《逆袭进大厂》之C++篇49问49答(绝对的干货)一

简介: 笔记

大家好,我是阿秀

答应你们的《逆袭进大厂》系列正式开始了。

好吧我说实话,这些都是我自己整理的秋招笔记,一把屎一把尿慢慢总结出来的那种,这些笔记可以说对我帮助良多。

它是在 github 上的 clone 下来的仓库笔记 + 自己看书理解到的知识点 + 网上相关问题的博客总结这几大基础上慢慢总结形成的,并不仅仅只是简单的收集整理,没有加入自己思考的笔记没有灵魂。

在接下来的十篇文章里我会陆陆续续将自己的秋招笔记整理出来,主要涉及C++、操作系统、计算机网络、MySQL、Redis等知识点。

C++笔记实在太多,有足足6W多字之多,我打算分成两期文章

友情提示,这篇文章字数 3W+….

这篇文章能看完算我输!建议收藏本文,不开玩笑,真心建议。

这是本期的 C++ 八股文目录,看看你会哪些?

这是下期的 C++ 八股文目录,下期的要难一些。


闲言少叙,发车了



1、在main执行之前和之后执行的代码可能是什么?

main函数执行之前,主要就是初始化系统相关资源:

  • 设置栈指针
  • 初始化静态static变量和global全局变量,即.data段的内容
  • 将未初始化部分的全局变量赋初值:数值型short,int,long等为0,bool为FALSE,指针为NULL等等,即.bss段的内容
  • 全局对象初始化,在main之前调用构造函数,这是可能会执行前的一些代码
  • 将main函数的参数argc,argv等传递给main函数,然后才真正运行main函数

main函数执行之后

  • 全局对象的析构函数会在main函数之后执行;
  • 可以用 atexit 注册一个函数,它会在main 之后执行;

2、结构体内存对齐问题?

  • 结构体内成员按照声明顺序存储,第一个成员地址和整个结构体地址相同。
  • 未特殊说明时,按结构体中size最大的成员对齐(若有double成员,按8字节对齐。)

3、指针和引用的区别

  • 指针是一个变量,存储的是一个地址,引用跟原来的变量实质上是同一个东西,是原变量的别名
  • 指针可以有多级,引用只有一级
  • 指针可以为空,引用不能为NULL且在定义时必须初始化
  • 指针在初始化后可以改变指向,而引用在初始化之后不可再改变
  • sizeof指针得到的是本指针的大小,sizeof引用得到的是引用所指向变量的大小
  • 当把指针作为参数进行传递时,也是将实参的一个拷贝传递给形参,两者指向的地址相同,但不是同一个变量,在函数中改变这个变量的指向不影响实参,而引用却可以。
  • 引用只是别名,不占用具体存储空间,只有声明没有定义;指针是具体变量,需要占用存储空间。
  • 引用在声明时必须初始化为另一变量,一旦出现必须为typename refname &varname形式;指针声明和定义可以分开,可以先只声明指针变量而不初始化,等用到时再指向具体变量。
  • 引用一旦初始化之后就不可以再改变(变量可以被引用为多次,但引用只能作为一个变量引用);指针变量可以重新指向别的变量。
  • 不存在指向空值的引用,必须有具体实体;但是存在指向空值的指针。

参考代码:

void test(int *p)
{
  int a=1;
  p=&a;
  cout<<p<<" "<<*p<<endl;
}
int main(void)
{
    int *p=NULL;
    test(p);
    if(p==NULL)
    cout<<"指针p为NULL"<<endl;
    return 0;
}
//运行结果为:
//0x22ff44 1
//指针p为NULL
void testPTR(int* p) {
    int a = 12;
    p = &a;
}
void testREFF(int& p) {
    int a = 12;
    p = a;
}
void main()
{
    int a = 10;
    int* b = &a;
    testPTR(b);//改变指针指向,但是没改变指针的所指的内容
    cout << a << endl;// 10
    cout << *b << endl;// 10
    a = 10;
    testREFF(a);
    cout << a << endl;//12
}


