package Prototype
import "testing"
import "github.com/stretchr/testify/assert"
func TestConcretePrototype_Clone(t *testing.T) {
  name:="wxf"
  p:=ConcretePrototype{name: name}
  newProto:=p.Clone()
  assert.Equal(t,name,newProto.Name())
}

其他设计模式

设计模式Git源代码

00简单工厂模式

01工厂方法模式

02抽象工厂模式

03外观模式

04建造者模式

05桥接模式

06命令模式

07迭代器模式

08模板模式

09访问者模式

10备忘录模式

11责任链模式

12中介模式

13原型模式

14状态模式

15策略模式

16享元模式

17组合模式

18解释器模式

19单例模式

20适配器模式

21代理模式

22装饰器模式

23观察者模式


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