算法竞赛入门【码蹄集新手村600题】(MT1040-1060)C语言(二)

简介: 算法竞赛入门【码蹄集新手村600题】(MT1040-1060)C语言(二)

MT1049 三角形坐标

(1)题目

输入三角形三个顶点A,B,C的坐标(x,y),根据公式计算并输出三角形面积。

S=1/2 * |x1y2+x2y3+x3y1-x1y3-x2y1-x3y2|


格式

输入格式:
依次输入三个顶点A,B,C的坐标(x,y),整型,空格分隔。
输出格式:
输出实型,保留2位小数。

样例1

输入:
0 1 0 0 1 0
输出:
0.50

(2)参考代码

#include<stdio.h>
int main() 
{
    int x1, y1, x2, y2, x3, y3;
    double S;
    scanf("%d %d %d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3);
    if (x1*y2+x2*y3+x3*y1-x1*y3-x2*y1-x3*y2 >= 0)
    {
        S=1.0/2.0 * (x1*y2+x2*y3+x3*y1-x1*y3-x2*y1-x3*y2);
    }
    else
    {
        S=-1.0/2.0 * (x1*y2+x2*y3+x3*y1-x1*y3-x2*y1-x3*y2);
    }
    printf("%.2lf", S);
    return 0; 
}

MT1050 空间三角形

(1)题目

输入在三维空间的三角形三个顶点A,B,C的坐标(x,y,z),计算并输出三角形面积。不考虑不能构成三角形的特殊情况。


格式

输入格式:
依次输入三个顶点A,B,C的坐标(x,y,z),整型,空格分隔。
输出格式:
输出实型,保留2位小数。

样例1

输入:
0 0 0 0 0 3 3 0 0
输出:
4.50

(2)参考代码

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main() 
{
    int x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3, a, b, c;
    double S, A, B, C, P;
    scanf("%d %d %d %d %d %d %d %d %d %d", &x1, &y1, &z1, &x2, &y2, &z2, &x3, &y3, &z3);
    a = (x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2)+(z1-z2)*(z1-z2);
    b = (x3-x2)*(x3-x2)+(y3-y2)*(y3-y2)+(z3-z2)*(z3-z2);
    c = (x1-x3)*(x1-x3)+(y1-y3)*(y1-y3)+(z1-z3)*(z1-z3);
    A = sqrt(a);
    B = sqrt(b);
    C = sqrt(c);
    P = (A+B+C)/2.0;
    S = sqrt(P*(P-A)*(P-B)*(P-C));
    printf("%.2lf", S);
    return 0; 
}

MT1051 四边形坐标

(1)题目

输入四边4个顶点A,B,C,D的坐标(x,y),计算并输出四边形面积。


格式

输入格式:
依次输入4个顶点A,B,C,D的坐标(x,y),四边形一定是凸四边形,整型,空格分隔。
输出格式:
输出实型,保留2位小数。

样例1

输入:
0 0 1 0 5 5 0 1
输出:
5.00

备注

分解成2个三角形,三角形面积公式: S=1/2 * |x1y2-x1y3+x2y3-x2y1+x3y1-x3y2|

(2)参考代码

#include<stdio.h>
int main() 
{
    int x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4;
    double S = 0;
    scanf("%d %d %d %d %d %d %d %d", &x1, &y1, &x2, &y2, &x3, &y3, &x4, &y4);
    if (x1*y2+x2*y3+x3*y1-x1*y3-x2*y1-x3*y2 >= 0)
    {
        S += 1.0/2.0 * (x1*y2+x2*y3+x3*y1-x1*y3-x2*y1-x3*y2);
    }
    else
    {
        S += (-1.0/2.0 * (x1*y2+x2*y3+x3*y1-x1*y3-x2*y1-x3*y2));
    }
    if (x2*y3+x3*y4+x4*y2-x2*y4-x3*y2-x4*y3 >= 0)
    {
        S += 1.0/2.0 * (x2*y3+x3*y4+x4*y2-x2*y4-x3*y2-x4*y3);
    }
    else
    {
        S += (-1.0/2.0 * (x2*y3+x3*y4+x4*y2-x2*y4-x3*y2-x4*y3));
    }
    if (x2*y4+x4*y1+x1*y2-x2*y1-x4*y2-x1*y4 >= 0)
    {
        S += 1.0/2.0 * (x2*y4+x4*y1+x1*y2-x2*y1-x4*y2-x1*y4);
    }
    else
    {
        S += (-1.0/2.0 * (x2*y4+x4*y1+x1*y2-x2*y1-x4*y2-x1*y4));
    }
    if (x1*y4+x4*y3+x3*y1-x1*y3-x4*y1-x3*y4 >= 0)
    {
        S += 1.0/2.0 * (x1*y4+x4*y3+x3*y1-x1*y3-x4*y1-x3*y4);
    }
    else
    {
        S += (-1.0/2.0 * (x1*y4+x4*y3+x3*y1-x1*y3-x4*y1-x3*y4));
    }
    printf("%.2lf", S / 2);
    return 0; 
}

MT1052 直角坐标到极坐标的转换

(1)题目

请编写一个简单程序,实现直角坐标(x,y)到极坐标 (r,θ)的转换。数学中,极坐标系是一个二维坐标系,其中平面上的每个点由一个夹角和一段相对中心点——极点(相当于我们较为熟知的直角坐标系中的原点)的距离来表示。PI=3.1415926