4、堆和栈的区别

  • 申请方式不同:栈由系统自动分配;堆是自己申请和释放的。
  • 申请大小限制不同:栈顶和栈底是之前预设好的,栈是向栈底扩展,大小固定,可以通过ulimit -a查看,由ulimit -s修改;堆向高地址扩展,是不连续的内存区域,大小可以灵活调整。
  • 申请效率不同:栈由系统分配,速度快,不会有碎片;堆由程序员分配,速度慢,且会有碎片。

形象的比喻

栈就像我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。

堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

《C++中堆(heap)和栈(stack)的区别》:https://blog.csdn.net/qq_34175893/article/details/83502412


5、区别以下指针类型?

int *p[10]
int (*p)[10]
int *p(int)
int (*p)(int)
  • int *p[10]表示指针数组,强调数组概念,是一个数组变量,数组大小为10,数组内每个元素都是指向int类型的指针变量。
  • int (*p)[10]表示数组指针,强调是指针,只有一个变量,是指针类型,不过指向的是一个int类型的数组,这个数组大小是10。
  • int *p(int)是函数声明,函数名是p,参数是int类型的,返回值是int *类型的。
  • int (*p)(int)是函数指针,强调是指针,该指针指向的函数具有int类型参数,并且返回值是int类型的。


6、基类的虚函数表存放在内存的什么区,虚表指针vptr的初始化时间

首先整理一下虚函数表的特征:

  • 虚函数表是全局共享的元素,即全局仅有一个,在编译时就构造完成
  • 虚函数表类似一个数组,类对象中存储vptr指针,指向虚函数表,即虚函数表不是函数,不是程序代码,不可能存储在代码段
  • 虚函数表存储虚函数的地址,即虚函数表的元素是指向类成员函数的指针,而类中虚函数的个数在编译时期可以确定,即虚函数表的大小可以确定,即大小是在编译时期确定的,不必动态分配内存空间存储虚函数表,所以不在堆中

根据以上特征,虚函数表类似于类中静态成员变量.静态成员变量也是全局共享,大小确定,因此最有可能存在全局数据区,测试结果显示:

虚函数表vtable在Linux/Unix中存放在可执行文件的只读数据段中(rodata),这与微软的编译器将虚函数表存放在常量段存在一些差别

由于虚表指针vptr跟虚函数密不可分,对于有虚函数或者继承于拥有虚函数的基类,对该类进行实例化时,在构造函数执行时会对虚表指针进行初始化,并且存在对象内存布局的最前面。

《虚函数表存放在哪里》:https://blog.csdn.net/u013270326/article/details/82830656

一般分为五个区域:栈区、堆区、函数区(存放函数体等二进制代码)、全局静态区、常量区

C++中虚函数表位于只读数据段(.rodata),也就是C++内存模型中的常量区;而虚函数则位于代码段(.text),也就是C++内存模型中的代码区。


7、new / delete 与 malloc / free的异同

相同点

  • 都可用于内存的动态申请和释放

不同点

  • 前者是C++运算符,后者是C/C++语言标准库函数
  • new自动计算要分配的空间大小,malloc需要手工计算
  • new是类型安全的,malloc不是。例如:
int *p = new float[2]; //编译错误
int *p = (int*)malloc(2 * sizeof(double));//编译无错误
  • new调用名为operator new的标准库函数分配足够空间并调用相关对象的构造函数,delete对指针所指对象运行适当的析构函数;然后通过调用名为operator delete的标准库函数释放该对象所用内存。后者均没有相关调用
  • 后者需要库文件支持,前者不用
  • new是封装了malloc,直接free不会报错,但是这只是释放内存,而不会析构对象


8、new和delete是如何实现的?

  • new的实现过程是:首先调用名为operator new的标准库函数,分配足够大的原始为类型化的内存,以保存指定类型的一个对象;接下来运行该类型的一个构造函数,用指定初始化构造对象;最后返回指向新分配并构造后的的对象的指针
  • delete的实现过程:对指针指向的对象运行适当的析构函数;然后通过调用名为operator delete的标准库函数释放该对象所用内存


9、malloc和new的区别?

