付费率=付费用户÷活跃用户x100
活跃率=登陆人次÷平均在线人数
用户流失率=游戏当前活跃用户规模÷历史注册总量
同时在线峰值=24小时内同时在线最高达到人数
平均在线=24小时每小时同时在线相加总和÷24小时
中国大陆运营游戏平均同时在线用户=ACU
采用道具收费模式游戏活跃付费用户=APC
活跃付费账户=APA
当日登录账号数=UV
用户平均在线时长=TS
最高同时在线人数=PCU
付费人数一般是在线人数2~4倍。
DNU(Daily New Users): 每日游戏中的新登入用户数量
AU(Active Users):活跃用户,统计周期内,登录过游戏的用户数
相应的,根据统计周期,有DAU(日活跃用户),WAU(周活跃用户),MAU(月活跃用户)等。
PU ( Paying User):付费用户
APA(Active Payment Account):活跃付费用户数
这里我们要注意“用户”和“付费用户”的区分,这也将影响收入的计算。
ARPU(Average Revenue Per User) :平均每用户收入,即可通过 总收入/AU 计算得出。
ARPPU (Average Revenue Per Paying User): 平均每付费用户收入,可通过 总收入/APA 计算得出。
PUR(Pay User Rate):付费比率,可通过 APA/AU 计算得出。
LTV(Lift Time Value):生命周期价值,即平均一个用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏内,为该游戏创造的收入总计
小岳:
统计角度不一样,公式计算是一样的,都是付费/人数
ARPU一般是按活跃单位统计周期,比如日ARPU,月ARPU,是日付费/日活跃,或者月付费/月活跃
LTV一般是总的,是按注册日期或者激活日期计算的。就跟留存一样,某日激活用户,7日LTV、30日LTV,总LTV
小岳:
LTV跟留存率一样,只某个特定时间注册的用户,他们的一个周期
ARPU一般是某段时间内用户的值,而不是观察某个注册日的用户的表现。维度不一样
活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户 。
您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!
活跃付费账户=APA。
每个活跃付费用户平均贡献收入=ARPU。
【活跃天数计算定义】
活跃天指用户当天登陆游戏一定时间、认定用户当天为活跃、活跃天数加1天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。
当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。