浅谈Unity之背包物品拖动/物品互换

本文涉及的产品
模型在线服务 PAI-EAS,A10/V100等 500元 1个月
交互式建模 PAI-DSW,每月250计算时 3个月
模型训练 PAI-DLC,5000CU*H 3个月
简介: 背包物品拖动/物品互换

前言:每日记录自己学习unity的心得和体会,小弟才疏学浅,如有错误的地方,欢迎大佬们指正,感谢~


创建好背包格子


格子的tag值需要设置成Grid   物品tag值需要设置成 Good  (自己设置成什么都行) 设置其他参数 需要在脚本中修改

 


下面上代码    一个继承 MonoBehaviour  一个继承 Button


第一种

using System;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Events;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine.UI;

/// <summary>

/// 本脚本挂在物品上运行即可

/// </summary>

public class DragImage : MonoBehaviour

{

   private Transform beginParentTransform; //记录开始拖动时的父级对象        

 

   private Transform canvasParent;

   private EventTrigger trigger;

   // Use this for initialization

   void Start()

   {

       canvasParent = GameObject.Find("Canvas").transform;

       if (!GetComponent<EventTrigger>())

       {

           trigger = gameObject.AddComponent<EventTrigger>();

       }

       else

       {

           trigger = gameObject.GetComponent<EventTrigger>();

       }

       //开始拖拽的事件

       UnityAction<BaseEventData> click = new UnityAction<BaseEventData>(Begin);

       EventTrigger.Entry myclick = new EventTrigger.Entry();

       myclick.eventID = EventTriggerType.BeginDrag;

       myclick.callback.AddListener(click);

       trigger.triggers.Add(myclick);

       //拖拽中的事件

       UnityAction<BaseEventData> _click = new UnityAction<BaseEventData>(OnDrag);

       EventTrigger.Entry myclick_ = new EventTrigger.Entry();

       myclick_.eventID = EventTriggerType.Drag;

       myclick_.callback.AddListener(_click);

       trigger.triggers.Add(myclick_);

       //结束拖拽的事件

       UnityAction<BaseEventData> Endclick = new UnityAction<BaseEventData>(End);

       EventTrigger.Entry Endclick_ = new EventTrigger.Entry();

       Endclick_.eventID = EventTriggerType.EndDrag;

       Endclick_.callback.AddListener(Endclick);

       trigger.triggers.Add(Endclick_);

   }

   /// <summary>

   /// 开始拖动时

   /// </summary>

   public void Begin(BaseEventData data)

   {

       if (transform.parent == canvasParent) return;

       beginParentTransform = transform.parent;

       transform.SetParent(canvasParent);

   }

   /// <summary>

   /// 拖动中

   /// </summary>

   /// <param name="e">UI事件数据</param>

   public void OnDrag(BaseEventData e)

   {

       transform.position = Input.mousePosition;

       if (transform.GetComponent<Image>().raycastTarget)

           transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;

   }

   /// <summary>

   /// 结束时

   /// </summary>

   public void End(BaseEventData data)

   {

       PointerEventData e = data as PointerEventData;

       if (e == null) return;

       GameObject target = e.pointerCurrentRaycast.gameObject;

       if (target.tag == "Grid") //如果当前拖动物体下是:格子(没有物品)时

       {

           SetPos_Parent(transform, target.transform);

           transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = true;

       }

       else if (target.tag == "Good") //如果是物品

       {

           SetPos_Parent(transform, target.transform.parent);                              //将当前拖动物品设置到目标位置

           target.transform.SetParent(canvasParent);                                             //目标物品设置到 UI 顶层

           SetPos_Parent(target.transform, beginParentTransform); //再将目标物品设置到开始拖动物品的父物体 来完成物品的切换

           transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = true;

       }

       else //其他任何情况,物体回归原始位置

       {

           SetPos_Parent(transform, beginParentTransform);

           transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = true;

       }

   }

   /// <summary>

   /// 设置父物体,UI位置归正

   /// </summary>

   /// <param name="targetods">对象Transform</param>

   /// <param name="parent">要设置到的父级</param>

   private void SetPos_Parent(Transform targetods, Transform parent)

   {

       targetods.SetParent(parent);

       targetods.position = parent.position;

   }

}

第一种实现来回拖拽的效果,可以相互替换


第二种


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.EventSystems;

using System;

namespace DragAmer.UI {

   //继承button 挂在物品上即可 需要其他功能请自行添加

public class CongDragSwapImage : Button, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler

   {

   private Transform beginParentTransform; //记录开始拖动时的父级对象        

   

   private Transform canvasParent;

   protected override void Start()

   {

       base.Start();

       canvasParent = GameObject.Find("Canvas").transform;

   }

   public void OnBeginDrag(PointerEventData _)

   {

       if (transform.parent == canvasParent) return;

       beginParentTransform = transform.parent;

       transform.SetParent(canvasParent);

   }

   public void OnDrag(PointerEventData _)

   {

       transform.position = Input.mousePosition;

       if (transform.GetComponent<Image>().raycastTarget) transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = false;

   }

   public void OnEndDrag(PointerEventData e)

   {

       GameObject target = e.pointerCurrentRaycast.gameObject;

           if (target.tag == "Grid") //如果当前拖动物体下是:格子(没有物品)时

           {

               SetPos_Parent(transform, target.transform);

               transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = true;

           }

           else if (target.tag == "Good") //如果目标是物品

           {

               SetPos_Parent(transform, target.transform.parent);                    //将当前拖动物品设置到目标位置

               target.transform.SetParent(canvasParent);                                  //目标物品设置到 UI 顶层

               SetPos_Parent(target.transform, beginParentTransform); //再将目标物品设置到开始拖动物品的父物体 来完成物品的切换

               transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = true;

           }

           else //其他任何情况,物体回归原始位置

           {

               SetPos_Parent(transform, beginParentTransform);

               transform.GetComponent<Image>().raycastTarget = true;

           }

   }

       /// <summary>

       /// 设置父物体,UI位置归正

       /// </summary>

       /// <param name="targetods">对象Transform</param>

       /// <param name="parent">要设置到的父级</param>

       private void SetPos_Parent(Transform targetods, Transform parent)

       {

           targetods.SetParent(parent);

           targetods.position = parent.position;

       }

   }

}


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