  • malloc和free是标准库函数,支持覆盖;new和delete是运算符,并且支持重载。
  • malloc仅仅分配内存空间,free仅仅回收空间,不具备调用构造函数和析构函数功能,用malloc分配空间存储类的对象存在风险;new和delete除了分配回收功能外,还会调用构造函数和析构函数。
  • malloc和free返回的是void类型指针(必须进行类型转换),new和delete返回的是具体类型指针。

delete和delete[]区别?

  • delete只会调用一次析构函数。
  • delete[]会调用数组中每个元素的析构函数。


10、宏定义和函数有何区别?

  • 宏在编译时完成替换,之后被替换的文本参与编译,相当于直接插入了代码,运行时不存在函数调用,执行起来更快;函数调用在运行时需要跳转到具体调用函数。
  • 宏定义属于在结构中插入代码,没有返回值;函数调用具有返回值。
  • 宏定义参数没有类型,不进行类型检查;函数参数具有类型,需要检查类型。
  • 宏定义不要在最后加分号。


11、宏定义和typedef区别?

  • 宏主要用于定义常量及书写复杂的内容;typedef主要用于定义类型别名。
  • 宏替换发生在编译阶段之前,属于文本插入替换;typedef是编译的一部分。
  • 宏不检查类型;typedef会检查数据类型。
  • 宏不是语句,不在在最后加分号;typedef是语句,要加分号标识结束。
  • 注意对指针的操作,typedef char * p_char和#define p_char char *区别巨大。


12、变量声明和定义区别?

  • 声明仅仅是把变量的声明的位置及类型提供给编译器,并不分配内存空间;定义要在定义的地方为其分配存储空间。
  • 相同变量可以在多处声明(外部变量extern),但只能在一处定义。


13、哪几种情况必须用到初始化成员列表?

  • 初始化一个const成员。
  • 初始化一个reference成员。
  • 调用一个基类的构造函数,而该函数有一组参数。
  • 调用一个数据成员对象的构造函数,而该函数有一组参数。


14、strlen和sizeof区别?

  • sizeof是运算符,并不是函数,结果在编译时得到而非运行中获得;strlen是字符处理的库函数。
  • sizeof参数可以是任何数据的类型或者数据(sizeof参数不退化);strlen的参数只能是字符指针且结尾是'\0'的字符串。
  • 因为sizeof值在编译时确定,所以不能用来得到动态分配(运行时分配)存储空间的大小。
int main(int argc, char const *argv[]){   
      const char* str = "name";
      sizeof(str); // 取的是指针str的长度,是8
      strlen(str); // 取的是这个字符串的长度,不包含结尾的 \0。大小是4
      return 0;
  }


15、常量指针和指针常量区别?

  • 常量指针是一个指针,读成常量的指针,指向一个只读变量。如int const *p或const int *p。
  • 指针常量是一个不能给改变指向的指针。指针是个常亮,不能中途改变指向,如int *const p。

16、a和&a有什么区别?

假设数组int a[10];
int (*p)[10] = &a;
  • a是数组名,是数组首元素地址,+1表示地址值加上一个int类型的大小,如果a的值是0x00000001,加1操作后变为0x00000005。*(a + 1) = a[1]。
  • &a是数组的指针,其类型为int (*)[10](就是前面提到的数组指针),其加1时,系统会认为是数组首地址加上整个数组的偏移(10个int型变量),值为数组a尾元素后一个元素的地址。
  • 若(int *)p ,此时输出 *p时,其值为a[0]的值,因为被转为int *类型,解引用时按照int类型大小来读取。


17、数组名和指针(这里为指向数组首元素的指针)区别?

  • 二者均可通过增减偏移量来访问数组中的元素。
  • 数组名不是真正意义上的指针,可以理解为常指针,所以数组名没有自增、自减等操作。
  • 当数组名当做形参传递给调用函数后,就失去了原有特性,退化成一般指针,多了自增、自减操作,但sizeof运算符不能再得到原数组的大小了。


18、野指针和悬空指针

都是是指向无效内存区域(这里的无效指的是"不安全不可控")的指针,访问行为将会导致未定义行为。

野指针,指的是没有被初始化过的指针

int main(void) { 
  int * p;
  std::cout<<*p<<std::endl;  return 0;
}

因此,为了防止出错,对于指针初始化时都是赋值为 nullptr,这样在使用时编译器就会直接报错,产生非法内存访问。

悬空指针,指针最初指向的内存已经被释放了的一种指针。

int main(void) { 
  int * p = nullptr;
  int* p2 = new int; 
  p = p2;
  delete p2;
}