其中:


格式

输入格式:
输入float型,空格分隔
输出格式:
输出float型,空格分隔,保留1位小数

样例1

输入:
1 1
输出:
1.4 45.0

(2)参考代码

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define PI 3.1415926
int main() 
{ 
    double x, y, r, o;
    scanf("%lf %lf", &x, &y);
    r = sqrt(x*x + y*y);
    o = atan2(y, x) * 180.0 / PI;
    printf("%.1lf %.1lf", r, o);
    return 0; 
}

MT1053 极坐标到直角坐标的转换

(1)题目

请编写一个简单程序,实现极坐标 (r,θ)到直角坐标(x,y)的转换。数学中,极坐标系是一个二维坐标系,其中平面上的每个点由一个夹角和一段相对中心点——极点(相当于我们较为熟知的直角坐标系中的原点)的距离来表示。PI=3.1415926

其中:

x = r × cos( θ )

y = r × sin( θ )


格式

输入格式:
输入实型,空格分隔
输出格式:
输出实型,逗号分隔,保留2位小数

样例1

输入:
1.4142 45
输出:
1.00,1.00

(2)参考代码

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#define PI 3.1415926
int main() 
{ 
    double r, o, x, y;
    scanf("%lf %lf", &r, &o);
    x = r * cos(o*PI/180.0);
    y = r * sin(o*PI/180.0);
    printf("%.2lf,%.2lf", x, y);
    return 0; 
}

MT1054 弓形弦长

(1)题目

假定弓形弦长为C,半径为R,弦高为H,输入R和H,输出弓形弦长C。计算公式如下:


格式

输入格式:
输入实型,空格分隔。
输出格式:
输出实型,保留2位小数。

样例1

输入:
3 2.23607 
输出:
5.80

(2)参考代码

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main() 
{ 
    double R, H, C;
    scanf("%lf %lf", &R, &H);
    C = 2 * sqrt(H * (2 * R - H));
    printf("%.2lf", C);
    return 0; 
}
目录
相关文章
|
15天前
|
搜索推荐 C语言
【排序算法】快速排序升级版--三路快排详解 + 实现(c语言)
本文介绍了快速排序的升级版——三路快排。传统快速排序在处理大量相同元素时效率较低,而三路快排通过将数组分为三部分(小于、等于、大于基准值)来优化这一问题。文章详细讲解了三路快排的实现步骤,并提供了完整的代码示例。
41 4
|
1月前
|
安全 编译器 C语言
C++入门1——从C语言到C++的过渡
C++入门1——从C语言到C++的过渡
59 2
|
26天前
|
存储 算法 数据管理
C语言算法复杂度
【10月更文挑战第20天】
C语言算法复杂度
|
16天前
|
搜索推荐 算法 C语言
【排序算法】八大排序(上)(c语言实现)(附源码)
本文介绍了四种常见的排序算法:冒泡排序、选择排序、插入排序和希尔排序。通过具体的代码实现和测试数据,详细解释了每种算法的工作原理和性能特点。冒泡排序通过不断交换相邻元素来排序,选择排序通过选择最小元素进行交换,插入排序通过逐步插入元素到已排序部分,而希尔排序则是插入排序的改进版,通过预排序使数据更接近有序,从而提高效率。文章最后总结了这四种算法的空间和时间复杂度,以及它们的稳定性。
63 8
|
16天前
|
搜索推荐 算法 C语言
【排序算法】八大排序(下)(c语言实现)(附源码)
本文继续学习并实现了八大排序算法中的后四种:堆排序、快速排序、归并排序和计数排序。详细介绍了每种排序算法的原理、步骤和代码实现,并通过测试数据展示了它们的性能表现。堆排序利用堆的特性进行排序,快速排序通过递归和多种划分方法实现高效排序,归并排序通过分治法将问题分解后再合并,计数排序则通过统计每个元素的出现次数实现非比较排序。最后,文章还对比了这些排序算法在处理一百万个整形数据时的运行时间,帮助读者了解不同算法的优劣。
54 7
|
1月前
|
存储 Java 编译器
初识C语言1——C语言入门介绍
初识C语言1——C语言入门介绍
30 1
|
1月前
|
存储 算法 C语言
【C语言】二分查找算法
【C语言】二分查找算法
|
1月前
|
C语言
回溯入门题,数据所有排列方式(c语言)
回溯入门题,数据所有排列方式(c语言)
|
1月前
|
算法 安全 数据安全/隐私保护
基于game-based算法的动态频谱访问matlab仿真
本算法展示了在认知无线电网络中,通过游戏理论优化动态频谱访问,提高频谱利用率和物理层安全性。程序运行效果包括负载因子、传输功率、信噪比对用户效用和保密率的影响分析。软件版本:Matlab 2022a。完整代码包含详细中文注释和操作视频。
|
8天前
|
算法 数据安全/隐私保护 索引
OFDM系统PAPR算法的MATLAB仿真,对比SLM,PTS以及CAF,对比不同傅里叶变换长度
本项目展示了在MATLAB 2022a环境下,通过选择映射(SLM)与相位截断星座图(PTS)技术有效降低OFDM系统中PAPR的算法实现。包括无水印的算法运行效果预览、核心程序及详尽的中文注释,附带操作步骤视频,适合研究与教学使用。
下一篇
无影云桌面