Golang设计模式——12中介模式

简介: Golang设计模式——12中介模式

中介模式

定义

用一个中介者对象封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示地相互作用,从而使耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

优点

  1. 适当地使用中介者模式可以避免同事类之间的过度耦合,使得各同事类之间可以相对独立地使用。
  2. 使用中介者模式可以将对象间一对多的关联转变为一对一的关联,使对象间的关系易于理解和维护。
  3. 使用中介者模式可以将对象的行为和协作进行抽象,能够比较灵活的处理对象间的相互作用。

缺点

  1. 由于中介者承担了较多的责任,所以当中介者被破坏后,各个系统将可能受到影响

场景

一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合

代码

package Mediator
import "fmt"
type Colleague interface {
  Send(msg string)
  Notify(msg string)
  SetMediator(mediator Mediator)
}
type ConcreteColleague1 struct {
  mediator Mediator
}
func (c *ConcreteColleague1) SetMediator(mediator Mediator) {
  c.mediator = mediator
}
func (c *ConcreteColleague1) Send(msg string) {
  c.mediator.Send(msg, c)
}
func (c *ConcreteColleague1) Notify(msg string) {
  fmt.Println("ConcreteColleague1 recv msg:", msg)
}
type ConcreteColleague2 struct {
  mediator Mediator
}
func (c *ConcreteColleague2) SetMediator(mediator Mediator) {
  c.mediator = mediator
}
func (c *ConcreteColleague2) Send(msg string) {
  c.mediator.Send(msg, c)
}
func (c *ConcreteColleague2) Notify(msg string) {
  fmt.Println("ConcreteColleague2 recv msg:", msg)
}
type Mediator interface {
  Send(msg string, colleague Colleague)
}
type ConcreteMediator struct {
  c1 Colleague
  c2 Colleague
}
func (c *ConcreteMediator) Send(msg string, colleague Colleague) {
  if colleague == c.c1 {
    c.c2.Notify(msg)
  } else {
    c.c1.Notify(msg)
  }
}
package Mediator
import "testing"
func TestConcreteMediator_Send(t *testing.T) {
  concreteMediator := &ConcreteMediator{}
  c1 := &ConcreteColleague1{}
  c2 := &ConcreteColleague2{}
  c1.SetMediator(concreteMediator)
  c2.SetMediator(concreteMediator)
  concreteMediator.c1 = c1
  concreteMediator.c2 = c2
  c1.Send("吃饭了吗c2")
  c2.Send("我吃过了c1")
}

其他设计模式

设计模式Git源代码

00简单工厂模式

01工厂方法模式

02抽象工厂模式

03外观模式

04建造者模式

05桥接模式

06命令模式

07迭代器模式

08模板模式

09访问者模式

10备忘录模式

11责任链模式

12中介模式

13原型模式

14状态模式

15策略模式

16享元模式

17组合模式

18解释器模式

19单例模式

20适配器模式

21代理模式

22装饰器模式

23观察者模式


目录
相关文章
|
9天前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
|
24天前
|
设计模式 算法 安全
设计模式——模板模式
模板方法模式、钩子方法、Spring源码AbstractApplicationContext类用到的模板方法
设计模式——模板模式
|
16天前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:如何提高代码的可维护性与扩展性在软件开发领域,PHP 是一种广泛使用的服务器端脚本语言。随着项目规模的扩大和复杂性的增加,保持代码的可维护性和可扩展性变得越来越重要。本文将探讨 PHP 中的设计模式,并通过实例展示如何应用这些模式来提高代码质量。
设计模式是经过验证的解决软件设计问题的方法。它们不是具体的代码,而是一种编码和设计经验的总结。在PHP开发中,合理地使用设计模式可以显著提高代码的可维护性、复用性和扩展性。本文将介绍几种常见的设计模式,包括单例模式、工厂模式和观察者模式,并通过具体的例子展示如何在PHP项目中应用这些模式。
|
13天前
|
设计模式 Java Spring
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
spring源码设计模式分析-代理设计模式(二)
|
12天前
|
设计模式 Java
Java设计模式-工厂方法模式(4)
Java设计模式-工厂方法模式(4)
|
2月前
|
设计模式
设计模式-单一职责模式
设计模式-单一职责模式
|
2月前
|
设计模式 XML 存储
【二】设计模式~~~创建型模式~~~工厂方法模式(Java)
文章详细介绍了工厂方法模式(Factory Method Pattern),这是一种创建型设计模式,用于将对象的创建过程委托给多个工厂子类中的某一个,以实现对象创建的封装和扩展性。文章通过日志记录器的实例,展示了工厂方法模式的结构、角色、时序图、代码实现、优点、缺点以及适用环境,并探讨了如何通过配置文件和Java反射机制实现工厂的动态创建。
【二】设计模式~~~创建型模式~~~工厂方法模式(Java)
|
2月前
|
设计模式 XML Java
【一】设计模式~~~创建型模式~~~简单工厂模式(Java)
文章详细介绍了简单工厂模式(Simple Factory Pattern),这是一种创建型设计模式,用于根据输入参数的不同返回不同类的实例,而客户端不需要知道具体类名。文章通过图表类的实例,展示了简单工厂模式的结构、时序图、代码实现、优缺点以及适用环境,并提供了Java代码示例和扩展应用,如通过配置文件读取参数来实现对象的创建。
【一】设计模式~~~创建型模式~~~简单工厂模式(Java)
|
2月前
|
设计模式 uml C语言
设计模式----------工厂模式之简单工厂模式(创建型)
这篇文章详细介绍了简单工厂模式,包括其定义、应用场景、UML类图、通用代码实现、运行结果、实际应用例子,以及如何通过反射机制实现对象创建,从而提高代码的扩展性和维护性。
设计模式----------工厂模式之简单工厂模式(创建型)
|
2月前
|
设计模式 uml
设计模式-------------工厂模式之工厂方法模式(创建型)
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,从而实现类的实例化推迟到子类中进行,提高了系统的灵活性和可扩展性。
下一篇
无影云桌面