此时 p和p2就是悬空指针,指向的内存已经被释放。继续使用这两个指针,行为不可预料。需要设置为p=p2=nullptr。此时再使用,编译器会直接保错。

避免野指针比较简单,但悬空指针比较麻烦。c++引入了智能指针,C++智能指针的本质就是避免悬空指针的产生。

产生原因及解决办法:

野指针:指针变量未及时初始化 => 定义指针变量及时初始化,要么置空。

悬空指针:指针free或delete之后没有及时置空 => 释放操作后立即置空。


19、迭代器失效的情况

以vector为例:

插入元素:

1、尾后插入:size < capacity时,首迭代器不失效尾迭代失效(未重新分配空间),size == capacity时,所有迭代器均失效(需要重新分配空间)。

2、中间插入:中间插入:size < capacity时,首迭代器不失效但插入元素之后所有迭代器失效,size == capacity时,所有迭代器均失效。

删除元素:

尾后删除:只有尾迭代失效。

中间删除:删除位置之后所有迭代失效。


20、C和C++的区别

  • C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free。
  • 标准C++中的字符串类取代了标准C函数库头文件中的字符数组处理函数(C中没有字符串类型)。
  • C++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库。
  • C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()和longjmp()函数。
  • 在C++中,允许有相同的函数名,不过它们的参数类型不能完全相同,这样这些函数就可以相互区别开来。而这在C语言中是不允许的。也就是C++可以重载,C语言不允许。
  • C++语言中,允许变量定义语句在程序中的任何地方,只要在是使用它之前就可以;而C语言中,必须要在函数开头部分。而且C++允许重复定义变量,C语言也是做不到这一点的
  • 在C++中,除了值和指针之外,新增了引用。引用型变量是其他变量的一个别名,我们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。
  • C++相对与C增加了一些关键字,如:bool、using、dynamic_cast、namespace等等

《C语言与C++有什么区别?》https://www.cnblogs.com/ITziyuan/p/9487760.html


21、C++与Java的区别

语言特性

  • Java语言给开发人员提供了更为简洁的语法;完全面向对象,由于JVM可以安装到任何的操作系统上,所以说它的可移植性强
  • Java语言中没有指针的概念,引入了真正的数组。不同于C++中利用指针实现的“伪数组”,Java引入了真正的数组,同时将容易造成麻烦的指针从语言中去掉,这将有利于防止在C++程序中常见的因为数组操作越界等指针操作而对系统数据进行非法读写带来的不安全问题
  • C++也可以在其他系统运行,但是需要不同的编码(这一点不如Java,只编写一次代码,到处运行),例如对一个数字,在windows下是大端存储,在unix中则为小端存储。Java程序一般都是生成字节码,在JVM里面运行得到结果
  • Java用接口(Interface)技术取代C++程序中的多继承性。接口与多继承有同样的功能,但是省却了多继承在实现和维护上的复杂性

垃圾回收

  • C++用析构函数回收垃圾,写C和C++程序时一定要注意内存的申请和释放
  • Java语言不使用指针,内存的分配和回收都是自动进行的,程序员无须考虑内存碎片的问题

应用场景

  • Java在桌面程序上不如C++实用,C++可以直接编译成exe文件,指针是c++的优势,可以直接对内存的操作,但同时具有危险性 。(操作内存的确是一项非常危险的事情,一旦指针指向的位置发生错误,或者误删除了内存中某个地址单元存放的重要数据,后果是可想而知的)
  • Java在Web 应用上具有C++ 无可比拟的优势,具有丰富多样的框架
  • 对于底层程序的编程以及控制方面的编程,C++很灵活,因为有句柄的存在

