计算机图形学中的图形输入是指将现实世界中的物体和场景转换为计算机可以理解的数据。常见的图形输入数据包括点、线、面等几何数据,以及纹理、法线等附加信息。
以下是计算机图形学中常见的图形输入数据:
点:点是计算机图形学中最基本的几何数据。点可以表示物体的顶点、交点等。点的坐标通常使用三维坐标系表示,包括x、y、z三个分量。
线:线是由两个点组成的几何数据。线可以表示物体的边、线段等。线的坐标通常使用三维坐标系表示,包括起点和终点的坐标。
面:面是由三个或三个以上的点组成的几何数据。面可以表示物体的表面、平面等。面的坐标通常使用三维坐标系表示,包括面的顶点坐标。
纹理:纹理是一种用于表示物体表面细节的数据。纹理通常是一张二维图像,可以通过纹理映射技术将纹理贴到物体表面上。
法线:法线是一种用于表示物体表面法向量的数据。法线可以用来计算物体表面的光照效果。
以上是计算机图形学中常见的图形输入数据,掌握这些数据可以帮助我们理解和应用计算机图形学在人工智能和机器学习等领域中的作用。