《C++和java的区别和联系》:https://www.cnblogs.com/tanrong/p/8503202.html


22、C++中struct和class的区别

相同点

  • 两者都拥有成员函数、公有和私有部分
  • 任何可以使用class完成的工作,同样可以使用struct完成

不同点

  • 两者中如果不对成员不指定公私有,struct默认是公有的,class则默认是私有的
  • class默认是private继承,而struct模式是public继承
  • class可以作为模板类型,struct不行

引申:C++和C的struct区别

  • C语言中:struct是用户自定义数据类型(UDT);C++中struct是抽象数据类型(ADT),支持成员函数的定义,(C++中的struct能继承,能实现多态)
  • C中struct是没有权限的设置的,且struct中只能是一些变量的集合体,可以封装数据却不可以隐藏数据,而且成员不可以是函数
  • C++中,struct增加了访问权限,且可以和类一样有成员函数,成员默认访问说明符为public(为了与C兼容)
  • struct作为类的一种特例是用来自定义数据结构的。一个结构标记声明后,在C中必须在结构标记前加上struct,才能做结构类型名(除:typedef struct class{};);C++中结构体标记(结构体名)可以直接作为结构体类型名使用,此外结构体struct在C++中被当作类的一种特例

《struct结构在C和C++中的区别》:https://blog.csdn.net/mm_hh/article/details/70456240


23、define宏定义和const的区别

编译阶段

  • define是在编译的预处理阶段起作用,而const是在编译、运行的时候起作用

安全性

  • define只做替换,不做类型检查和计算,也不求解,容易产生错误,一般最好加上一个大括号包含住全部的内容,要不然很容易出错
  • const常量有数据类型,编译器可以对其进行类型安全检查

内存占用

  • define只是将宏名称进行替换,在内存中会产生多分相同的备份。const在程序运行中只有一份备份,且可以执行常量折叠,能将复杂的的表达式计算出结果放入常量表
  • 宏替换发生在编译阶段之前,属于文本插入替换;const作用发生于编译过程中。
  • 宏不检查类型;const会检查数据类型。
  • 宏定义的数据没有分配内存空间,只是插入替换掉;const定义的变量只是值不能改变,但要分配内存空间。

24、C++中const和static的作用

static

  • 不考虑类的情况
  • 隐藏。所有不加static的全局变量和函数具有全局可见性,可以在其他文件中使用,加了之后只能在该文件所在的编译模块中使用
  • 默认初始化为0,包括未初始化的全局静态变量与局部静态变量,都存在全局未初始化区
  • 静态变量在函数内定义,始终存在,且只进行一次初始化,具有记忆性,其作用范围与局部变量相同,函数退出后仍然存在,但不能使用
  • 考虑类的情况
  • static成员变量:只与类关联,不与类的对象关联。定义时要分配空间,不能在类声明中初始化,必须在类定义体外部初始化,初始化时不需要标示为static;可以被非static成员函数任意访问。
  • static成员函数:不具有this指针,无法访问类对象的非static成员变量和非static成员函数;不能被声明为const、虚函数和volatile;可以被非static成员函数任意访问

const

  • 不考虑类的情况
  • const常量在定义时必须初始化,之后无法更改
  • const形参可以接收const和非const类型的实参,例如
// i 可以是 int 型或者 const int 型
void fun(const int& i){
    //...
}
  • 考虑类的情况
  • const成员变量:不能在类定义外部初始化,只能通过构造函数初始化列表进行初始化,并且必须有构造函数;不同类对其const数据成员的值可以不同,所以不能在类中声明时初始化
  • const成员函数:const对象不可以调用非const成员函数;非const对象都可以调用;不可以改变非mutable(用该关键字声明的变量可以在const成员函数中被修改)数据的值


25、C++的顶层const和底层const

概念区分

  • 顶层const:指的是const修饰的变量本身是一个常量,无法修改,指的是指针,就是 * 号的右边
  • 底层const:指的是const修饰的变量所指向的对象是一个常量,指的是所指变量,就是 * 号的左边

举个例子

int a = 10;
int* const b1 = &a;        //顶层const,b1本身是一个常量
const int* b2 = &a;        //底层const,b2本身可变,所指的对象是常量
const int b3 = 20;            //顶层const,b3是常量不可变
const int* const b4 = &a;  //前一个const为底层,后一个为顶层,b4不可变
const int& b5 = a;           //用于声明引用变量,都是底层const

区分作用

  • 执行对象拷贝时有限制,常量的底层const不能赋值给非常量的底层const
  • 使用命名的强制类型转换函数const_cast时,只能改变运算对象的底层const

《C++ 顶层const与底层const总结》:https://www.jianshu.com/p/fbbcf11100f6

《C++的顶层const和底层const浅析》:https://blog.csdn.net/qq_37059483/article/details/78811231

const int a;
int const a;
const int *a;
int *const a;
  • int const a和const int a均表示定义常量类型a。
  • const int *a,其中a为指向int型变量的指针,const在 * 左侧,表示a指向不可变常量。(看成const (*a),对引用加const)
  • int *const a,依旧是指针类型,表示a为指向整型数据的常指针。(看成const(a),对指针const)


26、类的对象存储空间?

  • 非静态成员的数据类型大小之和。
  • 编译器加入的额外成员变量(如指向虚函数表的指针)。
  • 为了边缘对齐优化加入的padding。


27、final和override关键字

override

当在父类中使用了虚函数时候,你可能需要在某个子类中对这个虚函数进行重写,以下方法都可以:

class A
{
    virtual void foo();
}
class B : public A
{
    void foo(); //OK
    virtual void foo(); // OK
    void foo() override; //OK
}

如果不使用override,当你手一抖,将foo()写成了foo()会怎么样呢?结果是编译器并不会报错,因为它并不知道你的目的是重写虚函数,而是把它当成了新的函数。如果这个虚函数很重要的话,那就会对整个程序不利。所以,override的作用就出来了,它指定了子类的这个虚函数是重写的父类的,如果你名字不小心打错了的话,编译器是不会编译通过的:

class A
{
    virtual void foo();
};
class B : public A
{
    virtual void f00(); //OK,这个函数是B新增的,不是继承的
    virtual void f0o() override; //Error, 加了override之后,这个函数一定是继承自A的,A找不到就报错
};

final

当不希望某个类被继承,或不希望某个虚函数被重写,可以在类名和虚函数后添加final关键字,添加final关键字后被继承或重写,编译器会报错。例子如下:

class Base
{
    virtual void foo();
};
class A : public Base
{
    void foo() final; // foo 被override并且是最后一个override,在其子类中不可以重写
};
class B final : A // 指明B是不可以被继承的
{
    void foo() override; // Error: 在A中已经被final了
};
class C : B // Error: B is final
{
};

《C++:override和final》:https://www.cnblogs.com/whlook/p/6501918.html


28、拷贝初始化和直接初始化

  • 当用于类类型对象时,初始化的拷贝形式和直接形式有所不同:直接初始化直接调用与实参匹配的构造函数,拷贝初始化总是调用拷贝构造函数。拷贝初始化首先使用指定构造函数创建一个临时对象,然后用拷贝构造函数将那个临时对象拷贝到正在创建的对象。举例如下
string str1("I am a string");//语句1 直接初始化
string str2(str1);//语句2 直接初始化,str1是已经存在的对象,直接调用构造函数对str2进行初始化
string str3 = "I am a string";//语句3 拷贝初始化,先为字符串”I am a string“创建临时对象,再把临时对象作为参数,使用拷贝构造函数构造str3
string str4 = str1;//语句4 拷贝初始化,这里相当于隐式调用拷贝构造函数,而不是调用赋值运算符函数
  • 为了提高效率,允许编译器跳过创建临时对象这一步,直接调用构造函数构造要创建的对象,这样就完全等价于直接初始化了(语句1和语句3等价)。但是需要辨别两种情况。
  • 当拷贝构造函数为private时:语句3和语句4在编译时会报错
  • 使用explicit修饰构造函数时:如果构造函数存在隐式转换,编译时会报错

C++的直接初始化与复制初始化的区别:https://blog.csdn.net/qq936836/article/details/83450218


29、初始化和赋值的区别

  • 对于简单类型来说,初始化和赋值没什么区别
  • 对于类和复杂数据类型来说,这两者的区别就大了,举例如下:
class A{
public:
    int num1;
    int num2;
public:
    A(int a=0, int b=0):num1(a),num2(b){};
    A(const A& a){};
    //重载 = 号操作符函数
    A& operator=(const A& a){
        num1 = a.num1 + 1;
        num2 = a.num2 + 1;
        return *this;
    };
};
int main(){
    A a(1,1);
    A a1 = a; //拷贝初始化操作,调用拷贝构造函数
    A b;
    b = a;//赋值操作,对象a中,num1 = 1,num2 = 1;对象b中,num1 = 2,num2 = 2
    return 0;
}


30、extern"C"的用法

为了能够正确的在C++代码中调用C语言的代码:在程序中加上extern "C"后,相当于告诉编译器这部分代码是C语言写的,因此要按照C语言进行编译,而不是C++;

哪些情况下使用extern "C":

(1)C++代码中调用C语言代码;

(2)在C++中的头文件中使用;

(3)在多个人协同开发时,可能有人擅长C语言,而有人擅长C++;

举个例子,C++中调用C代码:

#ifndef __MY_HANDLE_H__
#define __MY_HANDLE_H__
extern "C"{
    typedef unsigned int result_t;
    typedef void* my_handle_t;
    my_handle_t create_handle(const char* name);
    result_t operate_on_handle(my_handle_t handle);
    void close_handle(my_handle_t handle);
}
  • 参考的blog中有一篇google code上的文章,专门写extern "C"的,有兴趣的读者不妨去看看

《extern "C"的功能和用法研究》:https://blog.csdn.net/sss_369/article/details/84060561

综上,总结出使用方法,在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。所以使用extern "C"全部都放在于cpp程序相关文件或其头文件中。

总结出如下形式:

(1)C++调用C函数:

//xx.h
extern int add(...)
//xx.c
int add(){
}
//xx.cpp
extern "C" {
    #include "xx.h"
}

(2)C调用C++函数

//xx.h
extern "C"{
    int add();
}
//xx.cpp
int add(){
}
//xx.c
extern int add();


31、模板函数和模板类的特例化

引入原因

编写单一的模板,它能适应多种类型的需求,使每种类型都具有相同的功能,但对于某种特定类型,如果要实现其特有的功能,单一模板就无法做到,这时就需要模板特例化

定义

对单一模板提供的一个特殊实例,它将一个或多个模板参数绑定到特定的类型或值上

(1)模板函数特例化

必须为原函数模板的每个模板参数都提供实参,且使用关键字template后跟一个空尖括号对<>,表明将原模板的所有模板参数提供实参,举例如下:

template<typename T> //模板函数
int compare(const T &v1,const T &v2)
{
    if(v1 > v2) return -1;
    if(v2 > v1) return 1;
    return 0;
}
//模板特例化,满足针对字符串特定的比较,要提供所有实参,这里只有一个T
template<> 
int compare(const char* const &v1,const char* const &v2)
{
    return strcmp(p1,p2);
}

本质

特例化的本质是实例化一个模板,而非重载它。特例化不影响参数匹配。参数匹配都以最佳匹配为原则。例如,此处如果是compare(3,5),则调用普通的模板,若为compare(“hi”,”haha”)则调用特例化版本(因为这个cosnt char*相对于T,更匹配实参类型),注意二者函数体的语句不一样了,实现不同功能。

注意

模板及其特例化版本应该声明在同一个头文件中,且所有同名模板的声明应该放在前面,后面放特例化版本。

(2)类模板特例化

原理类似函数模板,不过在类中,我们可以对模板进行特例化,也可以对类进行部分特例化。对类进行特例化时,仍然用template<>表示是一个特例化版本,例如:

template<>
class hash<sales_data>
{
    size_t operator()(sales_data& s);
    //里面所有T都换成特例化类型版本sales_data
    //按照最佳匹配原则,若T != sales_data,就用普通类模板,否则,就使用含有特定功能的特例化版本。
};

类模板的部分特例化

不必为所有模板参数提供实参,可以指定一部分而非所有模板参数,一个类模板的部分特例化本身仍是一个模板,使用它时还必须为其特例化版本中未指定的模板参数提供实参(特例化时类名一定要和原来的模板相同,只是参数类型不同,按最佳匹配原则,哪个最匹配,就用相应的模板)

特例化类中的部分成员

可以特例化类中的部分成员函数而不是整个类,举个例子:

template<typename T>
class Foo
{
    void Bar();
    void Barst(T a)();
};
template<>
void Foo<int>::Bar()
{
    //进行int类型的特例化处理
    cout << "我是int型特例化" << endl;
}
Foo<string> fs;
Foo<int> fi;//使用特例化
fs.Bar();//使用的是普通模板,即Foo<string>::Bar()
fi.Bar();//特例化版本,执行Foo<int>::Bar()
//Foo<string>::Bar()和Foo<int>::Bar()功能不同

《类和函数模板特例化》:https://blog.csdn.net/wang664626482/article/details/52372789


32、C和C++的类型安全

什么是类型安全?

类型安全很大程度上可以等价于内存安全,类型安全的代码不会试图访问自己没被授权的内存区域。“类型安全”常被用来形容编程语言,其根据在于该门编程语言是否提供保障类型安全的机制;有的时候也用“类型安全”形容某个程序,判别的标准在于该程序是否隐含类型错误。类型安全的编程语言与类型安全的程序之间,没有必然联系。好的程序员可以使用类型不那么安全的语言写出类型相当安全的程序,相反的,差一点儿的程序员可能使用类型相当安全的语言写出类型不太安全的程序。绝对类型安全的编程语言暂时还没有。

(1)C的类型安全

C只在局部上下文中表现出类型安全,比如试图从一种结构体的指针转换成另一种结构体的指针时,编译器将会报告错误,除非使用显式类型转换。然而,C中相当多的操作是不安全的。以下是两个十分常见的例子:

  • printf格式输出

上述代码中,使用%d控制整型数字的输出,没有问题,但是改成%f时,明显输出错误,再改成%s时,运行直接报segmentation fault错误

  • malloc函数的返回值

malloc是C中进行内存分配的函数,它的返回类型是void*即空类型指针,常常有这样的用法char* pStr=(char*)malloc(100*sizeof(char)),这里明显做了显式的类型转换。类型匹配尚且没有问题,但是一旦出现int* pInt=(int*)malloc(100*sizeof(char))就很可能带来一些问题,而这样的转换C并不会提示错误。

(2)C++的类型安全

如果C++使用得当,它将远比C更有类型安全性。相比于C语言,C++提供了一些新的机制保障类型安全:

  • 操作符new返回的指针类型严格与对象匹配,而不是void*
  • C中很多以void*为参数的函数可以改写为C++模板函数,而模板是支持类型检查的;
  • 引入const关键字代替#define constants,它是有类型、有作用域的,而#define constants只是简单的文本替换
  • 一些#define宏可被改写为inline函数,结合函数的重载,可在类型安全的前提下支持多种类型,当然改写为模板也能保证类型安全
  • C++提供了dynamic_cast关键字,使得转换过程更加安全,因为dynamic_cast比static_cast涉及更多具体的类型检查。
    例1:使用void*进行类型转换

例2:不同类型指针之间转换

#include<iostream>
using namespace std;
class Parent{};
class Child1 : public Parent
{
public:
    int i;
    Child1(int e):i(e){}
};
class Child2 : public Parent
{
public:
    double d;
    Child2(double e):d(e){}
};
int main()
{
    Child1 c1(5);
    Child2 c2(4.1);
    Parent* pp;
    Child1* pc1;
    pp=&c1; 
    pc1=(Child1*)pp;  // 类型向下转换 强制转换,由于类型仍然为Child1*,不造成错误
    cout<<pc1->i<<endl; //输出:5
    pp=&c2;
    pc1=(Child1*)pp;  //强制转换,且类型发生变化,将造成错误
    cout<<pc1->i<<endl;// 输出:1717986918
    return 0;
}

上面两个例子之所以引起类型不安全的问题,是因为程序员使用不得当。第一个例子用到了空类型指针void*,第二个例子则是在两个类型指针之间进行强制转换。因此,想保证程序的类型安全性,应尽量避免使用空类型指针void*,尽量不对两种类型指针做强制转换。

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